Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
यदि आप गेम पसंद करते हैं, तो संभवत: आप डेड एंड थ्रिल्स के साथ रास्ते को पार कर लेंगे, एक आला वेबसाइट जो वीडियो गेम के सिंगल फ्रेम को सुंदर, अत्यधिक गुणवत्ता में कैप्चर करने के लिए समर्पित है। जब मुझे पहली बार साइट मिली, तो मैं दंग रह गया था कि कैसे कलाकार ने मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों से छोटे, अति विशिष्ट क्षणों को लिया है और उन्हें इतनी आश्चर्यजनक रूप से व्यवस्थित किया है। जैसा कि किसी ने खेल से कला एकत्र करने वाली पुस्तकों पर बहुत अधिक पैसा खर्च किया है, यह डीईटी भर में ठोकर खाने के लिए क्रिसमस की सुबह की तरह था।
न केवल छोटे, विस्तृत शॉट थे, जो खेल की दुनिया के भीतर मीनट्यूय को उजागर करते थे कि ज्यादातर खिलाड़ी कभी भी ध्यान नहीं देंगे, बल्कि खौफ-प्रेरणादायक काम की पूरी दीर्घाएँ भी थीं, जिन्हें मैं खेल के प्रकार से समाप्त कर चुका था। क्योंकि वे गंभीर रूप से panned थे। मैंने सोचा कि डीईटी के महत्व को शायद यहां सबसे अच्छा माना जाता है, क्योंकि इसमें बजट शीर्षक को पूंजी-ए आर्ट के रूप में प्रस्तुत करने का एक तरीका मिला है। विस्तार का काम भी इस क्षेत्र में रचनाकारों के लिए एक प्रशंसा दर्शाता है, जिनके काम को अन्यथा कभी नहीं देखा जाएगा, और यह सराहना अनियंत्रित नहीं होगी।
मैंने साइट क्यूरेटर डंकन हैरिस को ट्रैक किया और उनसे पूछा कि डीईटी कहां से आता है और वह वीडियो गेम कैसे बनाते हैं जैसे वे लौवर में हैं।
मुझे आपके और साइट के बारे में थोड़ा बैकग्राउंड दें। आप कहाँ से आये हैं? यह कहां से आया?
मैंने एक गेम पत्रिका के लिए काम किया, धार 2005 के बाद कई वर्षों तक, और स्क्रीनशॉट लेना खेलों की समीक्षा के काम का हिस्सा था। पत्रिकाएं आजकल प्रकाशक स्क्रीनशॉट को स्वीकार करती हैं, लेकिन व्यावहारिक कारणों से यह स्वीकार्य नहीं है। इसलिए, इन खेलों को इस तरह से प्रस्तुत करना हमारी नौकरी का एक बड़ा हिस्सा था, जिसने पाठकों को देखने के लिए कुछ सुंदर देते हुए हमारे पाठ को चित्रित किया।
यह भी एक समय था जब सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर ने वास्तविक समय और पारंपरिक कलाकृति के बीच की खाई को बंद करना शुरू कर दिया था, जिसने आपको स्क्रीनशॉट के लिए एक और, अनस्पोक लक्ष्य दिया। मुझे एक विशेष खेल के लिए समीक्षा कोड याद है, विद्रोह है दुष्ट ट्रूपर, प्रभावी रूप से एक क्यूए बिल्ड, जो कि जहां मैंने पहली बार एक मुफ्त कैमरा, टाइमसेल कंट्रोल, आदि के इस विचार का सामना किया था, हम शायद 16: 9 पर स्विच करने वाली पहली प्रिंट पत्रिका भी थे, जब इसे Xbox पर अस्थायी रूप से पेश किया गया था, तो आप कर सकते हैं जगह में आने वाले टुकड़े देखें।
जब मैं लगभग 2008 में फ्रीलांस चला गया - जो तब है जब मैंने प्रभावी रूप से डेड एंड थ्रिल्स शुरू किया था - मैं पहले से ही चित्र लेने के लिए विशेष रूप से गेम खेल रहा था। मैंने पाया कि गेमप्ले की तुलना में अधिक पुरस्कृत, चुनौतीपूर्ण और अप्रत्याशित है। यह भी बहुत स्पष्ट था कि गेमप्ले के दौरान खिलाड़ियों की तुलना में कई खेलों में अधिक कला थी, इसलिए इसका मूल्य था। इसने मुझे आश्चर्यचकित किया कि किसी और ने इसे गंभीरता से नहीं लिया, इसलिए मुझे लगा कि मैं इसके साथ बेहतर रूप से जुड़ जाऊंगा।
क्या आपके पास एक फोटोग्राफी पृष्ठभूमि है या क्या आपने इस माध्यम में अपने पैर पसार लिए हैं?
मेरे पास - और है - कोई फोटोग्राफी पृष्ठभूमि नहीं। मैं इसे बहुत अच्छा नहीं हूँ, ईमानदार होना। अकेले आपको यह बताना चाहिए कि यह कितना अलग अनुशासन है, और इसके लिए आवश्यक अनुभव कितना अलग है। उस अर्थ में, यह वास्तव में फोटोग्राफी के अनुरूप चीजों के बारे में केवल आधा है, और अन्य आधा इंजीनियरिंग है। मैंने विश्वविद्यालय में सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग की और तकनीक का उपयोग करने के बजाय ब्रिट्सॉफ्ट पृष्ठभूमि की खोज से आया हूं, इसलिए कोड बनाना उन चीजों को करता है जो कड़ाई से मतलब नहीं है। मेरे पास यह विनाशकारी जिज्ञासा है, जिसका अर्थ है कि मैं बहुत लंबे समय से चीजों को करने की कोशिश कर रहा हूं बस यह देखने के लिए कि क्या वे किया जा सकता है, आमतौर पर पैसे कमाने की कीमत पर।
आप एक गतिशील, जटिल कला का रूप लेते हैं और इसे अभी भी एक ही फ्रेम में बदल देते हैं जो पूरी तरह से अलग चीज़ का प्रतिनिधित्व करता है। क्या इसमें कोई डिस्कनेक्ट है?
इसे देखने का एक तरीका यह है कि मैं इस खेल को गुप्त रूप से या कभी-कभी काफी स्पष्ट रूप से पकड़ने की कोशिश कर रहा हूं। बहुत सारे खेल यह चाहते हैं कि वे कुछ और थे, और यह आमतौर पर स्थापित कला रूपों में से एक है जो उद्योग, या इसके उपभोक्ताओं में लोगों को प्रेरित करता है। तो, आप बनाते हैं Skyrim फ़्रेगेटा के कॉनन की तरह दिखें, शायद, या ड्राइविंग गेम एक सुपरकार ब्रोशर की तरह दिखे। अधिकांश गेम अपनी अवधारणा कला या विपणन के माध्यम से इन आकांक्षाओं को धोखा देते हैं, ताकि अपने आप में एक लक्ष्य हो सके।
जब आप गेम के बारे में फ़्लर्ट कर रहे हों, तो अन्य शॉट्स केवल मज़बूत रूपों और रचनाओं को ध्यान में रखते हुए अधिक फोटोग्राफिक या चित्रकार हो सकते हैं। आप नाटक के किसी एक फ्रेम को पकड़ सकते हैं, जो एक विशेष दृश्य को प्रदर्शित करता है, या इसके विपरीत जो कि खेल के साथ अजीब लगता है, लगभग इसे अधिक मानवीय या अप्रत्याशित बनाता है।
इसके अलावा, खेल अभी भी स्थिरता पर बहुत अच्छे नहीं हैं जब यह कण प्रभाव, प्रकाश व्यवस्था और बनावट निष्ठा जैसी चीजों की बात आती है। जब आप उन्हें खेल रहे होते हैं, तो अधिकांश हिचकी गायब हो जाती हैं, लेकिन जब आप अभी भी जांच कर रहे होते हैं या पीसी पर खेल रहे होते हैं तो पूरी तरह से बाहर निकल सकते हैं। वास्तव में किसी भी स्क्रीनशॉट लेने के लिए एक और आयाम जोड़ता है।
मैं आपको प्रत्येक तस्वीर के उस तल पर आपको (और किसी भी योगदानकर्ता) सूची को देखता हूं कि इन चीजों को पकड़ने के लिए आप किस लाइटिंग / कैप्चरिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं। क्या आप मुझे इस दुनिया में प्राइमर दे सकते हैं और यह कैसे काम करता है?
यह एक निजी ब्लॉग है, इसलिए यह केवल छवियां कर रहा है। यदि अधिक लोग इसमें शामिल होते हैं, तो आधे समय में साइट में इतने अधिक छेद नहीं होंगे। "उपकरण" विभिन्न चीजों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो वर्षों से उठाए गए हैं, और वे हमेशा जोड़े जा रहे हैं। बहुत से समय, मैं गेम कोड को हैक कर सकता हूं ताकि इसके कई दृश्य घटकों को नियंत्रित किया जा सके, चाहे यह पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स हो, कैमरा वैल्यूज़ हो, या ऑन-स्क्रीन अक्षरों की स्थिति हो। हर खेल अलग है, इसलिए यह दिलचस्प से कम नहीं है।
क्या आपके पास "वास्तविक" स्क्रीन-कैप्चर बनाम कुछ के रूप में गिना जाता है जो बढ़ाया गया था?
बस फ़ोटोशॉप का उपयोग न करें, मुझे लगता है। अब यह एक बहुत धुंधला क्षेत्र है क्योंकि वहाँ बहुत सारे अनुकूलन योग्य shader इंजेक्टर और जैसे हैं, जो फ़ोटोशॉप-टाइपिंग को वास्तविक समय में प्रभावी ढंग से गेम में सक्षम करते हैं। आप इसके बारे में बहुत अधिक हठधर्मी नहीं हो सकते हैं, लेकिन मेरा व्यक्तिगत नियम यह है कि सबकुछ कब्जा कर लिया जाता है क्योंकि यह वास्तविक समय में दिखाई देता है और फिर प्रकाशित होता है। मुझे अक्सर प्रदर्शन कारणों के लिए छवि को बाद में विरोधी-उर्फ करना पड़ता है, लेकिन जब आप इन बड़े प्रस्तावों से नीचे आ रहे हैं तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - जब मैं प्रिंट में कुछ करने का फैसला करता हूं तो यह अधिक होता है।
लोगों के स्वभाव में यह है कि वे दुख की बात करना चाहते हैं, इसलिए आप वास्तव में यहाँ और वहाँ के अजीब मोड़ को बर्दाश्त नहीं कर सकते। यहां तक कि अगर यह एक ठोस सुधार किया है, जो यह बहुत कम ही करता है, तो आपको साइट पर सब कुछ अमान्य करने के लिए केवल एक बार "नकली" करना होगा। मैंने एक नियम चुना है जो समझने और सिद्ध करने में आसान है, और मैं उससे चिपका हुआ हूं।
लोग कभी-कभी कहते हैं, "उफ़, वह चरित्र थोड़ा कम पॉली है," या कि शॉट में छायांकन के साथ कोई समस्या है, आदि मुझे लगता है कि शॉट्स को प्रकाशित करते समय उस सभी सामग्री को फ़िल्टर न करना अच्छा है, क्योंकि साइट एक है उन खेलों का उत्सव जहां तकनीक अक्सर सही नहीं होती है, इसलिए यह मानना सही होगा।
ऐसा लगता है कि आप जो कुछ भी करते हैं उसमें "फिक्सिंग" गेम शामिल हैं, जिससे उन्हें अधिकतम वीडियो गुणवत्ता पर चलाया जा सके। ऐसा करने के लिए वह किस तरह का समर्पण करता है?
मुख्य बात यह है कि एक कलाकार के रूप में एक इंजीनियर होना और उन दोनों चीजों में आनंद प्राप्त करना है। ऐसा क्यों होता है, जब कभी-कभार "वास्तविक" फोटोग्राफर अपना जादू चलाने और काम करने की कोशिश करता है, तो परिणाम बिल्कुल भी जादुई नहीं होते हैं। ऐतिहासिक रूप से, वे केवल वीडियो सेट के साथ कौशल सेट या जानने के लिए काम नहीं कर रहे हैं, जैसा कि मेरे पास पहला सुराग नहीं है कि कैमरे के साथ क्या करना है।
दूसरी बात यह है कि आपको उचित रूप से पागल होना होगा। दुनिया में जुनून मेरी पसंदीदा चीज है। मुझे यह महसूस करना अच्छा लगता है, यह जानते हुए कि यह क्या कर सकता है, और इसे दूसरों में देख सकता है। आपको इस दिन और उम्र में दिलचस्प चीजें करने के लिए पागल होना होगा। आपको समझदार लोगों को यह कहते हुए सुनना होगा कि आप अभी क्या नहीं कर रहे हैं, और फिर भी ऐसा न करें - क्योंकि आपके मिश्रित सिर में यह है है किया गया। चीजों के बारे में जाने के लिए यह एक खतरनाक और मूर्खतापूर्ण तरीका है, लेकिन अगर आप इसे सही दिशा में इंगित करते हैं तो यह आपको रोमांचक स्थानों पर ले जा सकता है, और आप अपने पैरों पर भूमि करेंगे।
क्या काम की इस लाइन के लिए गो-टू-मैन के रूप में एक स्थिति को उकेरना रोमांचक है?
पेशेवर काम के बारे में लोगों को यह एहसास नहीं है कि यह शौक के लिए पूरी तरह से अलग है। एक बात के लिए, किसी के नियंत्रण से परे कारणों के लिए आपके अधिकांश सामान को अस्वीकार कर दिया गया है। गेम के विकसित होने के दौरान सुविधाएँ और अपेक्षाएँ चरणबद्ध होती हैं, और एक बार में सब कुछ आगे नहीं बढ़ता है, इसलिए गेम बनाना है दिखाई पूरा अक्सर प्रकाशकों की तुलना में भी कठिन होता है। आपके पास चीजों पर समय या दूसरी दरार की विलासिता नहीं है, इसलिए आप आमतौर पर आपके द्वारा किए जाने वाले हर काम से नाखुश हैं। लेकिन जब तक सब कुछ समझ में नहीं आता - क्योंकि किसी को है यह करना होगा - तब संतुष्टि पर्याप्त मामूली चमत्कार काम कर रहा है, और लोगों को पर्याप्त पैसा बचा रहा है कि वे आपको फिर से किराए पर लेना चाहते हैं।
आपको अपने लेखक एलेक्स गारलैंड की साइट पर एक उद्धरण मिला है 28 दिन बाद और अन्य सामान का एक गुच्छा जो सार्वभौमिक रूप से प्रिय है। उसके साथ रास्ते कैसे पार किए?
मैं कुछ साल पहले एलेक्स से कुछ मैगज़ीन चीज़ के हिस्से के रूप में मिला था, और हमने फिल्मों, गेम्स और इस तरह के बारे में एक अच्छे घंटे या दो के लिए बात की थी। हम संपर्क में रहे, हालाँकि मुझे वास्तव में उसे हाल ही में बधाई देने के लिए एक संदेश देने की आवश्यकता है मचिना पुरस्कार। पूरी तरह से योग्य; उनके पास एक कठिन समय था ड्रेड, उस बिंदु पर जहाँ वह प्रभावी रूप से उनका निर्देशन था। उसके पास चीजों के लिए एक शानदार दृष्टिकोण है, एक खुले दिमाग है, और खेलों में एक कठोर सहयोगी है। वह महान है। मुझे लगता है कि वह साइट पसंद करता है क्योंकि यह बहुत सारे आत्म-तोड़फोड़ को फ़िल्टर करता है जो अन्य मीडिया के प्रति वफादार लोगों के साथ जुड़ने वाले खेल को रोकता है, जो कई बार इसे समझने में काफी कम लगते हैं। अधिकांश गेम वर्ण किसी भी प्रकार का सम्मान खो देते हैं, जिस पल वे अपना मुंह खोलते हैं, जो मेरी साइट पर उन्हें नहीं करना है।
मेरी इच्छा है कि मैं खरीदे गए खेलों की संख्या को सूचीबद्ध करूं क्योंकि आपने उन्हें डेड एंड थ्रिल्स पर किसी तरह से चित्रित किया था। वह कौन-सा खेल है जो आपके लिए सामग्री की अनुपलब्ध कुएं प्रदान करता है?
यहाँ वास्तव में उत्तर है Skyrim क्योंकि यह कितना मामूली है, और इसकी दुनिया और विद्या इसके खिलाड़ियों के अपमानित स्वाद के लिए कितनी अनुकूल है। आप इसके साथ कुछ भी कर सकते हैं। रॉकस्टडी के अरखाम खेल वे हैं जिनके साथ मैं हमेशा और अधिक करना चाहता हूं, क्योंकि गुणवत्ता की कलाकृतियों की भारी मात्रा बहुत अधिक है। पिछले साल एक अच्छा आश्चर्य था निवासी ईविल: खुलासे 2, जिसने श्रृंखला को अपने मोजो को कुछ हद तक वापस पाया, हालांकि एक असंभावित प्रकरण के साथ। जीवन अजीब है उत्कृष्ट था - लेकिन तब डॉन्टनॉड के आखिरी गेम को आलोचकों ने बहुत गलत समझा था, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं थी। पागल मैक्स एक आश्चर्य था, लेकिन एक अच्छे तरीके से नहीं। उच्च संकल्पों में तकनीकी मुद्दे थे जिन्होंने मुझे उस गेम के साथ कुछ भी करने से रोक दिया, वास्तव में, लगभग 100 घंटे इसे हैक करने के बावजूद। यह वास्तव में दुनिया के निर्माण के लिए एक असंतोषजनक दृष्टिकोण था, भी।
क्या कोई गेम है जो वास्तव में अच्छा इन-गेम कैमरा प्रदान करता है? में जीटीए वी मैंने एक बार सेल्फी लेने की कोशिश की और मेरा चरित्र एक कार की चपेट में आ गया और उसकी मृत्यु हो गई, जो मुझे लगा कि सेल्फी संस्कृति के लिए एक उपयुक्त सजा है।
फोटो मोड तेजी से आम हैं, और निश्चित रूप से आपके समुदाय को आपके लिए अपनी मार्केटिंग करने का सबसे बुरा तरीका नहीं है। कई साझा एपीआई पर आधारित होते हैं, इसलिए आप सोनी के गेम में और फिर वार्नर ब्रदर्स के गेम में वही सुविधाएँ देखते हैं। उन लोगों के साथ समस्या यह है कि वे अनिवार्य रूप से खिलौने हैं, इस अर्थ में कि डेवलपर्स अपने स्वयं के विपणन के लिए अलग, कम सीमित साधनों का उपयोग करेंगे। मैं निश्चित रूप से उनका उपयोग करता हूं, लेकिन कैमरा, पोस्ट इफेक्ट्स, और जब इन-गेम का उपयोग कर सकते हैं, तो सीमाएं हटाने के लिए हमेशा उन्हें हैक करना।
हालांकि दिलचस्प अपवाद भी रहे हैं। प्रोजेक्ट CARS एक भीड़-विकसित रेसिंग सिम, लोगों को खेल के प्रकाशित होने तक कुछ सही परिष्कृत उपकरणों तक पहुंच प्रदान करता था। कुछ खेलों में थिएटर मोड और रीप्ले मोड हैं जो वास्तव में गेम इंजन से कई डिबग टूल को प्राप्त करते हैं, इसलिए अधिक सक्षम हैं। Gran Turismo PS4 पर उच्च-से-मूल रिज़ॉल्यूशन पर स्क्रीनशॉट को बाहर निकालने के लिए विशेष उल्लेख मिलता है, जो कि समय निवेश में शामिल होने पर विचार करता है।
जब सोनी ने नियंत्रक पर PS4 SHARE बटन की घोषणा की, तो आपके घुटने में झटका क्या था?
मुझे पता था कि यह एक सरल कैप्चर / अपलोड टूल होगा, और संदेह है कि यह हानिपूर्ण स्वरूपों तक सीमित होगा, जिसने नेटवर्क बैंडविड्थ को बचाने के लिए गुणवत्ता को नीचा दिखाया। यह बहुत अधिक है कि यह कैसा है, हालांकि उन्होंने पीएनजी के रूप में बचत की अनुमति दी है। फिर भी, यह अभी भी 1080p है, जो मुझे नहीं लगता कि किसी भी गंभीर स्क्रीनशॉट की गुणवत्ता प्रदान करता है। यह अभी भी एक शानदार विशेषता है, हालांकि, यादगार गेमप्ले क्षणों को कैप्चर करने और उन्हें ऑनलाइन साझा करने की अपनी प्राथमिक भूमिका में है। यह "फोटो" कैप्चर के लिए एक सरोगेट के रूप में इस्तेमाल किया जाने वाला सिर्फ एक नहीं है, जो आदर्श रूप से किसी प्रकार की 4K डाउन लोडिंग प्रदान करता है। यह लागू करने के लिए बहुत मुश्किल हो सकता है, हालांकि, विशेष रूप से कंसोल पर।
अगली बड़ी दृश्य सफलता क्या है और यह कैसे प्रभावित करती है कि आप क्या करते हैं?
टीवी पर 4K मेरे लिए निर्माता घुड़सवार के भार के रूप में आता है। जब तक आप कुछ सनकी सिनेफिल नहीं हैं, जो स्क्रीन के बहुत करीब बैठता है जो बहुत दूर है, तो गुणवत्ता में अवधारणात्मक अंतर अस्तित्वहीन होने जा रहा है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कभी-कभी रिज़ॉल्यूशन को धकेलने से आधुनिक हार्डवेयर और डेवलपर्स पर भारी दबाव पड़ता है, और अंततः एक दृश्य माध्यम के रूप में गेम की वृद्धि मंद हो जाएगी। सभी लोगों को नए टीवी बेचने की खातिर, जिनकी जरूरत नहीं है। महान कहानियों को बताने के लिए माध्यम को पर्याप्त परिपक्व होने दें और इसके दृश्य क्षितिज को व्यापक बनाएं, अपने समय को बहुत अधिक पिक्सल को पुश करने की समस्याओं का सामना नहीं करना चाहिए।
इसमें से कोई भी मुझे प्रभावित करने वाला नहीं है। पीसी मालिकों को पिछले कुछ समय से संकल्प जैसी चीजों की पूरी आजादी थी। यदि खेल उन प्रस्तावों पर प्रतिपादन के उपरोक्त मुद्दों को हल कर सकते हैं, तो मैं वास्तव में पूछ सकता हूं। और इसके अलावा, मैं नहीं चाहता कि वे इसे बनाएं बहुत आसान - उस में मज़ा कहाँ है?
आप डंकन एंड थ्रिल पर डंकन के सभी काम ब्राउज़ कर सकते हैं और आप ट्विटर पर उसका अनुसरण कर सकते हैं।
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