वर्चुअल रियलिटी सेक्स मोनोगैमी से अश्लीलता को मारने के लिए अधिक क्यों है

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

यह आभासी वास्तविकता के प्रचारकों के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि पोर्न उद्योग एक सीमावर्ती मसोविस्टिक पहलवान के साथ नई immersive प्रौद्योगिकियों को गले लगा रहा है। पोर्नोग्राफर हमेशा शुरुआती अपनाने वाले रहे हैं और यहां एक प्राकृतिक उत्पाद है: नकली सेक्स एक अरब डॉलर का उद्योग बन सकता है अगर यह तकनीकी रूप से व्यवहार्य साबित होता है। सेक्स बेचने की इच्छा रखने वालों और इसे डिजिटल रूप से अनुभव करने की इच्छा रखने वालों के बीच अधिकांश बाधाएं प्रकृति में तकनीकी हैं, लेकिन साथ ही सांस्कृतिक बाधाएं भी हैं। जिस तरह ऑनलाइन पोर्नोग्राफी के प्रसार ने पैरॉक्सिज्म को गति दी और नब्बे के दशक में एकरसता की स्थिति के बारे में बहुत सारी असहज बातचीत हुई, वर्चुअल रियलिटी सेक्स से किशोर या बीसियों में बहुत सारी असहज बातचीत हो जाएगी।

वर्तमान में, वर्चुअल रियलिटी पोर्न और पारंपरिक स्मूथी वीडियो के बीच का अंतर मामूली है। हालांकि कुछ स्टूडियो ने वीडियो को बाहर रखा, जो कि दर्शकों को सैन फर्नांडो वैली डुप्लेक्स के आसपास देखने की अनुमति देने के लिए दरारें और सैमसंग गियर्स के साथ एकीकृत करता है जिसमें कार्रवाई कम हो रही है, केवल वर्तमान में उपभोक्ताओं को दी जाने वाली एजेंसी देखने के लिए है। हालांकि यह नहीं है उस पीओवी पोर्न से अलग, प्रतिभागियों के दृष्टिकोण से छोटा, यह निश्चित रूप से अधिक immersive है - हालांकि स्पष्ट रूप से इतना नहीं है कि इस बारे में बातचीत को बाध्य करने के लिए कि यह यौन उपभोग के एक नए रूप या एक नए हमले का गठन करता है या नहीं।

जब सहकर्मी से सहकर्मी हुक-अप के लिए प्रौद्योगिकी की अनुमति देता है और वेब कैमरा फीडबैक लूप भौतिक हो जाता है तो यह बातचीत आने की संभावना है।

"पोर्न और कामुकता हमेशा तकनीकी नवाचार के प्रमुख ड्राइवर रहे हैं, इसलिए मुझे लगता है, हाँ, एक अपरिहार्य प्रगति दो लोगों के लिए डिज़ाइन की जाने वाली आभासी वास्तविकता पोर्न होगी," लोयोला मैरीमाउंट साइबरस्पेशियोलॉजी के प्रोफेसर रिचर्ड गिल्बर्ट बताते हैं श्लोक में । "मुझे लगता है कि अनुभव एक मजबूत ड्रॉ होगा।"

गिल्बर्ट ने यह भी भविष्यवाणी की है कि अंततः मोशन डिटेक्टर सिस्टम भी होगा जो कि अनुकार में जाने वाले व्यक्ति का दर्पण होने की अनुमति देगा जो व्यक्ति वास्तव में अपने शरीर के साथ कर रहा है। जब आपके पास ऐसा होता है, तो आपके पास एक आत्म-निहित आभासी दुनिया में इंटरैक्टिव यौन संबंध रखने की क्षमता होती है, गिल्बर्ट कहते हैं।

यह पोर्नोग्राफ़ी व्यवसाय के लिए बैनर समाचार है, जिसने आम तौर पर बड़े समुदायों को अपील करने के लिए डिज़ाइन किए गए उत्पादों को जारी करके पैसा बनाया है, न कि व्यक्तियों को। स्टूडियो वर्तमान में विशेष रूप से अनुरूप यौन अनुभव बनाने या टेक्नो-कैट हाउस के रूप में स्थापित करने के लिए स्थापित नहीं हैं। कुछ स्तर पर, वेब कैम सेवाएं हैं, लेकिन वे बड़े पैमाने पर मौजूद हैं क्योंकि प्रश्न में हार्डवेयर सस्ता है। सिम्युलेटेड सेक्स के लिए अनुमति देने में सक्षम तकनीक को अपनाना असाधारण रूप से महंगा होगा, जिसका अर्थ है कि उपभोक्ताओं द्वारा मोटे तौर पर इसे अपनाया जाना संभव नहीं है और इसलिए इसकी संभावना नहीं है - वैसे भी - स्टूडियो या फ्रीलांसरों के लिए एक स्मार्ट निवेश।

यह तब तक सही रहेगा जब तक कि प्रौद्योगिकी पर अपरिहार्य सांस्कृतिक बहस का समाधान नहीं हो जाता, जो कि संभव है कि लागत में कमी आएगी और कुछ समय लगेगा।

काश चौथा आप के साथ रहे। टीबी मेरे पहले वीआर पोर्न शूट w वीआरवीएक्स 2 साल + 2.5 सप्ताह पहले।

इला डार्लिंग (@eladarling) द्वारा पोस्ट की गई एक तस्वीर

पत्रिका में मनोविज्ञान और कामुकता, गिल्बर्ट और उनकी टीम ने यौन व्यवहार और व्यवहार की पड़ताल की दूसरा जीवन । उन्होंने और उनकी टीम ने वर्चुअल वर्ल्ड गेम में 217 प्रतिभागियों को देखा - लगभग 51 प्रतिशत जो वास्तविक जीवन के रिश्ते में थे और 49 प्रतिशत जो नहीं थे। खेल के भीतर, 43 प्रतिशत खिलाड़ियों को यौन अनुभव था। में दूसरा जीवन उपयोगकर्ता वर्चुअल जननांग खरीद और संलग्न कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ियों के साथ यौन संबंधों में संलग्न हो सकते हैं। उन्होंने पाया कि 60 प्रतिशत विषयों में वास्तव में अधिक संतोषजनक यौन अनुभव थे दूसरा जीवन वास्तविक जीवन की तुलना में।

गिल्बर्ट कहते हैं, "भावनात्मक रूप से संलग्न लोगों की एक महत्वपूर्ण राशि है।" “यदि आप इन आभासी दुनिया में जाते हैं तो आप व्यक्तियों से शादी करने की क्षमता रखते हैं। इन रिश्तों में से कुछ आभासी दुनिया के लोग हैं, उनके प्राथमिक रिश्ते हैं और अन्य मामलों में वे उन रिश्तों में हैं जो एक भौतिक दुनिया के रिश्ते के अलावा हैं जो वे अंदर हैं। यह बहुत सारे मुद्दों का उत्पादन करता है कि वे धोखा दे रहे थे या नहीं। ।"

अधिकांश रिश्ते - वैसे भी स्वस्थ - दो तरफा होते हैं, जिसका अर्थ है कि प्रतिभागी कुछ साझा परिसरों और मान्यताओं के आधार पर काम करते हैं। प्रौद्योगिकियों को अपनाना दूभर है क्योंकि दो भागीदार अलग-अलग तरीकों से उन पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं। कोई लागू परिसर या धारणाएं नहीं हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हर मामले को केस-बाय-केस आधार पर संबोधित किया जाना चाहिए। वर्चुअल रियलिटी, जैसा कि स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के जेरेमी बैलेन्सन ने कई अध्ययनों में साबित किया है, "सामाजिक उपस्थिति" को बढ़ावा देता है। यह एक ऐसा माध्यम है जो लोगों को गैर-आभासी जीवन में उतना ही महत्वपूर्ण महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है - जितना कि वे अभिनय करने के लिए बाध्य महसूस करते हैं। वास्तविक दुनिया में। कब एनपीआर आभासी वास्तविकता में एक (साधनात्मक) प्रयोग किया गया जिसमें एक महिला के अवतार पर हमला शामिल है, उसके महत्वपूर्ण अन्य भिखारियों को उसकी रक्षा करने की अत्यधिक आवश्यकता महसूस हुई। बेलेंसन का कहना है कि यह स्वाभाविक है।

वीआर इंटरफेस की वजह से - चित्र, आवाज, चाल - वास्तविक दुनिया के रिश्तों की आकृति वर्चुअल स्पेस में प्रवेश कर सकती है।

"आप जानते हैं, मैंने लोगों से पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि उनके आभासी रिश्ते किसी तरह से असत्य थे या दिखावा करते हैं," गिल्बर्ट कहते हैं। “और ज्यादातर लोगों के मन में रिश्ते के लिए एक यथार्थवाद है। हमें अभी भी यकीन नहीं है कि चेतना में’वास्तविकता’ का निर्धारण कैसे किया जाए। ”

बेंजामिन लोक, फ्लोरिडा विश्वविद्यालय में कंप्यूटर जानकारी और विज्ञान के एक प्रोफेसर, बताता है श्लोक में यह इतना नहीं है कि लोग विशिष्ट रूप से आभासी वास्तविकता का जवाब दे रहे हैं - हम वास्तव में कहानियों में आते हैं।

"अधिकांश समय जब लोग इन आभासी वातावरण में होते हैं, यह वीडियो गेम खेलने की फिल्म देखने की तुलना में अलग नहीं है," लोक ने कहा श्लोक में । “एक शोध के दृष्टिकोण से हम पाते हैं कि ज्यादातर लोग इसे वास्तविक मानते हैं। आप खुद को समझा सकते हैं। हम साथ खेलना पसंद करते हैं। ”

एक अर्थ में, कथा यहाँ मुख्य मुद्दा है। यदि स्वीकार किए गए आख्यान यह है कि सिम्युलेटेड सेक्स लगभग सेक्स के बराबर है, तो कई रिश्तों में नाटक की एकरसता आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों द्वारा खतरे में है। दूसरी ओर, यदि उन तकनीकों का उपयोग करने को धोखा नहीं माना जाता है, तो एकरसता कथा में बनी रहती है। सभी ने साथ खेलना जारी रखा। फिर भी, यह संभावना नहीं है कि प्रौद्योगिकी रिश्तों के आसपास के सांस्कृतिक मानदंडों को प्रभावित नहीं करेगी। जिस तरह हुक-अप ऐप्स ने डेटिंग की संस्कृति को बदल दिया है, हुक-अप हार्डवेयर लगभग अनिवार्य रूप से सेक्स के आसपास की सांस्कृतिक बातचीत को बदल देगा, उपयोगकर्ता को मजबूर कर देगा - कम से कम - अलग-अलग कृत्यों के महत्व के बीच के अंतरों को आकर्षित करें।

लेकिन बात सरल होने की उम्मीद नहीं है। आभासी हमेशा आभासी नहीं होता है और हमेशा वास्तविक नहीं होता है।

वर्चुअल रियलिटी, जैसा कि लोक कहते हैं, सामाजिक अनुभवों को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सेक्स एक सामाजिक रूप से महत्वपूर्ण व्यवहार है और इसके चारों ओर विभिन्न सामाजिक मानदंडों का एक टन है। एक स्तर है जिस पर समाजीकरण माध्यमों के अनुरूप है। नए माध्यम की अपेक्षा अलग होना तकनीकी निर्धारणकर्ता और रिडक्टिव है। फिर भी, नई तकनीकों की उम्मीद करना, जिस तरह से हम सामाजिक बदलाव नहीं करते हैं वह सिर्फ अनुभवहीन है।

$config[ads_kvadrat] not found