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सोनी पिक्चर्स की एक्शन-हॉरर-फंतासी फिल्म अधोलोक इसकी पुकार छूट गई। एक और औसत दर्जे का एक्शन फ्लिक बनने के बजाय, जैसा कि उसने किया, इसकी गन-टोइंग वैम्पायर और लाइकेन्स के निरंतर बैराज को बंद करने के लिए माध्यमों को एक और स्विच करना चाहिए। एक परियोजना की तरह सांस्कृतिक प्रभाव की कल्पना करो अधोलोक आनंद लिया जा सकता था, अगर सोनी ने केवल खेलने योग्य डरावनी ब्रह्मांड के रूप में विकसित करने का फैसला किया था।
जबकि एक वीडियो गेम का शीर्षक अंडरवर्ल्ड: अनन्त युद्ध 2004 में जारी किया गया था, इसे न्यूनतम मीडिया कवरेज मिला। IGN केवल खेल का एक संक्षिप्त विवरण, और दो स्टार्ट-मेनू धोखा कोड प्रदान करता है। यह खोजने के लिए एक बहुत कठिन खेल है, लेकिन यह एक अच्छे कारण के लिए है - खेल भूलने योग्य है।
ग्राफिक्स अवरुद्ध और स्थिर हैं, गेमप्ले शूट करने वाले सब कुछ से ज्यादा कुछ नहीं है जो चलता है, और इसकी मूल रूप से कोई कहानी नहीं है। यह बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन अगर एक गेम फ्रैंचाइज़ी एक वीडियो गेम के रूप में शुरू हुई थी और न केवल पहले से ही जो था उससे दूर काम करने की कोशिश की, तो श्रृंखला महान नहीं होगी।
हालांकि अधोलोक आज तक चार किस्तों में से कोई भी फिल्म को सकारात्मक समीक्षा नहीं मिली। सीक्वल और प्रीक्वल को जारी रखने के लिए श्रृंखला ने बॉक्स ऑफिस पर काफी अच्छा किया, लेकिन महत्वपूर्ण रिसेप्शन हमेशा खराब रहा है। फिल्म समीक्षकों के बीच आम सहमति है अधोलोक दुनिया की शानदार पौराणिक कथाओं के बावजूद उथले चरित्र विकास और पागल कार्रवाई के साथ एक औसत दर्जे की फिल्म है।
हालांकि समकालीन खेल कथात्मक बारीकियों और चरित्र विकास पर अधिक भरोसा करने के लिए आए हैं, जब अधोलोक 2003 में शुरू हुआ, बाजार में सबसे लोकप्रिय खेल विश्व-निर्माता थे: फारस का राजकुमार, मैक्स पायने २ तथा मूक पहाड़ी ३ । एक अधोलोक खेल उन प्रतियोगियों के बीच सही फिट होता। 2003 में, घरेलू दुष्ट पहले से ही सात खेल जारी किया था, लेकिन अधोलोक उस लोकप्रिय दुनिया के लिए मानार्थ हो सकता था।
फिल्म की कहानी सेलेन (केट बेकिंसले) की कहानी है, जो एक पिशाच है जो लाइकन्स का शिकार करता है और मारता है। टीके मिसिंग यहाँ?
पहले से ही, मुख्य चरित्र सशस्त्र है और मुकाबला करने के लिए कई दुश्मन हैं। उस जंगली और रक्तरंजित एक्शन ने क्रिटिकल थम्ब-डाउन को उतारा, वही एक्शन-हॉरर-फंतासी शैली का एक वीडियो गेम है, जिसने उत्कृष्ट प्रदर्शन किया होगा। फिल्म के पहले ही ओवर-द-टॉप एक्शन और गोर के साथ, गेमप्ले खेल की तरह ही हो सकता है डैवेल मे क्राए तथा Bayonetta । डांटे, पूर्व से, यहां तक कि दो पिस्तौल भी हैं, जो वह हमेशा लड़ाई में उपयोग करता है, और सेलीन की वैम्पायरिक क्षमताओं के साथ, डेवलपर्स ने अपनी क्षमताओं को सुपर जंपिंग, गति और शक्ति सहित कुछ गंभीर रूप से सम्मोहक गेमप्ले में जोड़ा हो सकता है।
वायुमंडलीय रूप से, गेम एक्शन आरपीजी के समान दिखाई देता था Bloodbourne, यह अंधेरी सड़कों और भयावह राक्षसों के साथ। गॉथिक माहौल फिल्म के कुछ पहलुओं में से एक था जिसे कुछ आलोचकों ने वास्तव में पसंद किया था। एक खेल निर्देशक और डिजाइनरों को उस शैलीगत पसंद पर विस्तार करने और इन पुराने प्राणियों के लिए एक नया और कलात्मक रूप से मुखर घर बनाने की अनुमति देगा। एक अंधेरे खेल ने प्रशंसकों को फिल्म की उथली साजिश पर चमकने दी, और इसके बजाय सौंदर्यशास्त्र की एक रसीला, छायादार दुनिया का निर्माण किया।
काफी स्पष्ट होने के लिए, यदि गेमप्ले काफी मजेदार है और ग्राफिक्स तेजस्वी हैं, तो एक कमजोर कहानी या सपाट पात्रों ने किसी भी खेल को पूरी तरह से बर्बाद नहीं किया है, खासकर अगर कहा जाए तो खेल 2000 के दशक की शुरुआत में जारी किया गया था।
अधोलोक कहानी वास्तव में स्विचिंग माध्यमों से लाभान्वित होती, न केवल इसलिए कि वहाँ सबसे अधिक संभावना एक अन्य लेखक और निर्देशक प्रभारी होगी, बल्कि इसलिए कि कथा पहले ही मिशन और अध्यायों में विभाजित होने के लिए एकदम सही है। यह कहना नहीं है कि वीडियो गेम कमजोर कहानियों को महत्व देते हैं, लेकिन वीडियो गेम के प्लॉट का निर्माण फिल्म की संरचना की तुलना में काफी हद तक अलग है। अधोलोक तकनीकी रूप से फिल्म फ्रैंचाइज़ी होने के बावजूद, गेमिंग के लिए संदिग्ध रूप से सुसंगत है।
फिल्म के दौरान सेलेन हमेशा किसी न किसी उद्देश्य से होता है - एक जो लगातार बदल रहा है। या तो लाइकन्स से मानव माइकल को बचाया जा रहा है या वेवेरुम्स क्या कर रहे हैं, इस बारे में जानकारी एकत्र करने के लिए, वह हमेशा कुछ करने के लिए मिला है। और अधिकांश में, यदि सभी मामलों में, वह किसी को गोली मारने के लिए हमारी बंदूकों को मार रहा है, तो प्रत्येक मिशन में चुनौतियों को जोड़ने के लिए दुश्मनों को पॉप अप करना अजीब नहीं होगा। सेलीन फिल्म फ्रेंचाइजी की अवधि के दौरान नए दुश्मनों का अधिग्रहण करते हैं, इसलिए कठिनाई का स्तर अधोलोक गेमप्ले बढ़ेगा और बोरियत कम होगी।
दुश्मनों के साथ झगड़े अधिक संतोषजनक होते अगर वे केवल इंटरैक्टिव होते। हालांकि फिल्म के प्रभाव भयानक नहीं थे, उस समय सीजीआई के उपयोग पर विचार करते हुए, वे निश्चित रूप से बेहतर हो सकते थे, और एक ऐसी दुनिया के साथ जो पूरी तरह से कंप्यूटर ग्राफिक्स से बना है, मानव के बगल में लाइकन्स को देखकर अजीब नहीं लगेगा क्योंकि वे दोनों को डिजिटल रूप से प्रदान की गई वस्तुएं हैं।
जबकि सेलीन या अन्य अलौकिक प्राणियों की इमारतों से छलांग लगाते हुए या सिनेमाघरों में एक पंच-आंख वाले रोल से पीछे की ओर उड़ते हुए, एक पूरी तरह से एनिमेटेड कट-सीन उन गूंगा तारों और स्पष्ट स्टंट-व्यक्ति स्टैंड-इन्स को मिटा देगा, जो अधिक तरल और प्राकृतिक बनाता है। आंदोलनों।
सुपर स्ट्रेंथ और स्पीड वाले वेयरवॉल्स और स्लीक वैम्पायर को हॉलो करने से स्टोरीटेलिंग का एक तरीका बर्बाद हो जाता है जो नेत्रहीन रूप से उन क्षमताओं को पूरी तरह से संवाद नहीं कर सकता है। एक प्राचीन पिशाच और एक संकर के बीच पहली फिल्म का अंतिम प्रदर्शन इतना अधिक महाकाव्य होता, यदि केवल प्रभाव युद्ध के भौतिकी के साथ रखा गया होता। एक खेल ऐसा कर सकता था; एक मिड-बजट विज्ञान-फाई एक्शन फिल्म बस नहीं कर सका।
में पांचवीं फिल्म अधोलोक अक्टूबर में श्रृंखला सिनेमाघरों में आएगी, लेकिन बहुत देर नहीं हुई अधोलोक वीडियो गेम की एक पुनर्जीवित श्रृंखला बनने के लिए। सोनी पिक्चर्स एंटरटेनमेंट के पास फ्रैंचाइज़ी के अधिकार हैं और सोनी भी PlayStation का मालिक है, इसलिए मीडिया पॉवरहाउस के बीच ऑर्गेनिक लिंक सही दिशा में एक कदम हो सकता है।
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