विज्ञान बताते हैं कि ट्रम्प वीडियो गेम और हिंसा के बारे में गलत क्यों हैं

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Anonim

पार्कलैंड, फ्लोरिडा में मरजोरी स्टोनमैन डगलस हाई स्कूल में शूटिंग के मद्देनजर, जिसमें 17 लोग मारे गए, राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प ने कई राजनेताओं के नक्शेकदम पर चले, जिन्हें सामूहिक गोलीबारी से निपटना पड़ा: उन्होंने हिंसा के बीच सीधा संबंध बनाया। वीडियो गेम और फिल्मों में हिंसा के लिए स्कूलों में।

राष्ट्रपति ट्रम्प ने गुरुवार को कहा, "मैं अधिक से अधिक लोगों को यह कहते हुए सुनता हूं कि वीडियो गेम पर हिंसा का स्तर वास्तव में युवाओं के विचारों को आकार दे रहा है।" यह भावना कमोबेश वैसी ही है, जैसी 1999 में कोलंबिन की शूटिंग के बाद तर्कपूर्ण टिप्पणीकारों ने प्रस्तावित की थी, जो 1966 में यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्सास हत्याकांड के बाद से संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे घातक स्कूल की शूटिंग थी। यह प्रशंसनीय लगता है - यदि बच्चे हिंसक देखते हैं फिल्म में काम करता है और वीडियो गेम में सिम्युलेटेड हिंसा में शामिल होता है, वे इसके लिए पहले से तैयार हो सकते हैं।

लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि इस विचार को कितनी बार दोहराया जाता है, क्रिस फर्ग्यूसन, पीएचडी, स्टेसेट्स यूनिवर्सिटी में नैदानिक ​​मनोविज्ञान के एक प्रोफेसर, बताते हैं श्लोक में, वहाँ अभी भी इस तथ्य को नहीं बदल रहा है कि यह वैज्ञानिक साक्ष्य द्वारा समर्थित नहीं है।

"ट्रम्प फिल्म और वीडियो गेम हिंसा और बंदूक हिंसा के बारे में दावा कर रहे हैं, पूरी तरह से झूठ हैं," वे कहते हैं। "यह एक विचार है जिसे बहुत अच्छी तरह से खारिज कर दिया गया है।"

यहां वीडियो गेम और मूवी रेटिंग सिस्टम pic.twitter.com/OlsbLVO0yI के बारे में बात करते हुए ट्रम्प का वीडियो है

- गिदोन रेसनिक (@GideonResnick) 22 फरवरी, 2018

फर्ग्यूसन ने बच्चों पर हिंसक वीडियो गेम के प्रभावों पर शोध किया, और 2017 में उन्होंने इस विषय पर एक बयान का सह-लेखन किया जो कि अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन के मीडिया मनोविज्ञान और प्रौद्योगिकी प्रभाग द्वारा जारी किया गया था। इस बयान को दावा किया गया जैसे कि राष्ट्रपति ट्रम्प ने आधारहीन बना दिया और राजनेताओं और समाचार निर्माताओं से उन्हें बनाने से रोकने का आग्रह किया।

फर्ग्यूसन कहते हैं, "शोध के प्रमाणों से स्पष्ट है कि हिंसक मनोरंजन समाज में हिंसा से जुड़ा नहीं है।" "अगर कुछ भी हो, तो यह सुझाव देने के लिए कुछ अध्ययन किए गए हैं कि हिंसक फिल्में और खेल कम आपराधिक हिंसा से जुड़े हैं।"

वास्तविक जीवन की हिंसा के साथ वीडियो गेम हिंसा को जोड़ने का आवेग एक समझ में आता है, खासकर जब हम इस तथ्य पर विचार करते हैं कि आधुनिक युद्ध तेजी से प्रशिक्षण के लिए सिमुलेशन पर निर्भर करता है और यहां तक ​​कि वास्तविक ड्रोन मुकाबला के लिए वीडियो गेम जैसे इंटरफेस का उपयोग करता है। यह कैसे सच हो सकता है कि वीडियो गेम हिंसा का कारण नहीं बनता है, यहां तक ​​कि जब आतंकवादी हिंसा को प्रशिक्षित करने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करते हैं? जैसा श्लोक में पहले बताया गया था, यह एक अविश्वसनीय रूप से जटिल विषय है जिसमें सच्चाई बीच में कहीं निहित है।

युद्ध के सरलीकरण की नैतिकता जो भी हो, हालांकि, वर्तमान वैज्ञानिक प्रमाणों का पूर्वानुभव बताता है कि हिंसक खेलों और हिंसक व्यवहार के बीच कोई महत्वपूर्ण संबंध नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि निश्चित रूप से एक कनेक्शन नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह है कि शोधकर्ताओं ने अभी तक उस कनेक्शन को इस तरह से स्थापित नहीं किया है जो वैज्ञानिक प्रमाणों के मानकों को पूरा करता है।

"जब यह बच्चों पर हिंसक वीडियो गेम के प्रभावों की बात करता है, तो वर्तमान में साहित्य अनिर्णायक है," यूनाइटेड किंगडम में यॉर्क विश्वविद्यालय के एक एसोसिएट व्याख्याता डेविड ज़ेंडले, बताते हैं। श्लोक में । Zendle एक पत्र पर पहला लेखक है, जो पत्रिका के जनवरी 2018 अंक में प्रकाशित हुआ है मनोरंजन कम्प्यूटिंग, कि हिंसक वीडियो गेम और हिंसक व्यवहार के बीच कोई लिंक नहीं दिखा।

वे कहते हैं, "यह वास्तव में शोध के शरीर से स्पष्ट नहीं है कि इन खेलों को खेलने से महत्वपूर्ण व्यवहार में बदलाव होता है।" "निश्चित रूप से, बंदूकों के साथ खेल और बाहर जाकर शूटिंग करने के बीच कोई निर्णायक कारण नहीं है।"

लेकिन वैज्ञानिक सबूतों की कमी ने लोगों को गलत विचारों को फैलाने से कभी नहीं रोका है, और यह वीडियो गेम और वास्तविक जीवन में बंदूक हिंसा के बीच एक लिंक का दावा करने से लोगों को रोकने की संभावना नहीं है।

"मेरा सबसे अच्छा अनुमान है कि इस प्रकार के नैतिक आतंक के दावे जानबूझकर बंदूक नियंत्रण से वीडियो गेम और फिल्मों तक की राष्ट्रीय बातचीत को बाधित करने के लिए उपयोग किए जा रहे हैं," फर्ग्यूसन का सुझाव है। आखिरकार, राष्ट्रपति ट्रम्प और रिपब्लिकन सांसदों ने खुद को राष्ट्रीय राइफल संघ में शामिल करने और पारंपरिक मूल्यों से खेलने के द्वारा राजनीतिक अंक बनाए। दुर्भाग्य से, यह गुमराह फोकस केवल चर्चा को पीछे ले जाने का काम करता है।

फर्ग्यूसन कहते हैं, "छद्म विज्ञान बकवास को वापस लाना जो पूरी तरह से बदनाम है, बहस में कुछ भी नहीं जोड़ता है।"

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