रॉक बैंड को जब्त करके, ओकुलस रिफ्ट ने एक आभासी वास्तविकता युद्ध शुरू किया

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

आभासी वास्तविकता बाजार एक अजीब जगह पर है। भारी-ब्रांड वाले स्टालों के तहत, आभासी वास्तविकता की प्रारंभिक विफलता के प्लास्टिसिन अवशेष हैं, मध्य -90 के दशक में एक उपभोक्ता रोल आउट हुआ जिसने तत्काल रोल बैक किया। वे शुरुआती पॉड्स महंगे थे, खराब तरीके से डिजाइन किए गए, और, सबसे गंभीर रूप से, निराशाजनक। वीआर उद्योग के लिए, क्रिसमस के भूत का भूत, पूंजीवाद की एक स्मृति जो असफलता और असफलता की याद दिलाती है कि क्या नहीं करना है।

इस बार, हालांकि, स्क्रीन बेहतर हैं, मतली कम ध्यान देने योग्य है, और निवेश - जैसे कि फेसबुक का 2 बिलियन डॉलर ओकुलस रिफ्ट पर दांव - बड़े पैमाने पर। लेकिन, शायद अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि सामूहिक जिम्मेदारी की भावना है, जिसने सैमसंग, Google और फेसबुक को एक-दूसरे को कम करने से रोका है। खैर, था। पैक्स वर्चुअली 3 दिसंबर को समाप्त हुआ, जब ओकुलस ने वीआर की घोषणा की रॉक बैंड अपने मंच के लिए विशेष बनाया जाएगा।

यह कंसोल अभी तक युद्ध नहीं है, लेकिन साराजेवो में उस शॉट की तरह लगता है।

@Omnomnick हमने इसे वित्त पोषित किया, हमने इसे तैयार किया, और हार्डवेयर ने हमारे ट्रैकिंग सिस्टम के साथ इंटरफेस किया। हर जगह इसकी अपेक्षा करना अनुचित है।

- पामर लक्की (@PalmerLuckey) 4 दिसंबर, 2015

तब तक, इंट्रा-कंपनी वार्मनेस कुछ इस तरह दिखती थी:

  • Google ने कार्डबोर्ड हेडसेट्स को वितरित करने के लिए वेरिज़ोन के साथ भागीदारी की है।
  • सैमसंग ने गियर वीआर बनाने के लिए ओकुलस के साथ भागीदारी की।
  • ओकुलस ने प्लेस्टेशन के साथ लगभग लगातार काम किया।

किसी भी उद्योग में भागीदारी और बातचीत असामान्य नहीं है, लेकिन बोनहोमि और लोमड़ी की भावना बिल्कुल विलक्षण थी। और यह गुनगुनाहट अजीब तरह से प्रकट हुआ: उद्योग के नेताओं ने एक Google को गले लगा लिया- न्यूयॉर्क टाइम्स 360-वीडियो सहयोग जो खुद को लगभग निष्क्रिय आक्रामक अच्छे हास्य के साथ आभासी वास्तविकता के रूप में पारित कर दिया। दिसंबर में, जब मैंने एक वीआर परिधीय डेवलपर का दौरा किया और देखा कि एक हार्ड-टू-प्ले प्लेस्टेशन वीआर हेडसेट और एक ओकुलस रिफ्ट डीके 2 एक साथ बैठे थे, तो डेवलपर ने टिप्पणी की कि यह उद्योग के एकजुट मोर्चे के प्रतीक था।

था ऑपरेटिव शब्द है।

कंसोल वार्स की अवधारणा से अनजान लोगों के लिए आप में से उन लोगों के लिए, वीडियो गेम प्लेयर की हर पीढ़ी का अपना है। 90 के दशक की शुरुआत में, 16-बिट पीढ़ी ने निनटेंडो वी। सेगा गाथा को टीवी कमरे और खेल के मैदानों में देखा। सबसे हालिया युद्ध ने Wii U, PlayStation 4 और Xbox One को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा कर दिया। खेल और बाजार हिस्सेदारी के लिए प्रतिस्पर्धा भयंकर हो सकती है क्योंकि विज्ञापन फर्म और प्रोग्रामर सहन करते हैं।

पूंजीवादी युद्ध के बारे में अच्छी बात यह है कि उपभोक्ता, उपभोक्ता को जीतना चाहिए। कंसोल वार साक्षी, जिसमें गेमटॉप के सीईओ और शामिल हैं हफ़िंगटन पोस्ट oracles, इसे सच मानते हैं। वीडियो गेम कंसोल में बेहतर एक्सक्लूसिव गेम्स, बेहतर एनिमेशन, बेहतर कंट्रोल्स, ज्यादा गेम्स और अब, इन-इल्युसिव बैकवर्ड-कैपेसिटी होने की होड़ है। मौज-मस्ती पर खर्च करने के लिए सीमित मात्रा में दिए जाने से उपभोक्ता को लाभ होता है।

यहाँ स्पष्ट चेतावनी यह है कि यह केवल उस बिंदु तक सही है जिस पर एक उद्योग अपने वित्तीय कोर से हिल गया है।

वीआर का क्या होगा? क्या यह बदसूरत हो जाएगा? इसका उत्तर हां है। "रॉक बैंड" ओकुलस के लिए एक बहुत बड़ी जीत थी और इसका कोई भी प्रतियोगी लेट होने का जोखिम नहीं उठा सकता था। उस ने कहा, यह ध्यान देने योग्य है कि "रॉक बैंड" अपने असामान्य गेमप्ले के कारण एक बड़ा नाम है जो वीआर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है लेकिन इसके लिए निर्मित नहीं है। यह "मारियो" नहीं है। हम यह नहीं जानते हैं कि वह खेल अभी तक क्या है, यही कारण है कि तंत्रिका विज्ञानी इस लड़ाई को भविष्य के लिए ड्राइव करेंगे।

और यह सिर्फ हार्डवेयर के बारे में नहीं है। चूंकि युद्ध रेखाएँ खींची जाती हैं और ओकुलस और प्लेस्टेशन अपने साझा सैंडबॉक्स को आवेश में छोड़ देते हैं, इसलिए डेवलपर्स के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम बनाना और उन्हें Google Play, Apple Store या किसी अन्य फ़ोरम के माध्यम से बेचना मुश्किल हो सकता है। इस युद्ध के रूप में, डेवलपर्स लड़ाकों के लिए बहुत ज्यादा नहीं हैं क्योंकि वे शहरों पर कब्जा कर रहे हैं। जब तक धूल नहीं जमती, तब तक बहुत सारे बहिष्कारों की उम्मीद करें।

और अच्छी तरह से इलाज की उम्मीद है। आखिरकार, वॉलेट आपके वॉलेट में हैं।

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