'बैटलफील्ड 1' हथियार, कक्षाएं, और टिप्स क्रिस्टोफर स्ट्रिकलैंड से

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

जब DICE ने प्रथम विश्व युद्ध के दौरान अपनी वापसी की घोषणा की युद्धक्षेत्र 1 मई में प्रकट होता है, गेमिंग उद्योग ने उत्साह के साथ विस्फोट किया। पहले-पहले निशानेबाजों में आधुनिक लड़ाई पर ध्यान देना इन दिनों बहुत आम हो गया है, अधिकांश लोकप्रिय फ्रैंचाइजी में वर्तमान और भविष्य के हथियार दोनों के लिए चिपके हुए हैं, जो कि वीडियो गेम में हमने पहले कभी नहीं देखा था, कुछ बनाने की दिशा में काम करने के बजाय।

हालांकि यह कुछ समय हो सकता है इससे पहले कि खिलाड़ी अपने हाथों को प्राप्त करने में सक्षम होंगे युद्धक्षेत्र 1 आने वाले महीनों में बीटा के माध्यम से, श्लोक में क्रिस्टोफर स्ट्रिकलैंड के साथ बात की, एक चिकोटी व्यक्तित्व जिसने खेला युद्धक्षेत्र 1 पिछले महीने ईए प्ले इवेंट के दौरान।

के दौरान दुनिया में सबसे अच्छा नामित निशानेबाज राइफल खिलाड़ी होने के लिए जाना जाता है रणक्षेत्र 4, क्रिस्टोफर Christ पैगंबर 'स्ट्रिकलैंड वर्तमान में का एक सदस्य है लड़ाई का मैदान चिकोटी पर धारा टीम के प्रति उनके समर्पण के बाद आमंत्रित किया गया लड़ाई का मैदान वह मुझे पुनर्जीवित न करें ब्रो और कबीले लकी स्ट्राइक जैसे संगठनों के माध्यम से, वह हमेशा के साथ बातचीत करने के लिए काम कर रहा है लड़ाई का मैदान DICE पर विकास टीम को खेल के साथ अपनी चिंताओं को दूर करने के लिए समुदाय।

DICE ने घोषणा की है कि मैन्युअल हथियार की भारी वापसी है - जिसका अर्थ है कि कोई लॉक-ऑन उपकरण मौजूद नहीं है। इस निर्णय ने आपके लिए गेमप्ले को कैसे प्रभावित किया?

सीएस: लॉक-ऑन हथियार को हटाने से कुछ लोग परेशान होने वाले हैं, इसलिए नहीं कि यह वहां नहीं है, बल्कि इसलिए क्योंकि लोगों को पता चलेगा कि वे उतने अच्छे नहीं हैं जितना उन्होंने सोचा था कि वे थे। मैन्युअल रूप से लक्ष्य रखने के लिए, मैन्युअल रूप से आग लगाना और हमलों के लिए खुद को बेहतर तरीके से सेट करना एक अच्छा तरीका है।

यह एक लंबा समय रहा है क्योंकि किसी गेम में लॉक-ऑन मैकेनिक्स नहीं है, इसलिए जब वे पहली बार गेम खेलते हैं तो लोग निश्चित रूप से एक झटके में आने वाले हैं। यह आपको शुरुआत में परेशान करेगा, लेकिन जब आप किसी चीज़ को खींचते हैं, तो आपको सफलता की एक मजबूत भावना भी देते हैं।

वाहन के मुकाबले में कैसे खेलता है? क्या वे युद्ध के मैदान पर अधिक खतरनाक खतरा हैं?

सीएस: अभी रास्ते की वजह से युद्धक्षेत्र 1 सेटअप है, सब कुछ खतरनाक है, बशर्ते वे अपने संबंधित क्षेत्रों में खेल रहे हों। वाहनों का सबसे बड़ा खतरा वर्तमान में हमला क्लास है, जिसमें एक बख्तरबंद खतरे को हटाने के दो तरीके हैं: एक विशालकाय स्टिक ग्रेनेड (एक छड़ी जिसके साथ 8 या इतने ग्रेनेड बंधे होते हैं) और एक एटी रॉकेट लॉन्चर जिसे केवल बंद कर दिया जा सकता है जमीन या किसी अन्य स्तर की सतह।

रॉकेट दूरी पर ग्रेनेड की तुलना में काफी अधिक नुकसान करता है, जबकि ग्रेनेड वाहन के करीब फेंकने पर अधिक नुकसान करता है। विचार उच्च-जोखिम, उच्च इनाम की एक प्रणाली प्रदान करना है, जो कि अधिकांश वर्ण वर्गों पर लागू होता है। अब, खिलाड़ियों के पास वाहनों के खिलाफ लड़ने का कोई साधन नहीं है, जहां भी वे कृपया - जो वाहनों को खुले में बाहर निकलने पर सुरक्षित महसूस करने की अनुमति देता है। जाहिर है कि जब यह करीब आता है तो वे उलझने में आसान होते हैं, लेकिन पहले की तुलना में अपनी तुलना में बेहतर पकड़ रखते हैं लड़ाई का मैदान खेल।

आपने अभी हमले की श्रेणी का उल्लेख किया है, लेकिन अन्य किट के बारे में क्या? आप कक्षाओं के बारे में कैसा महसूस करते हैं? युद्धक्षेत्र 1 ?

सीएस: हमारे पास चार मानक कक्षाएं हैं युद्धक्षेत्र 1: असॉल्ट, सपोर्ट, स्काउट एंड मेडिसिन। जैसा कि यह वर्तमान में खड़ा है, असॉल्ट दोनों पैदल सेना और वाहनों के खिलाफ पास-क्वार्टर लड़ाई के स्वामी हैं, जिनके पास सबमशीन गन, शॉटगन, एटी हथियार और रॉकेट लांचर तक पहुंच है। सहायता वर्ग के पास प्रकाश मशीन गन, गोला बारूद बक्से और यात्रा खानों तक पहुंच है जो उन्हें आग लगाने और मजबूत करने वाले पदों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।

फिर आपके पास अपना स्काउट वर्ग है, जिसे एक क्षति के दृष्टिकोण से पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया है। अब स्काउट्स में एक घातक वेक्टर होता है, जिसका अर्थ है कि मध्यम श्रेणी में शामिल होने के दौरान उनका बहुत अधिक नुकसान होता है। हालांकि, करीब और लंबी सीमा पर, वे अपनी प्रभावशीलता को बनाए नहीं रखते हैं, जो आपको अपने प्राथमिक हथियार के साथ प्रभावी बने रहने के लिए लगातार आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है। अंतिम वर्ग और मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा चिकित्सा है, जिसकी DMR और चिकित्सा उपकरण तक पहुंच है। वे मूल रूप से आक्रमण और स्काउट के बीच का सेतु हैं, जो मध्यम-श्रेणी की व्यस्तताओं पर केंद्रित हैं और उनकी पूरी टीम को जीवित रखते हैं। जैसे आप देख रहे हैं वैसा ही दवा अब पावरहाउस नहीं है रणक्षेत्र 4, जो गति का एक महान परिवर्तन है।

इस बिंदु पर इंजीनियरों के बारे में क्या? क्या वे अभी भी खेल में मौजूद हैं?

सीएस: जहां तक ​​इंजीनियरों का सवाल है, उन्हें दो अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया गया है: टैंकर और पायलट। एकमात्र वर्ग है कि वास्तव में मरम्मत के लिए उपयोग किया है, जो वे अपने वाहनों के अंदर अब कर सकते हैं - लेकिन कार्रवाई भूमिगत मरम्मत करते समय वाहन को प्रदान करता है। टैंकर या पायलट क्लास तक पहुंचने के लिए, आपको अपने बेस से एक टैंक या प्लेन में घुसना होगा और जब तक वह मर नहीं जाएगा, तब तक एक रहेगा। हालांकि, यह बात उनके वाहनों के बाहर खतरनाक नहीं है। पैदल चलने पर इन कक्षाओं में केवल कम क्षति कार्बाइन और मरम्मत हथौड़ा तक पहुंच होती है, लेकिन चूंकि वाहनों में अब प्रवेश और निकास एनिमेशन हैं - उनके लिए अपने वाहनों के बाहर होना बेहद खतरनाक है। अंदर और बाहर अधिक कूदना नहीं है युद्धक्षेत्र 1.

इस समय में वाहन क्षति कैसे काम करती है? क्या हमारे पास अधिक व्यवस्थित क्षति मॉडल है?

सीएस: खैर, वाहनों के बारे में महान बात है युद्धक्षेत्र 1 यह कि खेल टैंकरों और पायलटों को अपने वाहनों में रुकने के बजाय चलने और बाहर कूदने के लिए पुरस्कृत करता है। इस समय वाहन क्षति के आसपास अधिक व्यवस्थित है, जिसका अर्थ है कि वाहनों को नष्ट होने में अधिक समय लगता है (विशेषकर जब एक टैंकर या पायलट द्वारा नियंत्रित किया जाता है) और अधिक points कमजोर बिंदु’होते हैं जिन्हें लक्षित करना पड़ता है। ये कमजोर बिंदु आपको मरम्मत में अपनी प्रभावशीलता को सीमित करके धीरे-धीरे मजबूत वाहनों में से कुछ को बाहर निकालने की अनुमति देते हैं, जब तक वे मरम्मत नहीं करते हैं। हालांकि यहाँ एक बात है: एक अच्छा टैंकर या पायलट अपने वाहन को लंबे समय तक मरम्मत करने में सक्षम बनाएगा जब तक कि वह डूब न जाए। इस समय के आसपास वाहनों को बाहर निकालने के लिए टीमवर्क आवश्यक है, जो पैदल सेना और वाहन में टक्कर की गति को बढ़ाता है युद्धक्षेत्र 1.

हथियार प्रीसेट के पक्ष में विस्तृत हथियार अनुकूलन से दूर जाने के निर्णय के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं?

सीएस: ईए प्ले में कार्यक्रम के दौरान, हमारे पास प्रत्येक बंदूक के दो वेरिएंट तक पहुंच थी जो हमें दिखाई गई थी। आम तौर पर, सटीकता-आधारित हथियार थे और गतिशीलता-आधारित हथियार प्रस्तुत करते थे - आम तौर पर एक ऑप्टिक के बिना और एक ऑप्टिक के साथ।

जहां तक ​​मैं महसूस करता हूं, मैं प्रीसेट को एक बेहतर विकल्प के रूप में देखता हूं। यह पिछले से सूजन के मुद्दे को हटाता है लड़ाई का मैदान खेल, जहाँ बहुत सारे अटैचमेंट थे जो अपने समकक्षों से अलग कुछ नहीं करते थे। में युद्धक्षेत्र 1 अपनी बंदूक अपने निजी हथियार की तरह लग रहा है।

नए हाथापाई हथियार और संगीन कितने भयानक हैं?

सीएस: एक व्यक्ति जो DMRs के साथ खेलता है, संगीन एक परम देवता हैं। कई बार ऐसा भी होता है, जहां आप एक असॉल्ट प्लेयर के खिलाफ एक स्वचालित हथियार के साथ एक करीबी स्थिति में मजबूर होने वाले हैं। क्षति बहुत तेज है और बहुत भारी है - और संगीन आपका विकल्प है। जब आप अपने संगीन के साथ शुल्क लेते हैं, तो आपके पास थोड़ी गति को बढ़ावा देना होगा और अपने प्रतिद्वंद्वी को थोपने के लिए आगे बढ़ना होगा। ये आरोप क्रूर हैं और जहां आप लोगों को मारते हैं, उसके आधार पर अलग-अलग एनिमेशन का एक टन होता है, जो सभी प्रथम विश्व युद्ध की क्रूरता को सच मानते हैं।

हाथापाई के साथ, खेलने में अधिक चाकू लेने या काउंटर-चाकू लेने की व्यवस्था नहीं है। यह एक स्वाइप और फिनिश सिस्टम पर वापस आ जाता है। यदि आपके पास किसी दुश्मन को खत्म करने के लिए पर्याप्त क्षति नहीं है, तो आप अपने हाथापाई हथियार के साथ उन पर स्वाइप करेंगे जब तक आप एक फिनिशर एनीमेशन को ट्रिगर करने के लिए उनके स्वास्थ्य को पर्याप्त रूप से नीचे नहीं लाते।

क्या ये नए हाथापाई यांत्रिकी गैस हथगोले के साथ अच्छी तरह से खेलते हैं?

सीएस: खैर, गैस ग्रेनेड देखने के लिए हमें जो मिला है, वह आम तौर पर गैर-घातक है। मैं कहता हूं कि क्योंकि हर खिलाड़ी, वर्ग की परवाह किए बिना, अपने लोडआउट में गैस मास्क का उपयोग करता है। जब भी गैस ग्रेनेड को युद्ध के मैदान में फेंका जाता है, तो आपको अपने गैस मास्क से लैस करने के लिए अपनी स्क्रीन पर एक सूचना मिलेगी, जो आपको गैस में खड़े होने से प्राप्त होने वाली क्षति को कम कर देता है। लेकिन इसकी एक महत्वपूर्ण कमी है: जब आपके पास अपना गैस मास्क सुसज्जित होता है, तो आप अपने हथियार स्थलों को निशाना नहीं बना सकते। इसलिए जब आप एक दवा या स्काउट के रूप में एक बिंदु का बचाव करने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप एक बुरी स्थिति में फंस जाएंगे, बशर्ते आपको अपना गैस मास्क लगाना होगा - जो संगीन और हाथापाई को अपना सबसे अच्छा हथियार बनाता है।

क्रिस्टोफर सोमवार के माध्यम से अपने व्यक्तिगत ट्विच चैनल पर गुरुवार को स्ट्रीम करता है, और वह मंगलवार और बुधवार शाम को बैटलफील्ड ट्विच चैनल पर एक मेजबान है। युद्धक्षेत्र 1 इस अक्टूबर में Xbox One, PS4 और PC पर उपलब्ध होगा।

इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।

$config[ads_kvadrat] not found