A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
लोग भौतिकी के बारे में भविष्यवाणियाँ कर रहे थे नो मैन्स स्काई खेल जारी होने से पहले ही। लंबे समय तक, खेल के रचनाकारों ने दृढ़ता से बनाए रखा था कि वे एक नकली वातावरण तैयार कर रहे थे जो भौतिकी के नियमों के बहुत करीब होगा। परिणाम कुछ करीब था - लेकिन वास्तविक रूप से भौतिकी के वास्तविक नियमों के रूप में हम जो नहीं जानते हैं वह काफी है। और यह शायद गेमर्स के लिए एक अच्छी बात है जो कुछ खेलना चाहते हैं, आप जानते हैं, मज़ेदार।
आखिरकार, एक ऐसे गेम के लिए जो आपको इंटरस्टेलर स्पेस के माध्यम से यात्रा करने के लिए एक छोटे से छोटे स्टारशिप के भीतर अन्य दुनिया की खोज करने के लिए काम करता है, आपको कुछ हद तक लचीलेपन का आनंद लेने की आवश्यकता है जो आपको वास्तव में अपेक्षाकृत कम समय में स्थानों के बीच यात्रा करने की अनुमति देता है। आप चुनौती और सहजता दोनों की अलग-अलग डिग्री के साथ पिछले क्षुद्रग्रहों और ब्रह्मांडीय धूल को नष्ट करना चाहते हैं।
इसी समय, भौतिकी के सामान्य नियमों का पालन वास्तव में अप्रत्याशित चुनौती की धारणा में योगदान देता है। एक कक्षीय अंतरिक्ष स्टेशन से एक नए ग्रह पर एक त्वरित लैंडिंग बनाने की कल्पना करें, और मिनटों के बाद इसे स्टेशन पर वापस लाने के लिए वापस लॉन्च करें। अचानक, यह गायब हो गया है। क्या स्टेशन को नष्ट कर दिया गया था? क्या कोई गड़बड़ हटा दी गई? क्या यह अदृश्य हो गया?
यदि आप अपने प्राथमिक विद्यालय के भौतिक विज्ञान के पाठों को याद करते हैं, तो ग्रह घूमते हैं। एक कक्षीय अंतरिक्ष यान करेगा की परिक्रमा एक ग्रह। उन दो चीजों को एक साथ रखें, और आपके द्वारा उतारे गए सटीक स्थान से अंतरिक्ष में वापस लॉन्च करने की धारणा का अर्थ है कि आप अंतरिक्ष स्टेशन को खोजने के लिए एक बहुत ही संभावनाहीन मौका है जहां आप इसे छोड़ गए हैं।
के साथ एक साक्षात्कार में अटलांटिक, मुख्य खेल डिजाइनर सीन मरे बताते हैं कि हर दूसरे खेल के पीछे भौतिकी नकली है। फिल्म में उपयोग किए जाने वाले मौसम और आकाश नियंत्रण प्रणाली के विचित्र डिजिटल संस्करण की तरह सिमुलेशन के माध्यम से चीजों को चक्रित किया जाता है ट्रूमैन शो.
"हमारे साथ," मरे ने बताया अटलांटिक, "जब आप किसी ग्रह पर होते हैं, तो आप उस ग्रह की वक्रता को देख सकते हैं। यदि आप वर्षों से चलते हैं, तो आप इसके चारों ओर चल सकते हैं, ठीक उसी स्थान पर पहुंचकर जहां आप शुरू हुए थे। हमारा दिन से रात का चक्र हो रहा है क्योंकि ग्रह अपनी धुरी पर घूम रहा है क्योंकि यह सूर्य के चारों ओर घूमता है। वहाँ वास्तविक भौतिकी है। ”
फिर भी, नो मैन्स स्काई एक ऐसा खेल है जो अपने खिलाड़ियों के मनोरंजन के लिए है। मरे और उनकी टीम ने निश्चित रूप से भौतिकी के नियमों के साथ कुछ स्वतंत्रताएं ले ली हैं, जो खेल को अनुकरण करने का प्रयास कर रहा है। उदाहरण के लिए, चंद्रमा की परिक्रमा करने वाले ग्रहों को न्यूटन के कुछ कानूनों का पालन करना पड़ता है जो यह निर्धारित करते हैं कि ग्रह के पूरी तरह से खींचे जाने और ग्रह में खुद को पटकने के बिना वह चट्टान कितने करीब पहुंच सकता है। खेल में, हालांकि, प्रोग्रामरों ने कुछ चन्द्रमाओं को वास्तविक जीवन में शारीरिक रूप से स्वीकार्य की तुलना में ग्रह के करीब रहने की अनुमति दी है। यहां तक कि पड़ोसी ग्रहों को एक दूसरे से स्वस्थ दूरी बनाए रखने की आवश्यकता होती है, यदि वे जीवन को विकसित करने और विकसित करने के लिए एक यथार्थवादी गुरुत्व बनाए रखने के लिए हैं, लेकिन क्षितिज में पास के दुनिया के गरिमापूर्ण चित्र दिखाने के साथ खेल में कोई योग्यता नहीं है।
दुनिया भर से आशा करने के लिए, खिलाड़ी अपने जहाजों में प्रकाश की गति की तुलना में तेजी से आगे बढ़ते हैं - किसी भी वस्तु के लिए एक असंभवता जो स्वयं प्रकाश नहीं है। एक ऐसी दुनिया जो एक दर्जन या इतने प्रकाश वर्ष दूर है, यात्रा करने के लिए (लोडिंग समय के बावजूद) में आधे मिनट से भी कम समय लगता है। यह केवल लिफाफे को थोड़ा धक्का नहीं दे रहा है - ऐसा सैकड़ों लाखों बार की बहुलता पर है।
इस तथ्य पर भी ध्यान नहीं दिया जा रहा है कि इस तरह की उच्च गति समय फैलाव प्रभाव पैदा करेगी और खिलाड़ियों को अचानक गुजरने वाले समय का निरीक्षण करने का कारण बनेगी।
शायद खेल के काम में भौतिकी के नियम कैसे खेल में बाकी सब चीजों के व्यवहार के अनुरूप आते हैं, इसके पीछे के सबसे अजीब धारणाओं में से एक है। नो मैन्स स्काई केवल उन चीजों को प्रस्तुत करता है जो खिलाड़ी वास्तव में तुरंत बातचीत कर रहे हैं या आसपास के क्षेत्र में देख सकते हैं। जब तक आप वहां नहीं पहुंचते तब तक तकनीकी रूप से खेल में बाकी सब कुछ मौजूद नहीं है। फिर भी, जिन वस्तुओं या परियों की जीवन-रेखाएँ दुनिया को दूर कर रही हैं, वे अभी भी एक दिए गए सूत्र द्वारा संचालित होती हैं जो उन्हें निर्धारित करती हैं मर्जी जब आप अंततः इसे वहाँ बनाते हैं।
उसी नस में, खेल का भौतिकी उसी तरह से काम करता है - जब तक आप अंततः उनके साथ बातचीत नहीं करते, तब तक वे आवश्यक रूप से मौजूद नहीं होते हैं, लेकिन उनके लिए बीज पहले से ही खेल के विशाल कोड में प्रत्यारोपित किया जाता है।
उन सीमाओं के बावजूद, नो मैन्स स्काई शायद इससे पहले कि यह किसी भी खेल की तुलना में वास्तविक दुनिया भौतिकी के करीब हो। यह वास्तव में अविश्वसनीय है कि ऐसा खेल जो "चिल" होना चाहिए था, वह प्रकृति की ताकतों को सटीक रूप से सही करने में कामयाब रहा।
नाइट स्काई दिखाता है कि कितने समय में आप दूर से देख सकते हैं
अतीत को सुनने की तरह, हम अतीत में भी देख सकते हैं। हम अपनी आंखों से अतीत में कुछ मिनट, घंटे और वर्ष देख सकते हैं, और एक दूरबीन के माध्यम से देखते हुए, हम अतीत में और भी देख सकते हैं। आपको बस इतना करना है कि समय पर पीछे मुड़कर देखना है।
हम 'नो मैन्स स्काई' की तरह स्पेसशिप प्राप्त करने के कितने करीब हैं?
हालाँकि, नो मेंस स्काई का भौतिक संसार भौतिक विज्ञान के अपरिवर्तनीय नियमों के करीब है, जो इससे पहले लगभग हर वीडियो गेम से बेहतर है, लेकिन वास्तव में यह नहीं कहा जा सकता है कि यह गेम आधुनिक तकनीक का अनुकरण कैसे करता है। क्योंकि यह नहीं है विज्ञान कथा, नो मैन्स स्काई के साढ़े साती से इसके संकेत लेना ...
'नो मारियो स्काई' फैन गेम 'नो मैन्स स्काई' के साथ मारियो को जोड़ती है
नो मैन्स स्काई, डेवलपर हैलो गेम्स से अंतरिक्ष अन्वेषण खेल, खिलाड़ियों के बीच विभाजनकारी बना हुआ है। दूसरी ओर मारियो, जारी है ... ठीक है, मारियो। निन्टेंडो के खेल ठोस हैं, हालांकि वे कभी-कभी कठोर सूत्रों का पालन करते हैं। शायद यही वजह है कि अब नो मारियो का स्काई है, जो दोनों को मिलाने वाला खेल है। गु ...