A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
विषयसूची:
नायक की मृत्यु हो जाती है, उसका परिवार मर जाता है, और आमतौर पर बहुत सारी लपटें या ट्रिपी पृष्ठभूमि होती हैं। और फिर, oue नायक उठता है और यह महसूस करता है कि यह सब सिर्फ एक सपना था। क्यू दर्शकों को कराह।
सपने देखने की कहानी का उपयोग सैकड़ों वर्षों से किया जाता है, इसलिए 2016 में इस बिंदु पर हम यह उम्मीद करने आए हैं, और हम आम तौर पर दिखाई देने पर अपनी आंखों को रोल करते हैं। दर्शक के असंतोष के बावजूद, रणनीति अभी भी बनी हुई है और यह तब तक जारी रहेगा जब तक हमारे पास बताने के लिए कहानियां हैं। इसलिए लेखकों और कहानीकारों को हमें इस तरह की कार्रवाई की उपयुक्तता को ध्यान में रखते हुए हमें अचेतन मन को दिखाने के लिए नए और रचनात्मक तरीके विकसित करने और विकसित करने की आवश्यकता है, विशेष रूप से अब जब हम एक झटका देने वाले हांफते हुए और आराम करने वालों से उम्मीद करते हैं कि यह अजीब है।
उनके पास क्यों है?
उनमें सपने देखने जैसी कहानियाँ सभी को पसंद नहीं आती हैं आस्ट्रेलिया के जादूगर या सुपर मारियो ब्रदर्स 2, जो दर्शक को गलत महसूस कराता है। आपके द्वारा अभी-अभी निवेश किया गया सब कुछ झूठ था। निश्चित रूप से, बहुत सारे हैं जो इसे करने का प्रयास करते हैं, लेकिन कई अन्य इसे अपनी कहानी को रचनात्मक तरीके से आगे बढ़ाने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग करते हैं।
पहले उदाहरणों में से कुछ - और अभी भी लोकप्रिय हैं, एक कहानी के माध्यम से पाठक को ले जाने के लिए सपनों का उपयोग करना - ग्रीक महाकाव्य कविताएं थीं, सबसे विशेष रूप से इलियड जब ज़ीउस अगमनेम में एक झूठा सपना रचता है जब वह सो रहा होता है जो उसे ट्रॉय पर हमला करने के लिए मना लेता है। इस विशेष उदाहरण में, सपनों को सबसे प्रसिद्ध साहित्यिक लड़ाइयों में से एक में प्लॉट को छोड़ने के लिए उपयोग किया जाता है।
एक अन्य उपयोग सपना अनुक्रम चरित्र में परिवर्तन का कारण बनता है। हालांकि यह आम तौर पर वैसे भी होता है जब भूखंड आगे की ओर झुक जाता है, जिससे चरित्र में उन्मत्त निर्धारण होता है टर्मिनेटर 2: जजमेंट डे जब सारा कॉनर फिल्म में सबसे प्रतिष्ठित सपने दृश्यों में से एक का अनुभव करता है, तब भी कुछ ऐसे होते हैं जो अधिक सूक्ष्म होते हैं। 1880 का रूसी उपन्यास द ब्रदर्स करमज़ोव मिता का अनुसरण करता है, जो अपने सपनों पर अपनी सुस्ती और घबराहट के कारण, अनजाने में जागती दुनिया में वह क्या कर रहा है, इस पर ध्यान न देकर खुद के लिए स्थिति और भी बदतर बना देता है।
खराब उपयोग
हमने अच्छे लोगों की तुलना में बहुत अधिक बुरे उपयोगों को देखा है, दुर्भाग्य से, और इसीलिए कई लोगों की उनके मनोरंजन में सपने देखने की ऐसी नकारात्मक प्रतिक्रिया है। ऐसे कई, कई उदाहरण हैं जिनमें सपने चरित्र दिखाने या हमें चौंकाने का प्रयास करने का एक आलसी तरीका है।
बहुत सारे अन्य कहानीकार आने वाली घटनाओं का पूर्वाभास करते हैं और जब वे लड़खड़ाते हैं तो आम तौर पर। दर्शक पहले ही जानता है कि वह दूसरे दृश्य को देख रहा है, जो शुरुआत में थोड़ा बहुत शामिल है कि यह एक सपना है। इस बात का कोई मतलब नहीं है कि जो फ्लैश आगे है, उसे कवर करने की कोशिश करें, लेकिन चरित्र के पांच मिनट में गिरने और गिरने के बाद बस, शॉट इत्यादि से टकरा जाना, इससे हमें महसूस होता है कि हमारे समय को बर्बाद कर दिया है, खासकर जब ड्रीम सीक्वेंस का इस्तेमाल हमें अंदर खींचने के लिए किया जाता है और कहानी पर हमें झकझोरने और एक्शन में उतारने के अलावा कोई और असर नहीं पड़ता।
ड्रीम सीक्वेंस को कथानक को आगे बढ़ाना चाहिए और / या चरित्र को किसी तरह विकसित करना चाहिए। हम बहुत बार सपने देखते हैं कि केवल झटका-मूल्य के रूप में या दृश्यों को दिखाने के लिए। अगर हम सीन के दौरान बाथरूम ब्रेक ले सकते हैं और फिल्म या टीवी शो से बिल्कुल भी नहीं चूकेंगे तो इसमें आने की जरूरत नहीं है।
अपोलो १३, उदाहरण के लिए, टॉम हंक्स के चरित्र के साथ अपने ड्रीम सीक्वेंस के लिए हमें प्यारे और भयानक दृश्यों के साथ उपहार देने से पहले, वे मिनट बर्बाद करते हैं क्योंकि वास्तव में इसका कोई मतलब नहीं है। उसके चरित्र की बेहतर समझ के अलावा और कुछ नहीं है अगर हमने उसे सिर्फ रॉकेट के पांच हिस्सों को अलग-अलग समय पर चेक करते हुए देखा है, और ऐतिहासिक फिक्शन होने के नाते, पूर्वाभास की आवश्यकता भी नहीं है। दर्शकों को सिर्फ इसलिए पता है क्योंकि यह अपोलो 13 है कि यह एक सुखद यात्रा नहीं होगी, इसलिए एक दृश्य के बारे में जो हमें पता है कि किसी तथ्य के बारे में जानने के लिए मूर्खतापूर्ण और निरर्थक लगता है, खासकर जब सपने के कारण उसकी घबराहट होती है 'बाकी फिल्म में हिस्सा नहीं है।
यह दृश्य टॉम हैंक्स को अंतरिक्ष में गिरने से देखकर दर्शकों को स्तब्ध कर देने वाला है - और हमें इतना भी झटका नहीं लगा, क्योंकि हमने उनसे उम्मीद करने के लिए हर माध्यम में वर्षों के स्वप्नदोष का प्रशिक्षण लिया था। हम कुछ भी अजीब देखते हैं, कुछ भी गलत हो जाता है और हम स्वचालित रूप से सपने देखते हैं।
अच्छा मनोरंजन बनाने में जो अपने सपनों से प्रभावित नहीं होता है, दर्शकों और कहानीकारों के बीच एक विश्वास पैदा होता है जो आमतौर पर किसी तरह से यह बताने से बचता है कि हम जो देख रहे हैं वह एक सपना है। वास्तविकता के रूप में दृश्य को खेलने की कोशिश करने वाली कहानियां हमेशा लड़खड़ाती हैं। ये वास्तविक सपनों के मुकाबले विज़न के अधिक निकट होते हैं, इसलिए जब तक कि यह एक काल्पनिक-आधारित कथा नहीं है जिसमें अतीत और भविष्य के दृश्य आम हैं, उन्हें कहानी में नहीं होना चाहिए।
सपने अराजक और अजीब होते हैं, या तो बिल्कुल भी समझ में नहीं आता है या दर्शक या पाठक को एक जगह से दूसरी जगह मरोड़ते हैं। अल्फ्रेड हिचकॉक मंत्रमुग्ध सल्वाडोर डाली ("मेमोरी की दृढ़ता" में पिघलने वाली घड़ियों के पीछे कलाकार द्वारा डिजाइन किया गया एक दृश्य है) जो वास्तव में सिर्फ अजीब और विस्मयकारी है कि हमारे सपने कैसे हो सकते हैं। और क्योंकि दर्शकों को पता है कि यह एक सपना है, तो हम यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दृश्य एक सपना या बुरा यात्रा है या नहीं, हम इसका अधिक आनंद ले सकते हैं।
ड्रीम सीक्वेंस का विकास
अब जब डेवलपर्स और फिल्म निर्माताओं और लेखकों के पास अधिक तकनीक तक पहुंच है और वे स्वप्नलोक प्रतिक्रियाओं से लेकर अन्य स्वप्न दृश्यों तक सीख रहे हैं, तो कहानी के उस रूप का विकास - आवश्यकता से बाहर है।
फिल्मों में सपने देखते समय, आमतौर पर एक विशेष फिल्म होती है जो दिमाग में आती है: आरंभ । क्रिस्टोफर नोलन ने इस फिल्म को लिया और दर्शकों से इस विचार के साथ सामना किया कि ज्यादातर फिल्म एक सपना है, लेकिन यह पूरी तरह से ठीक है क्योंकि हम जानते हैं कि शुरुआत से और यह फिल्म का आधार है। वह हमें यह सोचकर धोखा नहीं दे रहा है कि अधिकांश फिल्म वास्तविकता में है, और इस वजह से उसके पास दृश्यों के साथ खेलने के लिए अधिक स्वतंत्रता और अवसर है।
हस्ताक्षर करके और यह कहते हुए कि हम जो देख रहे हैं वह एक सपना है, हम इसका पूरी तरह से आनंद ले सकते हैं और निर्माता चारों ओर मूर्ख बना सकते हैं और जितना चाहें उतना मज़ा कर सकते हैं। फिल्मों और वीडियो गेम और उपन्यासों के बहुत अच्छे उदाहरण हैं, जैसे स्वच्छ मन का शाश्वत आनंद, कि अपने लाभ के लिए सपने का उपयोग करें।
बैटमैन आर्कीहैम आश्रय एक मजेदार और भयानक स्तर देने के लिए बिजूका के डर गैस का उपयोग करता है जो बैटमैन को 50-मंजिला ऊंची बिजूका वाली फ़्लोटिंग-डाउन इमारतों के माध्यम से कूदते हुए देखता है।
और कहानी कहने के भीतर सपनों के विस्तार के साथ, हमारे पास कहानी कहने वाले डिवाइस के लिए कम गंभीर दृष्टिकोण भी है। आम तौर पर हास्य सपनों के सफल निष्पादन के लिए बनाते हैं क्योंकि वे एक चरित्र की गहराई तक रोशन नहीं होते हैं और वे आमतौर पर बहुत भारी साजिश नहीं करते हैं, लेकिन उनमें से बिंदु हमें हंसी करना है, जो वे करते हैं। के मामले में बॉब के बर्गर, जब वह किचन में बाहर निकलता है, तो वह फुर्तीला और सपना के दृश्य से हयाओ कामातो को भी हिला देता है Totoro फिल्म के लिए अपनी बानगी कल्पनाओं बाहर खेलने के द्वारा।
क्योंकि ड्रीम सीक्वेंस उनके उपयोग हैं, अच्छी तरह से अभी भी उन्हें देखना जारी है। हम चरित्र के विकास और जल्दबाजी के प्लॉट मूवर्स में आलसी प्रयासों को भी देखेंगे, लेकिन लेखक और निर्देशक और डेवलपर्स भी होंगे जो उन्हें काम कर सकते हैं और हमें नहीं बना सकते हैं तमन्ना कि हम इसे देखने के बाद सपने देख रहे थे।
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