'MachiaVillain' हॉन्टेड हाउस सिम है जिसका हम इंतजार कर रहे हैं

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

एक डरावनी बफ़र के रूप में, मैं उन खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, जो आपको मानव खिलाड़ियों के बारे में अनछुए नरक से रूबरू कराते हैं। दुर्भाग्य से, बहुत कम सिमुलेटर हैं जो आपको मौज-मस्ती और लाभ के लिए बुरे सपने का निर्माण करते हैं। भूत सिम एक था जो पीसी पर कुछ वर्षों के लिए चारों ओर उछल गया, और Polterguy (एक रेड पोल्टरजिस्ट के बारे में एक खेल पूर्ण जा रहा है बीटल रस एक अपराध परिवार पर) एक सेगा उत्पत्ति पंथ शीर्षक था। लेकिन हाल के वर्षों में बहुत कम लोगों ने इस शैली को देखा है। अब तक।

पेरिस, फ्रांस के एक स्टूडियो ने अपने दूसरे गेम के लिए एक किकस्टार्टर तैयार किया है। इसे कहते हैं MachiaVillain और ऐसा लगता है कि मैं इंतजार कर रहा हूं। MachiaVillain पीसी, मैक और लिनक्स के लिए एक डरावनी हवेली प्रबंधन खेल है, जिससे प्रेरित है कालकोठरी रक्षक, जेल आर्किटेक्ट, और हर हॉरर फिल्म क्लिच कभी। अपनी खुद की जागीर बनाएँ, राक्षस बढ़ाएँ, जाल बिछाएँ और अपने पीड़ितों का वध करें - अपने राक्षसों और उनकी व्यक्तिगत जरूरतों को बनाए रखते हुए। यह एक कुटिल और एक सुंदर कला शैली में निर्मित है। इस पर अपना पैसा फेंकने से पहले, मैं खेल के पीछे आदमी के साथ एक त्वरित चैट करना चाहता था, इसलिए मैंने वाइल्ड फैक्टर गेम्स से एलेक्जेंडर लुटिया का साक्षात्कार किया, इस बारे में कि वह लोगों को इतनी बुरी तरह से क्यों चोट पहुंचाना चाहता है।

मुझे एक प्रेतवाधित घर सिम्युलेटर के लिए विचार प्राप्त करने के बारे में बताएं।

हमने फिल्म देखी कैबिन इन द वुड्स लुडम डेयर में प्रवेश करने से ठीक पहले, एक प्रसिद्ध गेम जैम। हमने सोचा था कि वीडियो गेम में हॉरर फिल्म के नियम कैसे दिखेंगे, यह कल्पना करना अच्छा होगा।

मुझे ऐसा लगता है कि मैं थोड़ा सा हूं भूत सिम कट्टरपंथी, और कुछ वर्षों में एक शानदार शैली की तरह बहुत कम प्रविष्टियां हुई हैं। अन्य खेलों में आपने किन खेलों से उधार लिया या आध्यात्मिक नोट्स लिया?

Polterguy महान और कुछ लोगों की तुलना थी MachiaVillain सेवा मेरे भूत गुरु । हम अंधेरे पक्ष के लिए एक आकर्षण साझा करते हैं, लेकिन गेमप्ले बहुत अलग है। हमारी मुख्य प्रेरणाएँ जैसे खेलों से आती हैं सिम सिटी, कालकोठरी रक्षक, या जेल आर्किटेक्ट - जहां खिलाड़ियों को कार्यात्मक सेटिंग बनाने के लिए मिलता है क्योंकि वे फिट होते हैं।

इस खेल में आपके डरावने प्रभाव और आपके कॉमेडी प्रभाव क्या हैं? क्या आपके राक्षस अधिक Lovecraft या अधिक ऐनी चावल हैं?

खेल की भावना के लिए हमारा मुख्य प्रभाव आत्म-जागरूक हॉरर फिल्में (जैसे) हैं चीख), और गोर-कॉमेडीज़ जैसे अति-हिंसा ईवल डेड तथा मृत मस्तिष्क लेकिन हमारे राक्षस डरावनी आकाशगंगा के हर कोने से आ सकते हैं। कोई भी प्राणी हमसे सुरक्षित नहीं है! मौज-मस्ती का यह एक हिस्सा है, एक राक्षस को चुनना और उनकी ताकत, कमजोरियों, हमलों, जरूरतों, और quirks पर चर्चा करना - उन्हें एक नाटक और अच्छी तरह से परिभाषित चरित्र में अनुवाद करना।

क्या खेल को मजेदार बनाता है? मज़ेदार तत्व क्या है जो इस खेल को प्रदान करता है कि लोग कहीं और नहीं खोज पाएंगे?

आप शायद ही कभी बुरे आदमी हो, और यह हमेशा मजेदार है। MachiaVillain गंभीर गेमप्ले चुनौतियों का मिश्रण है, जो पूरी तरह से बेतुका हास्य है, और डरावनी फिल्मों के लिए एक श्रद्धांजलि है। एक उचित वध के बाद आपको अपने कमरे को साफ करने के लिए लाश को ऑर्डर करने के लिए और कहां मिलेगा?

आप प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के बारे में ब्लॉगिंग कर रहे हैं कि कला कैसे काम करती है। आपके लिए इसके सबसे आकर्षक हिस्से क्या हैं?

सबसे आकर्षक बात यह है कि दुनिया और इसके निवासियों को जीवित देखना है। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी अपने राक्षसों की देखभाल करें और एक भी हारना नहीं चाहते। यह चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि हम आम तौर पर राक्षसों को देखभाल करने वाले प्राणी मानते हैं।

क्या आपके पास अलौकिक या अस्पष्टीकृत के साथ अनुभव था?

पिछले हफ्ते गेम कलाकार ज़िमरा का कैमरा उस शेल्फ से कूद गया जहाँ उसे पिछले एक महीने के लिए रखा गया था। हमें यकीन नहीं है कि यह एक पॉलीजिस्ट या आत्मघाती कैमरा था, या तो यह डरावना था। मैं कभी भी खुद को अलौकिक चीजों का अनुभव नहीं करता, लेकिन मैंने अपने दिमाग से घंटों कलम चलाने की कोशिश की। मुझे शायद आपको वह नहीं बताना चाहिए।

मुझे बताओ मांस खाने वाले मांस: विचार कहां से आया और उस खेल का विकास कैसा था?

यह वास्तव में काम के साथ हमारे संबंधों पर एक गंभीर प्रतिबिंब से आया है। किसी तरह यह एक मोड़ ले लिया और एक आलसी रोबोट के बारे में आरटीएस बन गया जो बेवकूफ मनुष्यों, विदेशी डीएनए हेरफेर, नाराज जंगली रोबोट और एक विशाल ऑक्टोपस के आसपास ऑर्डर कर रहा था।

उस खेल को कैसे प्राप्त किया गया था?

इसे अच्छी समीक्षा मिली और हमें पता चला कि हमें समुदाय के साथ मिलकर काम करना चाहिए था। एक निर्माता के रूप में लोग आपके खेल को आपसे अलग तरह से समझते हैं। और यह जानना बहुत जरूरी है, क्योंकि हम उनके लिए खेल का आनंद ले रहे हैं! यही कारण है कि हम विकास प्रक्रिया में पहले से खिलाड़ियों से इनपुट इकट्ठा करने और उनके साथ मिलकर काम करने जा रहे हैं।

आपके दोनों खेल इतने आकर्षक तरीके से बहुत ही “क्यूट” हैं। आप उस सौंदर्य पर कैसे बस गए?

मुझे नहीं लगता कि हम उनकी किसी अन्य तरीके से कल्पना कर सकते थे। हमारे पास अब तक बहुत ही मानव-रहित नायक (रोबोट मास्टर और किलर राक्षस) हैं, लेकिन खेल बहुत मज़ेदार हैं। और जिस शैली को हमने चुना वह दर्शाती है कि - यह सब कुछ गोर से अधिक हास्यपूर्ण रखता है - इसलिए हम हत्या से दूर हो सकते हैं।

मुझे वाइल्ड फैक्टर गेम्स के बारे में बताएं: आप कहां से आए थे और आपकी शुरुआत कैसे हुई?

मैं एक दशक से अधिक समय से खेल उद्योग में था। लेकिन एएए कंपनियां उन खेलों पर काम करती हैं जो अधिकांश लोगों से अपील करेंगे, और मैं अपने खुद के खेल खिलाड़ियों के छोटे समूहों के लिए विकसित करना चाहता था, लेकिन अधिक स्वतंत्रता के साथ। मैंने अपने खाली समय में एक बड़ी कंपनी में काम करते हुए पहला गेम किया। यह एक छोटा मोबाइल गेम था, लेकिन यह सीखने का एक अच्छा तरीका था कि अगले बड़े कदम उठाने से पहले गेम को विकसित करने के हर पहलू से कैसे निपटा जाए। फिर मैंने वाइल्ड फैक्टर को फंड किया, और काम करना शुरू किया मांस खाने वाले मांस दुनिया भर से एक बहुत छोटी टीम के साथ।

वाइल्ड फैक्टर गेम्स और इसके लिए अगले कदम क्या हैं MachiaVillain ?

हम फोकस कर रहे हैं MachiaVillain । अगला कदम अभी किकस्टार्टर पर वित्त पोषित करना है, और हम कर सकते हैं सबसे अच्छी हॉरर फिल्म हवेली सिमुलेशन विकसित करना है!

$config[ads_kvadrat] not found