नो मैन्स स्काई ’ने लॉस्ट मैस ऑफ प्लेयर्स खो दिया है

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Anonim

जैसा कि पहले बताया गया था, हैलो गेम्स की बिक्री नो मैन्स स्काई उस महान दो सप्ताह में नहीं देख रहे हैं। इसके अलावा, पीसी पर समवर्ती दैनिक उपयोगकर्ताओं - स्टीमस्फी के माध्यम से एक साथ एकत्रित जानकारी - लगभग 90 प्रतिशत डूब गई है। यह एक बहुत बड़ी गिरावट है, लेकिन यह भी पूरी तरह से समझ में आता है - और शायद अर्थहीन भी।

क्या बिक्री संख्या और समवर्ती उपयोगकर्ता एक महत्वपूर्ण गिरावट हैं? हाँ। क्या वे वास्तव में खेल के भविष्य के लिए कुछ भी करते हैं? मैं आश्वस्त नहीं हूं। अगर यह वास्तव में कुछ भी कहता है, तो यह प्रचार और विपणन आसपास है एनएमएस वास्तविकता से पहले जाल नहीं छोड़ता है। क्या कोई वास्तव में यह अनुमान लगा रहा था कि हर एक दिन में 200,000 से अधिक समवर्ती उपयोगकर्ता होते रहेंगे? यह सब के बाद एक MMO नहीं है।

वही स्टीमस्फी डेटा बताता है कि 770,000 से अधिक मालिक हैं नो मैन्स स्काई जिनमें से अधिकांश ने पहले सप्ताह के भीतर खेल में प्रवेश किया। यह एक असामान्य प्रवृत्ति नहीं है, विशेष रूप से आक्रामकता और मुकाबला पर एक छोटे से ध्यान देने वाले खेल के लिए जिसमें एक सच्चे मल्टीप्लेयर पहलू का भी अभाव है। यह PlayStation 4 पर खेलने वालों के लिए भी कारक नहीं है, इसलिए यह पूरी तरह से एक पूरी तस्वीर नहीं है।

यह सब कहना है: इनमें से कोई भी संख्या वास्तव में संकेत नहीं है नो मैन्स स्काई की गुणवत्ता। वे जो भी प्रतिनिधि हैं, वह कम लोग खरीद रहे हैं और रिलीज़ होने के दो हफ्ते बाद खेल खेल रहे हैं। वास्तविक takeaway? नो मैन्स स्काई हर किसी के लिए नहीं है, और शायद यह नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी । यह ठीक है, क्योंकि हर खेल नहीं है।

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