Apple की रुमर्ड स्ट्रीमिंग सर्विस गेमिंग जुगाड़ोनॉट में बदल जाएगी

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

गेमिंग की दुनिया में Apple एक बड़ी छलांग लगा रहा है।

ए चेडर सोमवार को आई रिपोर्ट में दावा किया गया है कि iPhone निर्माता ने सब्सक्रिप्शन सेवा बनाने की योजना बनाई है जो गेम्स के लिए नेटफ्लिक्स की तरह काम करेगी। योजनाएं अभी शुरुआती दौर में हैं, लेकिन कंपनी ने विकल्प तलाशने के लिए पिछले साल की दूसरी छमाही में डेवलपर्स के साथ चर्चा की। एक अन्य विचार सुझाया गया है कि Apple चुनिंदा विकास स्टूडियो के साथ साझेदारी में प्रकाशक की भूमिका निभा रहा है।

गेमिंग केंद्रित सदस्यता सेवाओं के बारे में व्यापक चर्चा के बीच यह कदम आया है। निन्टेंडो, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट सभी अपने वीडियो गेम कंसोल के लिए ऑनलाइन सेवाओं की पेशकश करते हैं, बाद वाले दो भी सेवाओं की पेशकश करते हैं जो गेम की एक बड़ी सूची तक पहुंच प्रदान करते हैं।सोनी के PlayStation अब खिलाड़ियों को कंसोल में PS4 खिताब डाउनलोड करने के विकल्प के साथ $ 19.99 प्रति माह के लिए PS4, PS3 और PS2 गेम्स स्ट्रीम करने की क्षमता देता है। Microsoft का Xbox गेम दर्रा केवल $ 9.99 प्रति माह के लिए केवल-गेम डाउनलोड करता है, जिसमें अगले वर्ष xCloud नामक एक स्ट्रीमिंग सेवा जारी करने की योजना है।

Apple पारंपरिक रूप से गेमिंग से जुड़ा नाम नहीं है, लेकिन ऐप स्टोर ने लाखों खिलाड़ियों के लिए आकस्मिक गेम तक आसान पहुंच को सक्षम किया है। न्यूज़ू मोबाइल ऐप का राजस्व 2021 तक $ 139 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जिसमें से 106 बिलियन डॉलर अकेले खेलों से आएंगे। शीर्ष शीर्षकों में शामिल हैं Fortnite, द सिम्स मोबाइल तथा पोकेमॉन गो.

कंपनी ने मजबूत ग्राफिक्स चिप्स और व्यापक समर्थन के साथ हार्डवेयर पक्ष पर भी प्रयास किए हैं। हालाँकि इसके अधिकांश प्रसादों में टच स्क्रीन का उपयोग किया गया है, लेकिन Apple ने बोर्ड भर में इनपुट को मानकीकृत करने के लिए एक गेमिंग कंट्रोलर विनिर्देश विकसित किया है, जिसे बाद में सह-डिज़ाइन किए गए SteelSeries Nimbus के साथ Apple TV में लाया गया। Apple ने अधिक उन्नत इनपुट विधियों का पेटेंट कराया है, और मोबाइल पर इसकी बढ़ी हुई चित्रमय क्षमताओं ने कंपनी को शक्ति के मामले में अपने नवीनतम iPad Pro की तुलना Xbox One S से करने के लिए प्रेरित किया।

आने वाले वर्षों में ऐप्पल के लिए विकास का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र बनना तय है, क्योंकि इसकी हार्डवेयर बिक्री में वृद्धि के संकेत कम हैं। क्षेत्र, जिसमें आईक्लाउड स्टोरेज और ऐप स्टोर जैसी पेशकश शामिल हैं, 2012 के अंत में एप्पल के राजस्व के 10 प्रतिशत से कम से कम 2018 की चौथी तिमाही में लगभग 16 प्रतिशत तक उछल गया। मॉर्गन स्टेनली ने 50 प्रतिशत iOS उपयोगकर्ताओं की भविष्यवाणी की 2023 तक iCloud संग्रहण सदस्यता, आज 30 प्रतिशत से ऊपर। इस बीच, विश्लेषक मिंग-ची कूओ ने भविष्यवाणी की कि एप्पल इस साल बिक्री के निरंतर पठार के बीच 200 मिलियन से भी कम आईफ़ोन बेचेगी:

मिंग-ची कू इस साल 188 और 192 मिलियन के बीच iPhone की बिक्री की भविष्यवाणी कर रहा है। पीक iPhone खत्म हो गया है। pic.twitter.com/PFkeOecaRT

- माइक ब्राउन (@mikearildbrown) 28 जनवरी, 2019

खेल सेवाओं के विकास के लिए एक कठिन क्षेत्र साबित हो सकता है, हालांकि। ऐप्पल टीवी डेवलपर्स ने बड़े नामों को खींचते हुए सिस्टम को छोड़ दिया है Minecraft गुनगुने बाजार के बीच। वाल्व के सह-संस्थापक गेबे न्यूवेल ने 2007 में कहा था कि कंपनी सलाह मांगेगी, लेकिन गेमिंग में सुधार के लिए वे कभी भी "उन चीजों में से किसी का पालन न करें जो वे कहते हैं कि वे करने जा रहे हैं"। इन प्रयासों के आसपास इस तरह के संदेह के साथ, डेवलपर्स को एप्पल को एक और प्रयास देने के लिए राजी करना मुश्किल हो सकता है।

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