A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
के लिए मूल ट्रेलर अनरच्च्ड: ड्रेक फॉर्च्यून खेल के नाम का खुलासा किए बिना समाप्त होता है। डेवलपर्स को इस बात का फैसला करना था कि उनके नए साहसिक कार्य को क्या कहा जाए, जब PlayStation के तत्कालीन कार्यकारी उपाध्यक्ष फिल हैरिसन ने उन्हें एक गेम "अनक्रेक्टेड" कहा, जिसका अर्थ होगा यूके में खराब बिक्री। टीमों के बाद E3 2006 का टीज़र केवल डेवलपर के नाम के साथ समाप्त हो गया, इसने खेल को "उस शरारती कुत्ते के खेल" (या अधिक व्युत्पन्न, ड्यूड रेडर) के रूप में फैलाने के लिए बहुत सारे संकेत दिए।
उस समय, यह स्पष्ट नहीं था न सुलझा हुआ - पहले प्रोजेक्ट बिग इंटर्नल के रूप में जाना जाता है - इसमें एक व्यक्तित्व सभी का था, बिना कुछ अपडेट किए आगे बढ़ने के लिए अन्वेषण और युद्ध और युग के लिए प्रभावशाली ग्राफिक्स; फिर भी जीवंत रंग और गतिशील, शैलीबद्ध कार्रवाई ने लोगों को परेशान किया। इस रहस्यमय नए साहसिक खेल के लिए उत्साह के बावजूद, हालांकि, यह संभावना नहीं थी कि किसी को भी ऐसा लगता है कि बेसबॉल-टी के नायक की तरह हर व्यक्ति टॉम्ब रेडर के रूप में एक पॉप-सांस्कृतिक उपस्थिति के रूप में उभर सकता है।
भाग्य के उलटफेर के लिए दस साल का समय बहुत है। इस हफ्ते की रिलीज अकारण ४ वास्तव में श्रृंखला में पांचवां गेम (डिजिटल कार्ड गेम की गिनती नहीं है और एक नया है टॉम्ब रेडर जाओ -स्टाइल मोबाइल स्पिनऑफ), सोनी और नॉटी डॉग के नए बिक्री रिकॉर्ड को तोड़ना सुनिश्चित करता है। और जब आप बड़े बजट के साहसिक ग्लोबोट्रोटिंग साहसिक खेलों के बारे में सोचते हैं, तो इसका तर्क यह है कि लारा क्रॉफ्ट से पहले नैट ड्रेक के दिमाग में आता है। ये कैसे हुआ?
कब न सुलझा हुआ 2006 में पेश किया गया था, उद्योग में कुछ बढ़ते हुए दर्द थे। सातवें कंसोल की पीढ़ी अभी मुश्किल से शुरू हुई थी, Xbox 360 लगभग छह महीने पुरानी थी और PlayStation 3 अभी भी नवंबर लॉन्च से दूर थी। नए हार्डवेयर का मतलब था प्रसंस्करण शक्ति में जंगली उन्नयन, डेवलपर्स को अविश्वसनीय यथार्थवाद के साथ गेम बनाने की नई क्षमता प्रदान करता है। कार्टूनी प्लेटफॉर्मर्स के वर्षों के बाद, शरारती डॉग डुबकी लेने के लिए तैयार था।
पीछे मुड़कर देखना ड्रेक का भाग्य अब, रिलीज के बाद इसके प्रभाव की तुरंत सराहना करना मुश्किल है, लेकिन 2007 में अब जो अपेक्षित है, उसमें से कुछ भी - और आधुनिक तीसरे व्यक्ति के खेल में स्थापित किया गया था। बेहतर प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए, शरारती डॉग ने ध्वनि प्रदर्शन और गति पकड़ने के लिए समान अभिनेताओं का उपयोग किया, बजाय अलग-अलग कलाकारों के साथ दोनों को अलग करने के मानक अभ्यास के। अभिनेताओं ने एक साथ एक फिल्म के सेट पर भी दृश्य रिकॉर्ड किए।
जबसे न सुलझा हुआ धारावाहिक लुगदी साहसिक कहानियों के लिए एक श्रद्धांजलि थी, महान पात्रों का होना एक बड़ी प्राथमिकता थी, जिसका अर्थ था कि उन्हें यथासंभव विश्वसनीय होना चाहिए।
हाई-रेज चेहरे के संकल्पों ने भी बड़ी भूमिका निभाई। अचानक, शरारती कुत्ते को यह दिखाने की शक्ति थी कि एक चरित्र सिर्फ उसके चेहरे की अभिव्यक्ति से क्या सोच रहा था।
पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर एमी हेनिग ने एक साक्षात्कार में कहा, "हम वास्तव में खेल लिखने के लिए अतीत में रेडियो जैसे नाटक करते थे क्योंकि हम दृश्यता के आधार पर गणना नहीं कर सकते थे।" अनपढ़ २ । "अब ऐसे बहुत से मामले हैं जहाँ आप पात्रों के बारे में बातें जान सकते हैं जब वे बोल भी नहीं रहे होते हैं।
अपने समय के अधिकांश अन्य खेलों के विपरीत, इस प्रकार की बारीकियां काफी हद तक होती हैं न सुलझा हुआ इतना क्रांतिकारी। खुद के प्रदर्शन के अलावा, इस खेल में अपेक्षाकृत अनजान तकनीकों का भी इस्तेमाल किया गया, जैसे मिश्रित एनिमेशन, ड्रेक को प्रतिक्रिया देने के लिए, कहते हैं, मोटे तौर पर वह जिस तरह से लड़खड़ा रहा था जैसे कि गोलियां वास्तविक समय में अतीत में उड़ रही थीं - विसर्जन को तोड़ने के लिए कोई कैनडियन आंदोलनों को छोड़कर। या रोमांच को वास्तविकता की तरह कम महसूस कराएं।
ड्रेक के दोस्तों के साथ गेमप्ले के दौरान बातें करना और प्रतिक्रिया देना, न सिर्फ कटक में, बल्कि खिलाड़ियों के साथ खेल भी कुछ हद तक उत्तरदायी था। (निर्धारित टुकड़ों में से कुछ भी नहीं कहने के लिए, जो यकीनन जीवन के क्षणों से बड़ा हो गया और एक नए तरीके से तकनीकी रूप से तकनीकी कार्रवाई क्रम में वापस आ गया।)
निष्पक्ष होने के लिए, खेल हर समय एक-दूसरे से उधार लेते हैं या प्रेरित होते हैं, और माध्यम में कहानी कहने के लिए 2007 में कई दिशाओं में यात्रा कर रहे थे, जिसमें कथा के रिलीज को अलग-अलग (और समान रूप से प्रभावशाली) भी देखा गया था बायोशॉक । और देर युद्ध के गियर्स भी हराया न सुलझा हुआ एक साल पहले अपने साझेदारों के साथ पंच करने के लिए, यह किसी को भी संदेह नहीं होगा कि एपिक के शूटर को कार्रवाई से अधिक चरित्र विकास से संबंधित होगा।
वर्षों से देख रहे हैं न सुलझा हुआ यह जारी करना, नटली डॉग की कहानी को समझने के लिए इसे अनदेखा करना कठिन है। डेवलपर्स ने अपने गेम कास्ट को अधिक पसंद या भरोसेमंद (या कम से कम थोड़ी अधिक गहराई के साथ), जैसे खेलों में करने का प्रयास किया है Vanquish, बदनाम, ग़ुलाम बनाया हुआ, घरेलू दुष्ट और यहां तक कि क्रिस्टल डायनेमिक्स का रीबूट भी किया गया टॉम्ब रेडर, कुछ उदाहरणों के नाम पर, भले ही हर प्रयास पूरी तरह से सफल नहीं हुआ हो। (ए.आई. साथी, इस बीच, 2008 के बाद से सभी तीसरे व्यक्ति के कम से कम आधे हिस्से में प्रतीत होते हैं)।
शरारती कुत्ते के क्रेडिट के लिए, अनपढ़ २ तथा 3 द्वारा रखी गई नींव पर ही सुधार हुआ ड्रेक का भाग्य, जैसा कि टीम ने विभिन्न तकनीकी चुनौतियों और एकीकृत लेखन तकनीकों को सुधारने के लिए जारी रखा जो खेलों को जीवन में लाए। (यहां तक कि सोनी बेंड की घर के बाहर की प्रविष्टि गोल्डन एबिस बहुत अच्छा है)।
यह अपरिहार्य था अकारण ४ उसी परंपरा में आगे, अपनी टोन पोस्ट के लिए थोड़ा और किनारे के साथ- हम में से आखरी, क्रिएटिव लीड्स में स्टूडियो के अप्रत्याशित परिवर्तन को देखते हुए। भविष्य के ट्रिपल-ए खेलों में जो संभव हो सकता है उसके लिए इसके निहितार्थ बहुत बड़े हैं। फिर भी, शरारती डॉग को अपना इंडियाना जोन्स बनाने के लिए पहला कदम उठाए बिना, उद्योग अच्छी तरह से एक अलग और कम दिलचस्प जगह हो सकता है।
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