ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
डेवलपर काइल सीली ने मूल रूप से अपने टेक्स्ट फोकस गेम में प्रवेश किया, एमिली दूर है इस साल की शुरुआत में इंटरएक्टिव फिक्शन प्रतियोगिता में, केवल अक्टूबर में सार्वजनिक रिलीज के लिए परियोजना को वापस लेने के लिए। खेल, या डिजिटल इंटरेक्टिव उपन्यास, खिलाड़ियों को कई बार एमिली नामक चरित्र के साथ चैट करने की अनुमति देता है।
"2000 की शुरुआत में फेसबुक, यूट्यूब और टेक्सिंग से पहले एक समय था" ई-मेल पर Seeley कहते हैं। "हम सभी को संवाद करने के लिए AIM था, और परिणामस्वरूप, मैंने उस माध्यम पर अपने जीवन की कुछ सबसे औपचारिक बातचीत की थी। इसके अलावा यह भावनात्मक तनाव के साथ एक पका हुआ है - एक प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा में प्रत्याशा, अपने संदेश को क्राफ्ट करने का तनाव, या केवल उस विशेष व्यक्ति के ऑनलाइन आने का इंतजार करना।"
वह निश्चित रूप से सही है। उनका खेल वास्तव में AIM के अनूठे कोण को फिर से बनाता है। यहां तक कि अगर खिलाड़ी एमिली को एक निश्चित तरीके से प्रतिक्रिया देने का विकल्प चुनता है, तो खेल कभी-कभी मूल, ईमानदार इनपुट को हटा देता है - "मेरे पास आपके लिए भावनाएं हैं" या ऐसा ही कुछ - नाटकीय रूप से, अधिक सुरक्षात्मक, तटस्थ बयान के साथ इसे प्रतिस्थापित करना।
एओएल इंस्टेंट मैसेजिंग की संस्कृति को खेल में श्रमसाध्य विस्तार के साथ प्रस्तुत किया गया है। एमिली की प्रोफाइल, साथ ही खिलाड़ी की मित्र सूची में अन्य उपयोगकर्ताओं की प्रोफाइल देखने योग्य है। प्रत्येक नई चैट खिलाड़ी को एक नया मित्र आइकन चुनने की अनुमति देती है, और विकल्प कार्टून जानवरों से लेकर बैंड तक होते हैं जो 2000 के दशक की शुरुआत में लोकप्रिय थे।
खेलते समय यह स्पष्ट है, जैसे कि जब हम सभी किशोर एआईएम पर बातचीत कर रहे थे, कि हर मिनट का ऑनलाइन निर्णय हमारे साथियों के लिए बहुत मायने रखता है। जब खिलाड़ी वर्तमान संगीत पर एमिली के लिए एक राय व्यक्त करता है - उसे कोल्डप्ले और स्नो पेट्रोल पसंद है - एक संदेश जल्दी से प्रकट होता है और दूर हो जाता है: "एमिली को यह याद रहेगा …"
"मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक भरोसेमंद कहानी है," सीडले ने कहा। “हममें से ज़्यादातर के बचपन के दोस्त हैं जो हम बड़े होते-होते खत्म हो गए। खिलाड़ी खेल में पात्रों पर अपनी यादों / अनुभवों को प्रस्तुत करते हैं। मुझे लगता है कि अलग-अलग रास्तों को देखने से बहुत मज़ा आता है जो हमारे खुद के जीवन को खत्म कर सकते थे। ”
इसकी रिलीज के बाद से, एमिली दूर है द्वारा सकारात्मक समीक्षा की गई है Kotaku तथा वायर्ड । इसे Indiecade Digital, बोस्टन फेस्टिवल ऑफ इंडी गेम्स और इंडी देव सुपर शो द्वारा प्रदर्शित किया गया था। समीक्षकों द्वारा सराहे जाने के अलावा, एमिली दूर है कई महीनों में एक बड़े खिलाड़ी के आधार को भी प्रेरित किया है। हालाँकि मैंने इस खेल के बारे में बोस्टन के रूप में सुना - काइल सीली खुद बोस्टन से है - न्यू मैक्सिको में मेरे बच्चे के भाई ने खेल के बारे में मुझे पता चलने के कुछ हफ़्तों बाद ही जान लिया था, क्योंकि SSundee नामक YouTuber ने अपने 5.5 मिलियन फॉलोअर्स में से एक के लिए खेल की समीक्षा की थी, जो मेरा भाई है।
मेरा भाई, जो 2003 में पैदा हुआ था, पूरी तरह से समझ में नहीं आया एमिली दूर है, जो कि खेल का सबसे खूबसूरत पहलू है। यह समय में एक बहुत ही विशिष्ट अवधि को याद करता है, एक है जो सहस्राब्दी के एक छोटे समूह के लिए बहुत मायने रखता है। एआईएम, वह सेवा जो हममें से 2000 के दशक के शुरुआती दिनों में किशोर थे, जो स्कूल के बाद हर दिन इस्तेमाल करते थे, जैसे ही वे दिखाई देते थे, उनकी मृत्यु हो जाती थी।
एमिली दूर है गेमर्स की उदासीनता को अब उनके बिसवां दशा में भुनाने और अब पुरानी हो चुकी एक तकनीक के लिए श्रद्धांजलि अर्पित की जाती है, हालांकि इसे केवल 1997 में जारी किया गया था। यह उद्यम, प्रौद्योगिकी पर एक उदासीन कास्ट करता है जो उपयोगकर्ताओं को एक या दो पीढ़ियों को वापस पहचानता है, एक अंतर्निहित सहस्राब्दी। Seeley's जैसे गेम एमिली दूर है जारी किया जाना जारी है, हम मेटा-टेक्स्टुअल मिलेनियल कमेंट्री के एक कैनन के गठन को देखेंगे। Seeley का खेल एक डिजिटल उपन्यास है, जो अपने आप में कहानी कहने का एक सहस्त्राब्दी रूप है, और यह एक हेडस्पेस में खिलाड़ी को तल्लीन करके कहानी कहने के एक और रूप पर टिप्पणी करता है जो एक बार बहुत परिचित था: यह देखने के लिए जाँच करना कि क्या किसी व्यक्ति की मित्र सूची में कोई व्यक्ति ऑनलाइन है, और सोच रहा था कि उनसे क्या कहूँ।
कई सांस्कृतिक आलोचकों ने कहा है कि सहस्राब्दियों में सामूहिक रूप से "शुरुआती सेट-नॉस्टेल्जिया" होता है, लेकिन सीसले का खेल इस घटना को चतुराई से समझाता है। हम सामाजिक और संचार प्रौद्योगिकी के तेजी से विस्तार और विकास द्वारा परिभाषित एक पीढ़ी हैं, इसलिए उदासीनता की भावनाओं के साथ हमारे त्वरित बदलाव हमारे बदलते डिजिटल परिदृश्य के लिए बस एक प्रतिक्रिया है।
"नोस्टालजिया का आह्वान करना वास्तव में कहानी को सही ढंग से व्यक्त करने के लिए महत्वपूर्ण है," सीडले कहते हैं। "यह मेरी आशा है कि उदासीनता खिलाड़ियों को अपनी यादों में वापस ले जाएगी, उन्हें कहानी पर अपने स्वयं के अनुभवों को प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित करेगी। इस तरह से वे अपने स्वयं के अतीत के बारे में गंभीर रूप से सोचते हुए भी खेल की कहानी का पता लगा सकते हैं। एमिली दूर है, हम सिर्फ इतना ही कर पाएंगे: इस बात पर चिंतन करें कि हम अभी साल पहले कौन थे, और विश्लेषण करते हैं कि जब हमने साथियों के साथ बातचीत की थी, तब हमारे लिए क्या मायने रखता था।
एमिली दूर है स्टीम और Itch.io पर मुफ्त (या अपनी इच्छानुसार भुगतान) के लिए उपलब्ध है।
देखो जॉन स्नो एक 'गेम ऑफ थ्रोन्स' गेम ऑफ़ द गेम, 'ओवरवॉच' स्टाइल प्राप्त करें
रविवार के "बैटल ऑफ बैस्टर्ड" गेम ऑफ थ्रोन्स एपिसोड में शुद्ध बदमाश के कई क्षण दिखाई दिए। एक दास युद्धपोत पर डैनेयर्स के ड्रैगन हमले से, गैंडलफ हाउस में बोल्टन फेनक्स के खिलाफ व्हाइट स्टाइल में सदन आर्यन को झपट्टा मारने के लिए, दर्शकों को खुश करने के लिए बहुत सारे क्षण दिए गए थे। विशेष रूप से एक पल के लिए आपको प्रेरित किया ...
Caleco कार्ट्रिज-आधारित वीडियो गेम कंसोल को वापस ला रहा है
Coleco वापस आ गया है - और इसलिए कारतूस आधारित गेमिंग है। वीडियो गेम कंपनी को 1982 के कोलेकोविज़न कंसोल ("हम आर्केड अनुभव घर लाते हैं!") के लिए याद किया गया था, जिसने गिरगिट नामक अपने नए पूर्ण वीडियो गेम कंसोल का अनावरण किया है। सुपर ओल्ड स्कूल जा रहा है, गिरगिट कारतूस का समर्थन करेगा - हाँ, कारतूस ...
5 मूवी-आधारित वीडियो गेम आपको खेलने के लिए नहीं मिलेंगे
फिल्मों में अनुकूलित वीडियो गेम गुण दुःख का एक निरंतर स्रोत हैं। सबसे अच्छी फिल्मों में मजबूत आख्यान और चरित्र होते हैं और सबसे अच्छे खेलों में वे भी शामिल होते हैं, लेकिन अंततः गेमप्ले की वजह से उत्कृष्ट होते हैं। समस्या इतनी नहीं है कि महान फिल्में बुरे खेल का निर्माण करती हैं, लेकिन इसके बीच थोड़ा सा संबंध है ...