नौकरी भाड़े: माइक Boccieri, वीडियो गेम निर्माता

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Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

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Anonim

करियर योजना बनाने के लिए शायद ही कभी जाते हैं। जॉब हैक्स में, हम लोगों को उन अंतर्दृष्टि के लिए हिलाते हैं जो उन्होंने अपने क्षेत्र के शीर्ष पर रास्ते में खेती की थी।

नाम: माइक बोसीसेरी

उम्र: 35

काम: वीडियो गेम निर्माता

उसकी शुरुआत: मैं अपने पूरे जीवन एक गेमर था। मैं निन्टेंडो पर बड़ा हुआ। जब मैं हाई स्कूल में था, मैंने बहुत खेला सभ्यता कि मैंने एक खाने का परिसर विकसित किया। मैं उन सबसे तेज़ खाने वालों में से एक बन गया, जिनसे लोग कभी मिले थे, क्योंकि मेरा परिवार चाहता था कि मैं टेबल पर खाना खाऊं, इसलिए मैं उतना ही जल्दी खाना खाता हूं जितना कि मैं खेल वीडियो गेम खेल सकता हूं। कॉलेज में, मैं वीडियो गेम और संस्कृति, या फिल्में जो इस तरह की थीं, के बारे में वृत्तचित्र बनाते हैं स्कॉट तीर्थयात्री -वह हाइपरएक्टिव कट्स के साथ। यह मेरी सामान्य जीवनशैली में बहुत उलझा हुआ है।

तो, खेल उत्पादन और विकास हमेशा योजना थी? मैं वास्तव में फिल्म कॉलेज में पढ़ रहा था। मुझे लगा कि मैं फिल्म इंडस्ट्री में आना चाहता हूं। अपने जूनियर वर्ष के अंत में, मैं फ्लैश डेवलपमेंट और मोशन ग्राफिक्स में बहुत सारी कक्षाओं पर बात कर रहा था। मुझे विश्वविद्यालय में एक प्रोफेसर द्वारा संपर्क किया गया था जो मल्टीमीडिया कंपनी शुरू कर रहा था। मुझे इंटरेक्टिव मल्टी मीडिया डेवलपमेंट उतना ही पसंद है जितना कि फॉर्मल फिल्मी सामान। कुछ साल बाद, मुझे एक पूर्व रूममेट का फोन आया कि वह वीडियो गेम डेवलपमेंट में मास्टर्स करने के लिए सैन फ्रांसिस्को जा रहा है, क्या मैं इसमें शामिल होना चाहूंगा? मुझे कोलंबिया के फिल्म निर्माण कार्यक्रम से स्वीकृति मिल गई है, लेकिन मैंने इसके लिए इसे ठुकरा दिया।

आपके लिए एक अच्छा खेल क्या है? एक महान गेम में एक सम्मोहक गेम लूप होना चाहिए। यह एक्शन और इनाम चक्र का दिल है जो उत्पाद के साथ आपके जुड़ाव को बढ़ाता है। एक अच्छा गेम लूप लूप्स की एक श्रृंखला है। एक लूप होता है जो पल-पल होता है, और फिर एक घंटे से लेकर एक घंटे का लूप होता है, और एक दिन से लेकर लूप तक का महीना। एक महान खेल में उन सभी चीजों के नेस्टेड संस्करण होते हैं। उदाहरण के लिए, सबसे नया जैसा एक गेम ग्रैंड थेफ्ट ऑटो तंग नियंत्रण है जो आसान बनाता है और एक आंत स्तर पर दुनिया के साथ बातचीत करता है।

एक मिनट से मिनट के स्तर पर, दिलचस्प बातचीत और बातचीत होती है जो चलती रहती है। लंबे समय तक फॉर्म में, आपको कहानी के आर्क, चरित्र विकास, यह बड़ी खुली दुनिया है जिसे आप देख सकते हैं, आप बस दुनिया की खोज में दिन बिता सकते हैं, और वह घंटे से घंटे का अनुभव है। उन स्तरों में से प्रत्येक खेल से खेल के लिए काफी हद तक अलग हो सकता है, लेकिन जब तक यह उन आकर्षण है, कि हर दूसरे इंटरैक्टिव अनुभव के लिए गुप्त सॉस है।

क्या कौशल एक अच्छा गेम डिजाइनर बनाते हैं? उन रायों पर गहराई से खुदाई करने की क्षमता जो उनके खेल को खेलने वाले लोग उन्हें दे रहे हैं और शब्दों के पीछे छिपे अर्थों को ढूंढते हैं। उदाहरण के लिए, जब एक अच्छा डिज़ाइनर किसी ऐसे खिलाड़ी से सुनता है कि एक निश्चित हथियार बहुत अधिक है, तो एक अच्छा गेम डिज़ाइनर बस यह नहीं कहता है, 'यह प्रबल है, मैं इसे संबोधित करता हूँ' और हथियार को कम शक्तिशाली बनाता है। डिजाइनर द्वारा लगाए गए सिस्टम के जटिल संतुलन को प्रभावित कर सकता है। इसलिए, वे इसके बजाय कह सकते हैं, 'मुझे बताएं कि यह प्रबल क्यों है।'

‘ओह, यह सबको बहुत ही लंबी जगह पर फ्रीज करने के लिए लगता है। 'या,' हर बार जब मैं इसके साथ टकराता हूं, तो मुझे नहीं पता कि इसका मुकाबला करने के लिए क्या करना चाहिए। ' "हम्म, शायद उस बंदूक की शक्ति के साथ कोई समस्या नहीं है, इस तरह से एक समस्या है कि हम उस हथियार के चारों ओर मैसेजिंग गेम खेलते हैं। हो सकता है कि अगर हम खिलाड़ियों को उन तरीकों से और अधिक स्पष्ट करते हैं, तो वे उस हथियार का मुकाबला कर सकते हैं, परिणामस्वरूप खेल अधिक शक्तिशाली होगा। ”इसलिए एक अच्छा डिज़ाइनर उन समाधानों को लागू करेगा जो अधिक लोगों को खुश करते हैं, बजाय चेहरे के मूल्य पर एक राय सुनने के।

तो, आपको अनुकूलन करने की आवश्यकता है? आपको यह जानना होगा कि सबूत पुडिंग में है। कागज पर सबसे अच्छी तरह से रखी गई योजनाएं अक्सर कार्यान्वयन पर विफल हो जाएंगी। यह शायद ही पहली बार कागज पर सही हो रहा है। मैंने देखा है कि लोग पहले पूरी तरह से कागज पर गेम बनाने की कोशिश करते हैं और फिर इसे लागू करते हैं और यह काम नहीं करता है और वे नहीं जानते कि ऐसा क्यों है। यह लगभग कभी भी सही नहीं होता है, आपको इसे चुनना होगा और इसे खेलना होगा और बातचीत के आधार पर आगे क्या करना है, इसे चमकाना होगा। आपको खुला होना चाहिए। सबसे अच्छे डेवलपर्स वे हैं जिनके पास एक खुला दिमाग है और वे उन लोगों से इनपुट प्राप्त करने के लिए भूखे हैं जो खेल खेलते हैं।

अभी आप गेमिंग की दुनिया में सबसे ज्यादा उत्साहित हैं? वर्चुअल रियलिटी एक ऐसी चीज है जो एक दशक से भी ज्यादा समय से गेम में चर्चा का विषय बनी हुई है। अभी Oculus जैसे उत्पादों के साथ आने के बाद, यह इंटरैक्टिव सामग्री या छद्म गैर-इंटरैक्टिव सामग्री वितरित करने के लिए एक व्यवहार्य संग्रहालय के करीब बन रहा है। न केवल "पारंपरिक" खेल मीडिया, बल्कि खेल और फिल्म शैली की कहानी कहने के नए रूप आभासी वास्तविकता का उपयोग करके संभव हो रहे हैं, जो वास्तव में इतिहास में किसी अन्य बिंदु पर इंटरैक्टिव डेवलपर्स के लिए वहन किया गया है। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि अगले 5 से 10 साल में इससे क्या निकलता है। ऐसे ही जब Wii बाहर आया था तो बहुत ही स्पर्शपूर्ण अनुभव था जो इतना उपन्यास था। इन नए हेडसेट और उपकरणों में एक समान नवीनता है। आप तुरंत देखते हैं कि संभावनाएं कितनी व्यापक हैं।

आपको क्या लगता है कि कुछ ऐसा है जो गेमर्स और / या गेमर संस्कृति के बारे में गलत समझा है? मुझे लगता है कि मेरे लिए, जो चीज मुझे इतनी दिलचस्प लगती है वह यह है कि आज, वास्तव में गैर गेमर के रूप में कई गेमर्स हैं। मोबाइल तकनीक और मोबाइल गेमिंग के आगमन के साथ, आपकी माँ एक गेमर है। हर किसी की माँ एक गेमर होती है, क्योंकि अधिकांश माँएं अपना फोन लेने और कुछ खेलने के लिए तैयार होती हैं कैंडी क्रश। ये खेल हैं। वे उपभोक्ताओं को प्रसन्न करते हैं। इन सरल खेलों को खेलने वाले लोगों की संख्या बहुत बड़ी है। मुझे लगता है कि लोग यह भूल जाते हैं, मुझे लगता है कि वे उन लोगों को गैर गेमिंग इंटरैक्शन के रूप में खारिज करते हैं, कहते हैं कि मैं गेमर नहीं हूं, मैं गेम नहीं खेलता हूं, लेकिन वे भूल जाते हैं कि वे करते हैं। यदि आप त्यागी या माइनस्वीपर खेलते हैं, तो आप गेमर हैं।

गेम्स और कुकिंग बहुत डिसिमिलर नहीं हैं। इसलिए, यदि आप खाना बनाना पसंद करते हैं और उन सभी जटिलताओं को पसंद करते हैं जो एक महान भोजन या केक या ऐसा कुछ बनाने में जाती हैं, तो यह बहुत ज्यादा है जो गेम बनाने के बारे में है। यदि आप एक महान भोजन कर रहे हैं, तो उन सभी विभिन्न चीजों के बारे में सोचें जो एक महान भोजन में जाती हैं। भोजन, शराब, रेगिस्तान, सजावट, अंगूर उगाने वाले लोग जो शराब हैं, जो लोग चिकन उगाते हैं, शेफ - सभी की पृष्ठभूमि और फोकस के क्षेत्र अलग-अलग होते हैं लेकिन सभी एक साथ आते हैं। खेल बहुत समान हैं। यदि आप भोजन की संस्कृति पर बात कर सकते हैं - तो यह एक महान छिपा हुआ रत्न है जो उन लोगों को प्राप्त करने के लिए है जो सामान्य भाषा में बात करने के लिए गेम बनाते हैं जिसे हर कोई समझता है।

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