'फॉलआउट 4 ’इतनी बड़ी डील क्यों है?

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Anonim

नवंबर पारंपरिक रूप से वीडियो गेम उद्योग का सबसे बड़ा महीना है। साथ में टॉम्ब रेडर का उदय, स्टार वार्स: बैटलफ्रंट, ड्यूटी की कॉल: ब्लैक ऑप्स 3, तथा 2 Starcraft: शून्य की विरासत सभी ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, कैसा है नतीजा 4 खेल हावी बातचीत और बिक्री? क्या बनाता है विवाद विशेष?

तो क्या है नतीजा 4 ?

त्वरित तथ्य: नतीजा 4 बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा बनाया गया एक पोस्ट-एपोकैलिक रोल-प्लेइंग गेम / पहला व्यक्ति शूटर है। यह पीसी, एक्सबॉक्स वन, और प्लेस्टेशन 4 सिस्टम के लिए 10 नवंबर को जारी किया गया था। बड़े पैमाने पर परमाणु युद्ध के 200 साल बाद यह मैसाचुसेट्स में स्थापित हुआ।

बेथेस्डा खेल अन्वेषण के आसपास बनाए गए हैं, हालांकि, तो क्या नतीजा 4 वास्तव में खेल के बंजर भूमि की स्थापना के माध्यम से भटक रहा है, एक दिलचस्प खोज या स्थान ढूंढ रहा है, और खरगोश छेद नीचे डाइव कर रहा है। यह एक सूत्र है जो बेथेस्डा के लिए अच्छा काम करता है; उनके अंतिम दो गेम, फ़ॉल आउट 3 तथा द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम, दोनों समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हिट थे, बाद वाले 2011 के गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों के साथ। उनका अगला खेल अनिवार्य रूप से एक बड़ी बात थी, लेकिन विवाद श्रृंखला में वीडियो गेम की दुनिया में विशेष कैच है।

इसके बारे में क्या महत्वपूर्ण है विवाद ?

विवाद श्रृंखला क्लासिक खेलों से भरी हुई है जो पूरे भूमिका-खेल खेल शैली को फिर से बनाने में मदद करती है कि यह आज क्या है। असली विवाद 1997 में पश्चिमी आरपीजी शैली लगभग पूरी तरह से ध्वस्त हो जाने के बाद (पश्चिमी आरपीजी: आमतौर पर अमेरिका या यूरोप में किए गए खेल, मुख्य रूप से जापानी आरपीजी की विशिष्ट शैली से उन्हें अलग करने के लिए जारी किए गए थे। अंतिम ख्वाब)। शैली, एक बार की तरह के आसपास सबसे अच्छा खेल खेल से भरा है हद दर्जे का तथा wizardry, अनिवार्य रूप से गायब हो गया था। नतीजा 1 शैली को कैसा दिखेगा पुनर्परिभाषित।

पहला मुख्य तत्व: नतीजा 1 के बारे में था चरित्र निर्माण और अनुकूलन। इसने दो तरीकों से ऐसा किया: आप quests के दौरान विकल्पों के माध्यम से अपने चरित्र की नैतिकता का निर्माण करने की अनुमति देते हैं; और भूमिका निभाने का अनुकूलन, जहाँ आपने आँकड़े और कौशल बनाए हैं। यह संयोजन पूरी तरह से उपन्यास था - एक ऐसा खेल जिसकी प्रणाली खिलाड़ियों को यह बताने के लिए समर्पित थी कि वे दुनिया में कौन होना चाहते हैं।

विवाद दूसरी बड़ी ताकत इसकी टोन और शैली की भावना थी। प्रत्येक खेल के निर्माण पर बनाया गया था 1950 के दशक में उदासीनता, कार्टूनिस्ट हाइपर हिंसा और पोस्ट-एपोकैलेप्टिक उत्तरजीविता। इसका वर्णन करने की तुलना में इसे दिखाना आसान है, इसलिए यहां इसका शुद्धतम रूप में विचार है, नतीजा २ परिचय:

बंजर भूमि की क्रूर वास्तविकता में लुइस आर्मस्ट्रांग के "ए किस टू बिल्ड ए ड्रीम टू" से, यहां तक ​​कि 1998 के कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ, इसका सबसे अच्छा उदाहरण है विवाद सौंदर्य की अपील

क्या विषयगत गहराई भी है?

हां, कुछ बहुत बड़े कैविटीज़ के साथ। विवाद परमाणु छद्म 1950 की नॉस्टेल्जिया श्रृंखला का अधिकांश हिस्सा "अमेरिकन ड्रीम" की आलोचना में बदल जाता है, जिसमें परमाणु परिवार और सफेद पिकेट की बाड़ राख और कचरे में बदल जाती है। यह कथा में एक शाब्दिक की तुलना में एक सौंदर्यवादी आलोचना का अधिक है, लेकिन यह श्रृंखला को एक साथ जोड़ने में मदद करता है।

शाब्दिक अर्थों में, विवाद श्रृंखला पूर्ण, गैर-पारदर्शी शक्ति के खतरों पर भी ध्यान केंद्रित करती है। खेल में सबसे आम पक्ष quests में से एक वॉल्ट की खोज है - एक विशाल परमाणु युद्ध आश्रय, सैकड़ों लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया - जो कि नरक में चला गया।प्रत्येक एक तिजोरी-टेक द्वारा एक अलग प्रयोग था, प्रत्येक में एक ओवरसियर को पूर्ण शक्ति दी गई थी, जो प्रयोग को लागू करने का प्रयास कर रहा था। प्रत्येक व्यक्ति अपने स्वयं के सर्वनाश में बदल जाता है, जो गरीब नेतृत्व के लिए एक सूक्ष्म जगत के रूप में कार्य करता है जो व्यर्थ परमाणु युद्ध की ओर जाता है।

मूल के बाद से क्या बदल गया है विवाद ?

2000 के दशक की शुरुआत में, कंपनी ने पहले दो प्रकाशित किए विवाद खेल पूरी तरह से ध्वस्त हो गया, इसलिए लाइसेंस बेथेस्डा को बेच दिया गया, लोकप्रिय खुली दुनिया के डेवलपर्स, एकल-चरित्र फंतासी आरपीजी, द एल्डर स्क्रोल । उस बिक्री के बाद से, विवाद खेल (फ़ॉल आउट 3, 4, तथा नई वेगास) के विज्ञान फाई संस्करणों की तरह बहुत कुछ देखा है टीईएस समकक्षों।

सबसे विशेष रूप से, इसका मतलब है अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित। ये खेल सभी एक नक्शे या कम्पास को देखने, इमारतों या काल कोठरी या कस्बों को देखने, और घूमते हुए देखने के लिए बनाए गए हैं। कभी-कभी एक खोज होती है, कभी-कभी एक छोटी सी कहानी होती है, और कभी-कभी लंबी कालकोठरी। साथ ही साथ आगे बढ़ाने के लिए एक मुख्य कहानी भी है - अनिवार्य रूप से, बेथेस्डा गेम की अपील यह है कि नक्शे की हमेशा एक नया कोना देखें।

पहले व्यक्ति शूटर के लिए एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से एक स्विच भी था। यह एक शूटर के रूप में नहीं खेला जाना चाहिए, हालांकि - VATS नामक एक प्रणाली ने खिलाड़ियों को आरपीजी-शैली से निपटने के लिए खेल को रोकने की अनुमति दी।

तो नया क्या है नतीजा 4 विशेष रूप से?

ज्यादा नहीं, और यह जरूरी नहीं कि एक बुरी चीज है। यह खोज करने के लिए एक बड़ा नया नक्शा है, एक प्रणाली में जिसे प्रोत्साहित करने के लिए अनुकूलित किया गया है। यह बहुत अच्छा लगता है, विशेष रूप से चरित्र के चेहरे के संदर्भ में, जो हमेशा बेथेस्डा के खेल की ताकत नहीं रहा है।

प्राथमिक नया जोड़ क्राफ्टिंग और निर्माण प्रणाली है। अब खेल में प्रत्येक आइटम का एक संभावित उद्देश्य है - आप इसे एक कार्यशाला में ले जा सकते हैं और इसे निर्माण सामग्री में बदल सकते हैं या गियर को संशोधित करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। क्या अधिक है, नक्शे में बिखरी हुई बस्तियाँ हैं जिन्हें आपका चरित्र अपने नियंत्रण में रख सकता है और साथ ला सकता है। यह खेल के दौरान पूरे स्थानिक प्रगति की भावना देता है - आप लोगों की मदद करके वास्तव में बंजर भूमि को सुरक्षित बना रहे हैं।

अच्छा लग रहा है। लेकिन क्या मुझे पहले खेलने की जरूरत है विवाद आनंद लेने के लिए खेल नतीजा 4 ?

नहीं! जब तक आप एक पीसी गेमर को उपयोगकर्ता संशोधन डाउनलोड करने के लिए समय लेने के लिए तैयार नहीं हैं, तब तक मैं इसकी सिफारिश नहीं करूंगा फ़ॉल आउट 3 या नई वेगास, या करने के लिए एक गाइड पढ़ें नतीजा 1/2. नतीजा 4 संभवत: शेल्फ से किसी भी श्रृंखला में सबसे चिकनी और सबसे सुलभ है।

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