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2K गेम्स की रिलीज के आसपास कुछ समय अनंत बायोशॉक एक चर्चा हिंसा और वीडियो-गेम कथाओं के उपयोग के बारे में सामने आई। इसका वर्णन करने के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द "लूडोनिरेटिव डिसोनेंस" है - जब गेमप्ले उस कहानी से मेल नहीं खाता है जो बताई जा रही है। इसलिए, जब कोई खेल एक कहानी या सितारों को एक निश्चित चरित्र बताने की कोशिश करता है, जहां वीडियो गेम में हिंसा के चरम कार्य असामान्य प्रतीत होते हैं, तो यह असंगत हो जाता है। सबसे पहला दर्पण का किनारा उन खेलों में से एक था। दूसरा भाग, मिरर एज: कैटालिस्ट नहीं है।
सबसे पहला दर्पण का किनारा और इसके सीक्वल स्टार विश्वास कॉनर्स नाम का एक कूरियर है जो आधिकारिक, शहर की नौकरशाही के साथ गलत हो जाता है। मुक्त चलने और शहरी अन्वेषण में उसके कौशल उसकी प्रमुख संपत्ति हैं। उसके चरित्र के लिए कथा, और मुक्त रूप से चलने वाले कोरियर आम तौर पर ब्रह्मांड में उस धारणा का समर्थन नहीं करते हैं जो विश्वास, या उसके किसी भी हमवतन, हिंसक हत्यारे हैं। फिर भी पहला गेम, हर प्रकार के गेमर को खुश करने की आवश्यकता से बाधित, खिलाड़ियों को हथियार उठाने और दुश्मनों पर गोली चलाने के लिए मजबूर किया। डेवलपर्स ने बंदूक की शूटिंग को गैरकानूनी बनाने का प्रयास किया ताकि यह इंगित किया जा सके कि फेथ का आग्नेयास्त्रों के साथ कोई पिछला अनुभव नहीं था, लेकिन यह केवल जबरन फायरफाइट्स को लगभग अजेय बनाने के लिए समाप्त हो गया।
अगली कड़ी बंदूक से पूरी तरह से मुकाबला करती है। विश्वास के दुश्मनों के लिए नहीं, बल्कि आप स्वयं विश्वास के लिए। इसके बजाय, डेवलपर्स ने मुफ्त चलने वाले गेमप्ले को परिष्कृत किया, विश्वास की कुछ हाथापाई से निपटने की क्षमताओं में जोड़ा, और जब भी संभव हो, पार्कौर-इंग को खतरे और गनफाइट से दूर करने के लिए प्रोत्साहित करता है। वास्तव में, खेल फ्री-रनिंग को प्रोत्साहित करता है और यहां तक कि विश्वास को एक प्रकार की बुलेटप्रूफ शील्ड भी देता है जब वह एक निश्चित समय के लिए अपने रन को बनाए रखता है। किसी भी बिंदु पर विश्वास दुश्मन की मुठभेड़ के दौरान बंदूक उठाने में सक्षम नहीं है।
यह विभिन्न कारणों के एक जोड़े के लिए शानदार है। सबसे महत्वपूर्ण बात, यह महसूस करता है कि ईए और डीआईसीई ने ब्रह्मांड के साथ पहली बार खिलाड़ियों को पेश किया दर्पण का किनारा 2008 में वापस। समग्र कथा सामंजस्य, और लक्षण वर्णन के संदर्भ में, विश्वास के लिए बंदूकों के साथ करना सही कॉल है।
दूसरे, यह इंगित करता है कि वीडियो गेम सख्ती से "गेमर" भीड़ से अपील करने की कोशिश कर रहे हैं। ज़रूर, ऐसे खेल हैं जो पहले हथियार ले गए थे, लेकिन यह एक बहुत बड़ा प्रोजेक्ट है, एक विशाल वीडियो गेम स्टूडियो से। यह डेविड लिंच द्वारा निर्देशित फिल्म का निर्माण करने वाले मार्वल के समकक्ष भी हो सकता है। यदि ईए जैसी कंपनी का मानना है कि उसके स्टूडियो एक ऐसा गेम विकसित कर सकते हैं जो विशिष्ट प्रथम-व्यक्ति शूटर भीड़ को माफ कर देता है, तो यह खेल उद्योग में कम से कम कुछ बदलाव का संकेत है।
कुछ अन्य खेलों पर गौर करें, जो आमतौर पर लंडनेटिव डिसऑनेंट लेबल से जुड़े होते हैं। बायोशॉक तथा न सुलझा हुआ सबसे प्रसिद्ध लोगों में से दो हैं। पूर्व ने आलोचकों के बीच एक आग्नेयास्त्र बहस को लात मारी, जो मानते थे कि बायोशॉक की कथा महत्वाकांक्षाओं में बाधा उत्पन्न हुई कॉल ऑफ़ ड्यूटी शैली, "meadead" के अनुसार हिंसा बहुभुज क्रिस प्लांटे; और जिन्होंने महसूस किया कि गोर के चरम स्तर ने बदला लेने की कहानी में योगदान दिया है बायोशॉक कह रहा था। वैकल्पिक रूप से, न सुलझा हुआ बाएं आलोचकों (खुद को शामिल किया गया) ने इस तथ्य से इंकार कर दिया कि नाथन ड्रेक, जो सभी मैट्रिक्स द्वारा, एक आकर्षक, मिलनसार, ग्रैब-ए-बीयर के साथ एक प्रकार का लड़का है- एक सामूहिक कातिल है। नहीं, गंभीरता से, चार खेलों में उनकी बॉडी काउंट सबसे सुपर-विलेन को शर्मसार कर सकती है।
यह कहां छूटता है मिरर एज: कैटालिस्ट ? "कोर" गेमर्स को व्यवस्थित करने की इच्छा को इंगित करने के अलावा - तथाकथित कॉल ऑफ़ ड्यूटी “माइटैड्स - यह भी कुछ मायनों में सीमित महसूस करता है। नहीं, इसमें कोई सीमा नहीं है कि मैं एक बंदूक में आग नहीं लगा सकता, लेकिन इस अर्थ में सीमित करना कि खेल को यह महसूस नहीं हुआ कि इस नए, बंदूक-मुक्त वास्तविकता को कैसे समेटना है। विश्वास पर अभी भी मजबूर है, केवल इस बार वह एक मार्शल आर्ट का उपयोग करता है जो अजीब तरह से, भारी होता है, जो किसी व्यक्ति के लिए चलता है।
सरकारी सैनिकों द्वारा शिकार किए जाने के साथ-साथ पूरी तरह से मुकाबला करना जरूरी नहीं है। बायीं तरफ शांतिवाद के लिए एक अजीब नाकाबंदी है मिरर एज: कैटालिस्ट खेती करने की कोशिश करता है। उत्प्रेरक स्वतंत्रता के लिए समर्पित वातावरण बनाता है। एक जो जंप, स्लाइड्स, वॉल क्रॉल और रोल्स को एक साथ चलाने के लगभग निरंतर चलने की अनुमति देता है। यहां, एक खिलाड़ी दुश्मन सैनिक के खिलाफ हाथ उठाए बिना पूरे समय जीवित रह सकता है। खेल की वास्तविक कहानी उस हाथ को बल देती है, और ऐसा करने में अनिवार्य रूप से घोषणा करता है कि प्रगति को हिंसा के माध्यम से, यहां तक कि बंदूक के बिना भी अर्जित किया जाता है। यह एक अजीब, मिश्रित संकेत है जो अंततः बंदूक की लड़ाई का निर्णय थोड़ा खोखला बनाता है।
ऐसे गेमर्स हैं जो शांतिवादी खेल चाहते हैं। इसीलिए ऐसी चीजें हैं जिन्हें "पैसिफिक रन" कहा जाता है, जहां गेमर्स एक्शन टाइटल खेलते हैं विवाद या धातु गियर एक भी जीवन लेने के बिना। अब चाहे या नहीं अतिरिक्त चुनौती के कारण ये बाधाएं एक खिलाड़ी पर थोपती हैं, या एक आभासी हत्यारे अवतार को नहीं अपनाने की वास्तविक इच्छा व्यक्तिगत खिलाड़ियों पर निर्भर है। जब तक कहानी इसके लिए नहीं बुलाती मैं खुद किसी खेल का शांतिवादी खेल नहीं खेलूंगा। परंतु मिरर एज: कैटालिस्ट अलग है क्योंकि कहानी इसके लिए कॉल की तरह लगती है। यहां तक कि अंतिम समापन आवश्यक रूप से अंतिम मालिक को मारे बिना।
ऊपर वर्णित दो खेलों के बीच, मैं इस विचार से असहमत हूं बायोशॉक जरूरत से ज्यादा हिंसक है, और सहमत है कि नाथन ड्रेक बहुत हिंसक है। मिरर एज: कैटालिस्ट एक केक है और यह भी खाने की कोशिश करता है। यह पूरी तरह से युद्ध को हटाने के लिए एक बहुत साहसी कदम होगा, लेकिन इसके बजाय ईए ने क्रूर शक्ति के लिए गोलियों को प्रतिस्थापित किया। यह किसी भी अन्य ट्रिपल-ए वीडियो गेम शीर्षक के करीब-करीब एक शांतिवादी अनुभव बनाने के लिए चला गया है। अंत में, यह बहुत सार्थक बदलाव के लिए अग्रणी, बिना अलग प्रतीत होने के लिए वीडियो गेम मानदंडों को वापस डायल करता है।
'मिरर एज: कैटालिस्ट' में कोई वीडियो गेम डेथ स्कारियर नहीं है
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