'बैटलफील्ड वी' साउंड डिज़ाइनर्स ने एक रियल रॉकेट को एक स्नोमोबाइल में खींचा

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

V-1 रॉकेट के लिए प्रामाणिक ऑडियो बनाने के लिए युद्धक्षेत्र वी EA DICE के साउंड डिज़ाइनरों ने एक वास्तविक जीवन V-1 रॉकेट इंजन को एक स्नोमोबाइल में खींचा। कहने की जरूरत नहीं है, परिणाम विस्फोटक हैं।

युद्धक्षेत्र वी डेवलपर DICE ने शुक्रवार सुबह एक नया बैक-द-सीन वीडियो जारी किया जो गेम के साउंड डिज़ाइन की पड़ताल करता है। क्लिप में, UX डिज़ाइनर Nathalie Ek ने आगामी गेम के लिए मुकाबला की आवाज़ रिकॉर्ड करने के लिए वास्तविक अनुभवों का उपयोग करने के बारे में सीनियर ऑडियो डायरेक्टर बेंस पाजोर और लीड साउंड डिज़ाइनर Andreas Almstrom का साक्षात्कार लिया।

"हमारी महत्वाकांक्षा हमेशा से रही है - मुझे लगता है कि हमारे पास एक आदर्श वाक्य भी है, जो कुल विसर्जन है," पाजोर कहते हैं, यह बताते हुए कि खेल की ध्वनि की अधिकांश डिज़ाइन वातावरण में बनाई गई है, जो खेल में प्रस्तुत किए गए समान है। "हम उन्हें रिकॉर्ड करते हैं जहां उनका उपयोग किया जाएगा, इसलिए आमतौर पर सड़क पर।"

के लिये युद्धक्षेत्र 1, जो प्रथम विश्व युद्ध के दौरान सेट किया गया था, उस समय इस्तेमाल किए गए हथियारों को रिकॉर्ड करना एक वास्तविक चुनौती थी, लेकिन इसके साथ युद्धक्षेत्र वी (जो श्रृंखला को WWII से आगे बढ़ाता है), प्रासंगिक हथियारों को खोजना काफी मुश्किल नहीं था।

उदाहरण के लिए, 3:22 पर, वे एक ग्रेनेड को पानी के एक छोटे शरीर में फेंकते हैं और यह फट जाता है। ऑडियो सुनें यह वास्तव में कैप्चर करता है कि आप क्या सोच सकते हैं कि एक ग्रेनेड पानी के भीतर विस्फोट की तरह आवाज करेगा। यथार्थवाद के लिए ये प्रतिबद्धताएँ हैं युद्धक्षेत्र वी सबसे अच्छे दिखने वाले युद्ध वीडियो गेम में से एक।

ध्वनि सही होने के अलावा, DICE ने यह सुनिश्चित करने के लिए भी काम किया कि गेम का ऑडियो आपकी दूरी को दर्शाता है, चाहे आप जो भी सुन रहे हों युद्धक्षेत्र वी । इसलिए पास का विस्फोट एक और दूर होने से अलग लगता है, न कि केवल मात्रा के संदर्भ में।

"हम स्केलिंग में ऐसा करते हैं," एल्मस्ट्रॉम कहते हैं। "हम आम तौर पर तीन असतत दूरी पर रिकॉर्ड करते हैं और खेल में हम उन रिकॉर्डिंग को एक साथ मिलाते हैं यदि यह इनडोर और दूर है, तो यह वास्तव में एक रिकॉर्ड किया गया हथियार इनडोर लेकिन दूर है।"

लेकिन साउंड इंजीनियरिंग का सबसे प्रभावशाली करतब उस V-1 रॉकेट से आता है, जिसे आप वीडियो में लगभग 8:10 पर एक स्नोमोबाइल तक ले जा सकते हैं। टीम ने द्वितीय विश्व युद्ध की तरह वी -1 रॉकेट इंजनों की ध्वनि का एक प्रामाणिक अर्थ प्राप्त करने के लिए इसके लिए दूरी आधारित रिकॉर्डिंग तकनीकों का उपयोग किया।

इन कई व्यावहारिक ध्वनि प्रभावों और क्रिस्प ग्राफिक्स के बीच युद्धक्षेत्र वी खेल वास्तव में अभी तक के सबसे immersive WWII गेमिंग अनुभवों में से एक की तरह लग रहा है। लेकिन हमें यह जानने के लिए अगले महीने तक इंतजार करना होगा कि यह वास्तव में कैसे खेलता है।

** युद्धक्षेत्र वी 20 नवंबर, 2018 को PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए रिलीज़ किया जाएगा।

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