ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
विषयसूची:
- आभासी वास्तविकता: लेकिन स्वास्थ्य जोखिम हो सकता है
- आभासी वास्तविकता: क्या इसका उपयोग गलत सूचना के लिए किया जा सकता है?
- सार
वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करने वाले दो नए अध्ययनों से पता चलता है कि किसी व्यक्ति के जूते में डिजिटल रूप से कदम रखने से किसी अन्य व्यक्ति की स्थिति के लिए सहानुभूति में काफी वृद्धि हो सकती है, जब एक समाचार प्रसारण देखने या समाचार रिपोर्ट पढ़ने की तुलना में।
इसका उपयोग करने वालों पर वीआर के मनोवैज्ञानिक प्रभाव को बेहतर ढंग से समझने के प्रयास में, स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं ने दो अलग-अलग अध्ययन किए, जहां विषयों को वीआर अनुभव "बेचेमिंग होमलेस" दिखाया गया (नीचे वीडियो देखें)। सात मिनट की इंटरएक्टिव फिल्म ने 560 प्रतिभागियों में से कुछ को अपने वर्चुअल अपार्टमेंट में फर्नीचर बेच दिया क्योंकि वे किराए का भुगतान करने और सार्वजनिक स्थानान्तरण पर आश्रय पाने के लिए संघर्ष करते हैं।
दो महीने के प्रयोगों की जोड़ी (एक का उपयोग अल्पकालिक प्रभावों और अन्य दीर्घकालिक प्रभावों को मापने के लिए किया गया था) में पाया गया कि अनुभव से गुजरने वाले विषयों में बेघर हुए लोगों के प्रति "सकारात्मक दृष्टिकोण" विकसित करने की अधिक संभावना थी।
- पहले अध्ययन में, 82 प्रतिशत वीआर उपयोगकर्ताओं ने किफायती आवास के समर्थन में एक याचिका पर हस्ताक्षर किए, जिसमें 67 प्रतिशत लोग कहानी पढ़ते हैं।
- दूसरे अध्ययन में 66 प्रतिशत लोगों ने दो-आयामी अनुभव में भाग लेने वाले लोगों की तुलना में याचिका पर हस्ताक्षर करने वाले 85 प्रतिशत वीआर विषयों को पाया।
अध्ययन पत्रिका में प्रकाशित हुआ था एक और गुरुवार और स्टैनफोर्ड के स्नातक छात्र फर्नांडा हरेरा के नेतृत्व में थे। वह मानती हैं कि यह समझने में एक महत्वपूर्ण पहला कदम है कि वीआर लोगों को छोटी और लंबी अवधि में कैसे प्रभावित करता है।
हरेरा ने जारी बयान में कहा, वीआर में दूसरों के दृष्टिकोण को लेने से अनुभव के माध्यम से और समय के साथ-साथ अनुभव के बाद तुरंत लोगों में अधिक सहानुभूति और अभद्र व्यवहार पैदा होता है। शोध। "और यह एक रोमांचक खोज है।"
आभासी वास्तविकता: लेकिन स्वास्थ्य जोखिम हो सकता है
वीआर को कुछ वर्षों के लिए "समानुभूति मशीन" के रूप में जाना जाता है। टेक उद्यमी क्रिस मिल्क ने पहली बार 2015 टेड टॉक में इस शब्द को गढ़ा था लेकिन इसके मनोवैज्ञानिक प्रभावों का अध्ययन हाल ही में किया गया है।
यूनिवर्सिटी ऑफ द हाइलैंड्स एंड आइलैंड्स के शोधकर्ताओं द्वारा जून में प्रकाशित एक पेपर में पाया गया कि जब मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप के साथ युग्मित होता है, तो वीआर में "मानसिक स्वास्थ्य स्थितियों की एक सीमा के लिए वास्तविक सकारात्मक व्यवहार परिवर्तन की क्षमता" होती है और स्टैनफोर्ड अध्ययन अलग-अलग तकनीक की सेवा कर सकता है। बच्चों के लिए एक शक्तिशाली शैक्षिक उपकरण के रूप में।
ये लाभ सभी अज्ञात स्वास्थ्य जोखिमों से ग्रस्त हैं जो वीआर के उपयोग को बढ़ा सकते हैं। यहां तक कि स्टैनफोर्ड अध्ययन में भी कहा गया है, "बच्चों के स्वास्थ्य और मस्तिष्क के विकास पर वीआर के दीर्घकालिक प्रभाव स्पष्ट नहीं हैं।" व्यावसायिक रूप से उपलब्ध वीआर हेडसेट्स, जैसे कि एचटीसी विवे, ने चेतावनी दी है कि प्रौद्योगिकी "हृदय गति में वृद्धि, रक्तचाप में वृद्धि कर सकती है।" पैनिक अटैक, चिंता, पीटीएसडी, बेहोशी और अन्य प्रतिकूल प्रभाव। ”
आभासी वास्तविकता: क्या इसका उपयोग गलत सूचना के लिए किया जा सकता है?
शुरुआती अध्ययनों से पता चला है कि वीआर का इस्तेमाल अच्छे के लिए किया जा सकता है। लेकिन तथ्य यह है कि यह इस तरह के स्थायी भावनात्मक प्रभाव हो सकता है यह रूप में अच्छी तरह से उपयोग करता है के लिए परिपक्व है।
हरेरा के अध्ययन से इस बात के प्रमाण मिलते हैं कि लोगों को वीआर कहानी कहने पर किसी लेख को पढ़ने या स्क्रीन पर कुछ देखने की तुलना में कार्य करने की अधिक संभावना है। यह संभावित रूप से हमलों या विरोध की नकली रिपोर्टों के साथ जनता को गलत जानकारी देने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप कहर हो सकता है।
ऑक्यूलस गो और गूगल डेड्रीम जैसे ऑल-इन-वन वीआर सिस्टम प्रौद्योगिकी को अधिक सुलभ बना रहे हैं। उपयोगकर्ता अब नहीं हैं जरुरत अपने $ 500 हेडसेट की प्रशंसा करने के लिए $ 1,000 का पीसी खरीदना।
चूंकि यह तकनीक अधिक सर्वव्यापी हो जाती है, इसलिए प्रशासकों और सरकारी अधिकारियों को नकली समाचारों और स्वास्थ्य जोखिमों के सवालों के जवाब देने की आवश्यकता होगी। खासकर अगर हम कक्षाओं में एक ब्लैकबोर्ड पर कुछ करने के लिए एक बनावटी आर्केड सिस्टम से वीआर बनाने जा रहे हैं।
सार
आभासी वास्तविकता (वीआर) को तेजी से "परम सहानुभूति मशीन" के रूप में जाना जाता है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को किसी भी दृष्टिकोण से किसी भी स्थिति का अनुभव करने की अनुमति देता है। हालाँकि, अनुभवजन्य साक्ष्य इस दावे का समर्थन करते हैं कि वीआर पारंपरिक परिप्रेक्ष्य लेने की तुलना में सहानुभूति को प्राप्त करने का एक अधिक प्रभावी तरीका है। पारंपरिक परिप्रेक्ष्य लेने वाले कार्य और वीआर परिप्रेक्ष्य लेने वाले कार्य (अध्ययन 1) के छोटे और दीर्घकालिक प्रभावों की तुलना करने के लिए, और विभिन्न प्रकार की मध्यस्थता के लिए तकनीकी विसर्जन की भूमिका का पता लगाने के लिए दो प्रयोग किए गए थे। परिप्रेक्ष्य लेने वाले कार्य (अध्ययन 2)। अध्ययन 1 के परिणाम बताते हैं कि आठ सप्ताह के दौरान दोनों ही स्थितियों में प्रतिभागियों ने सहानुभूति महसूस की और समान दरों पर बेघर से जुड़े, हालांकि, वीआर में बेघर हो गए प्रतिभागियों में बेघरों के प्रति अधिक सकारात्मक, लंबे समय तक चलने वाले दृष्टिकोण थे और एक हस्ताक्षरित एक पारंपरिक परिप्रेक्ष्य लेने वाले कार्य की तुलना में प्रतिभागियों की तुलना में काफी अधिक दर पर बेघरों का समर्थन करने वाली याचिका। अध्ययन 2 ने विसर्जन के विभिन्न स्तरों (पारंपरिक बनाम डेस्कटॉप कंप्यूटर बनाम वीआर) और एक नियंत्रण स्थिति (जहां प्रतिभागियों को बेघर के बारे में तथ्य-संचालित जानकारी प्राप्त हुई) के साथ तीन अलग-अलग प्रकार के परिप्रेक्ष्य लेने वाले कार्यों की तुलना की। परिणाम बताते हैं कि प्रतिभागियों ने किसी भी प्रकार के परिप्रेक्ष्य लेने वाले कार्य को अधिक अनुभवजन्य महसूस किया और केवल जानकारी प्राप्त करने वाले प्रतिभागियों की तुलना में बेघर से जुड़े हुए थे। अध्ययन 1 के परिणामों को दोहराते हुए, किसी भी परिप्रेक्ष्य की स्थिति के लिए स्व-रिपोर्ट उपायों में कोई अंतर नहीं था, हालांकि, वीआर स्थिति में प्रतिभागियों की काफी अधिक संख्या ने पारंपरिक की तुलना में बेघरों के लिए किफायती आवास का समर्थन करने वाली याचिका पर हस्ताक्षर किए। और कम इमर्सिव स्थितियां। हम इन निष्कर्षों के सैद्धांतिक और व्यावहारिक निहितार्थों पर चर्चा करते हैं।
Google पेटेंट सिग्नल वर्चुअल रियलिटी, ऑगमेंटेड रियलिटी मोनेटाइजेशन प्लान
एक Google पेटेंट जो तकनीकी दिग्गजों को जियोलोकेशन के लिए प्रासंगिक विज्ञापनों को रखने की अनुमति देता है, जैसे Google स्ट्रीट पर बेसबॉल टिकटों के लिए विज्ञापन, बेसबॉल स्टेडियम की छवि देखें, हमारी आने वाली आभासी वास्तविकता को सुनिश्चित करने के लिए बहुत अधिक महत्वपूर्ण खेल की शुरुआत हो सकती है। विज्ञापनों से भरा हुआ। पेटेंट ही पर्याप्त है ...
'पोकेमॉन गो' स्लिंगशॉट ऑगमेंटेड रियलिटी पास्ट वर्चुअल रियलिटी
टेक कंपनियों, भविष्यवादियों और कट्टर गेमर्स वर्चुअल रियलिटी और संवर्धित वास्तविकता की बात करते हैं तो एक बड़ा खेल बोलते हैं, लेकिन अंतरिक्ष में वास्तविक सफलता के कुछ संकेत मिले हैं, जो कि उच्च मूल्य बिंदुओं, और अलगाव, गैर-सामाजिक अनुभवों के कारण है। लेकिन, तीन दिनों में, पोकेमॉन गो पूरी तरह से ...
प्रशंसित सवारी निर्माता वर्चुअल रियलिटी थीम पार्क का प्रस्ताव 'वर्चुअल वर्ल्ड फेयर'
लैंडमार्क एंटरटेनमेंट ग्रुप, ने यूनिवर्सल स्टूडियो में अपने "जुरासिक पार्क: द राइड" में भयानक रोबोट डायनासोर और पानी के प्रवाह को सफलतापूर्वक मैश किया, गुरुवार को घोषणा की कि यह थीम पार्क और वीआर को एक साथ नष्ट करने पर काम कर रहा है। वर्चुअल वर्ल्ड का मेला कहा जाता है, 2017 में लॉन्च होने वाला पहला वर्चुअल पार्क (शायद) ...