ओकुलस क्वेस्ट: रिलीज की तारीख, चश्मा, मूल्य और क्या यह प्रचार तक जीवित रहेगा

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Anonim

ओकुलस ने बुधवार को ओकुलस क्वेस्ट का अनावरण किया, इसकी पहली स्टैंडअलोन वर्चुअल रियलिटी गेमिंग सिस्टम है। $ 399 बंडल वीआर हेडसेट और दो हाथ नियंत्रकों के साथ आएगा, मूल ओकुलस रिफ्ट की तरह। केवल इस बार, उपयोगकर्ता पीसी में प्लग करने की आवश्यकता के बिना गेमिंग शुरू कर सकते हैं।

इस वीआर प्लेटफॉर्म की शुरुआत 2016 में कोडनेम प्रोजेक्ट सांता क्रूज़ के तहत की गई थी। दो साल बाद, ऐसा लगता है जैसे फेसबुक के स्वामित्व वाली वीआर कंपनी एक अनथक ओकुलस अनुभव देने के लिए तैयार है। क्वेस्ट 2019 के वसंत में डाउनलोड के लिए उपलब्ध 50 से अधिक खेलों के शुरुआती रोस्टर के साथ लॉन्च होगा। फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि गेमिंग रिग पूरी तरह से इमर्सिव वीआर अनुभव को अनलॉक करने के लिए तीन प्रमुख पहलुओं को मर्ज करेगा।

"सबसे पहले, इसे उस तरह से स्टैंडअलोन करने की आवश्यकता है, जिसमें कोई तार नहीं है जो आपकी उपस्थिति की भावना को तोड़ने वाला है और आप इसे अपने साथ ले जाने में सक्षम होने जा रहे हैं," उन्होंने समझाया। "दूसरा, यह हाथों का समर्थन करने के लिए मिला है क्योंकि हम आभासी वास्तविकता में लोगों और वस्तुओं के साथ बातचीत करने जा रहे हैं।और तीसरा, उसे छह डिग्री की आज़ादी देनी होगी ताकि आप एक भौतिक स्थान की तरह एक आभासी स्थान के माध्यम से आगे बढ़ सकें।"

लेकिन इन वादों को पूरा करने के लिए क्वेस्ट को वीआर की कई कुख्यात सीमाओं को पार करना होगा। न केवल इसे एक शक्तिशाली कंप्यूटर की तरह चलाना होगा, बल्कि डिजिटल दूरी को भी महसूस करना होगा कि वे वास्तव में बहुत बड़े हैं।

इस समय के करीब कुछ हासिल करने के लिए, रिफ्ट हेडसेट एक बाहरी मॉनिटर के रूप में कार्य करता है, जबकि एक पीसी अपने ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट, या जीपीयू का उपयोग करके गेम चलाने के सभी गंभीर काम करता है। एक समान अनुभव प्रदान करने के लिए क्वेस्ट को एक ही यूनिट को डेस्कटॉप यूनिट या सबपर ग्राफिक्स प्रदान करने वाले जोखिम के रूप में पैक करना होगा।

सिस्टम असीम अन्वेषण क्षमता का वादा करता है, लेकिन एक प्रतिबंधित भंडारण क्षमता के साथ क्वेस्ट की आभासी दुनिया को जितना बड़ा लगता है, उसे बनाने के लिए कुछ तरकीबों को काम में लाना होगा। हाल ही में एक वीआर शोध अध्ययन से पता चला है कि मानव आंख को 11 फीट और 5 इंच वर्ग के एक कमरे को सोचकर बेवकूफ बनाया जा सकता है, यह 21 वर्ग फीट का एक आभासी कमरा है। इस तरह की तकनीकें काम में आएंगी, लेकिन "वर्चुअल स्पेस के माध्यम से बिल्कुल वैसे ही नहीं जैसे आप एक फिजिकल होते हैं।"

फिर भी, वीआर-उत्साही, आभासी दुनिया से बाहर और बाहर जब भी और जहां भी वे चाहते हैं, तो बहुत दूर भटकने के डर से और अपने महंगे कंप्यूटर रिग पर ट्रिपिंग करने में सक्षम होंगे। वीआर गेमिंग को आखिरकार अनचाहा बनाया जा सकता है, लेकिन इससे पहले कि रिफ्ट जैसा अनुभव प्रदान कर सके, कुछ साल लगेंगे।

ऑकुलस क्वेस्ट: स्टोरेज स्पेस

जबकि क्वेस्ट लोकप्रिय वीआर-गेम खिताब के साथ आएगा, जैसे आरोहण तथा रोबो रिकॉल, उपयोगकर्ता इसमें गेम की एक बड़ी मात्रा में रटना करने में सक्षम नहीं होंगे। सिस्टम 64-गीगाबाइट स्टोरेज मेमोरी के साथ आएगा। तुलना के लिए, नवीनतम iPhone XS रिलीज़ ऐप्स, डेटा और गेम्स की आठ गुना राशि पकड़ सकता है।

वीआर गेम का फ़ाइल आकार बहुत भिन्न हो सकता है, इसलिए आपके शीर्षकों की वरीयता के आधार पर आप क्वेस्ट में अधिक फिट हो सकते हैं। रोबो रिकॉल 9GB में घड़ियाँ, जिसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता क्वेस्ट में इसी तरह के आकार के छह या सात फिट करने में सक्षम होंगे। लेकिन विल्सन के दिल में 22 जीबी की घड़ियाँ होती हैं, जो हेडसेट के स्टोरेज स्पेस का एक तिहाई हिस्सा लेती हैं।

उपयोगकर्ताओं को गेम को बहुत बार हटाने की संभावना होगी यदि वे सभी 50 शीर्षकों को आज़माना चाहते हैं तो फेसबुक के दावे उपलब्ध होंगे। स्मार्टफोन की 512GB मेमोरी क्षमता का समर्थन करने से पहले यह आपके फोन के कैमरा रोल को डंप करने जैसा होगा।

ओकुलस क्वेस्ट: बिल्ट-इन सेंसर, रिज़ॉल्यूशन, और अज्ञात

क्वेस्ट चार वाइड-एंगल सेंसर के साथ रेट्रोफ़िटेड के साथ आएगा जो वास्तविक समय में उपयोगकर्ताओं की स्थिति को ट्रैक करने के लिए कंप्यूटर विज़न एल्गोरिदम को डेटा खिलाएगा, किसी बाहरी घटकों की आवश्यकता नहीं है। यह सुनिश्चित करेगा कि आप उन्हीं दस वर्ग फीट तक सीमित न रहकर बेरोज़गार, डिजिटल दुनिया को पार कर सकें।

यह सब क्वेस्ट के चश्में पर प्रदर्शित किया जाएगा, जो प्रत्येक आंख के लिए Oculus Go जैसा 1,600-बाय-1,440 पिक्सेल रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है। एकमात्र संभावित समस्या यह है कि ग्राफिक्स की कमी हो सकती है क्योंकि क्वेस्ट पीसी के GPU पर नहीं चल रहा है, लेकिन फेसबुक ने अभी तक नए घोषित हेडसेट की ग्राफिकल क्षमताओं के बारे में कुछ भी नहीं बताया है।

क्वेस्ट का बैटरी जीवन एक और बड़ा रहस्य है और सिस्टम को पूरी तरह से बना या तोड़ सकता है। एक वायरलेस वीआर अनुभव क्रांतिकारी लगता है, लेकिन अगर आपको हर तीस मिनट में इसे रोकना और चार्ज करना है तो विसर्जन से कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई खेल कितना वास्तविक लगता है।

प्रोजेक्ट सांता क्रूज़ ने अपने असली रंग दिखाए हैं, लेकिन बहुत कुछ अभी भी अनुत्तरित है। Oculus संभवतः इसके रिलीज की तारीख नजदीक आने के साथ और अधिक विवरण प्रकट करेगा।

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