वहाँ, अधिक से अधिक होने की संभावना होगी, एक नया घरेलू दुष्ट इस वर्ष E3 में खेल का अनावरण किया गया। कुछ विवरण लीक हो गए हैं, और उनमें से एक वाक्यांश है "यह प्रविष्टि श्रृंखला को अपनी डरावनी जड़ों में लौटाती है।" घरेलू दुष्ट मताधिकार, हर प्रविष्टि के बाद से RE4 एक समान पिच पर बेचा गया है।
उनमें से कितने शीर्षकों ने इन "डरावनी जड़ों" को श्रृंखला लौटा दी? खैर, उनमें से कोई भी नहीं, क्योंकि यह नहीं है कि मनोरंजन का विकास कैसे होता है, और यह कहना एक मूर्खतापूर्ण बात है। तो क्या यह इस तरह के एक प्रभावी बिक्री बिंदु बनाता है?
"डरावनी जड़ें" क्या हैं? मूल रूप से, वाक्यांश समय की अवधि को संदर्भित करने के लिए उद्यम करता है जो जीवित रहने वाले डरावनी वीडियो गेम के लिए एक स्वर्ण युग की तरह था, जो मूल Playstation कंसोल के साथ शुरू हुआ था। जैसे खेल घरेलू दुष्ट तथा साइलेंट हिल नाटक की इस जटिल शैली का आविष्कार किया, जहाँ नायक विशिष्ट वीडियो गेम नायकों की तरह नहीं थे: वे कमजोर, शक्तिहीन लेकिन मानवीय आंकड़े थे, अपराजेय बाधाओं के खिलाफ जा रहे थे और शायद ही कभी उस कार्य को प्राप्त करने के लिए हथियारों और गोला-बारूद के नंगे न्यूनतम से अधिक दिए गए थे। उस अंत तक, ये पहले गेम थे जहां भागते हुए कुछ दुश्मन से लड़ने के लिए एक आवश्यक प्रतिक्रिया बन गई, और इससे खिलाड़ी में बहुत डर पैदा हो गया।
प्रगतिशील रूप से, आप एक श्रृंखला में देख सकते हैं घरेलू दुष्ट जब तक खिलाड़ी-चरित्र रॉकेट लॉन्चर से लैस एक सैन्य नायक और अधिक बारूद और बिजली-अप से अधिक शक्तिशाली नहीं हो जाता है, तब तक श्रृंखला के अलावा प्रत्येक अतिरिक्त इस अस्तित्व की डरावनी लड़ाई से दूर चला जाता है। इसका कारण यह है कि अस्तित्व का आतंक सबसे बुनियादी स्तर पर है, एक गहन संयुक्त राष्ट्र का सुखद अनुभव है। इसे मस्ती के विपरीत बनाया गया है।
उस अंत तक, विरोधी मनोरंजन के लिए $ 60 का भुगतान करने के लिए तैयार गेमर्स की संख्या हमेशा एक सीमित बाजार होगी, इसलिए 2016 में प्रकाशकों की संख्या एक बहुत ही आला दर्शकों के साथ खेल में लाखों डॉलर डूबने के लिए तैयार है, ठीक है, विद्यमान। क्योंकि, अजीब तरह से, वीडियो गेम के खिलाड़ी उनसे मज़ेदार होने की उम्मीद करते हैं।
अजीब है, है ना?
मैं अभी भी एक अच्छा अस्तित्व हॉरर अनुभव स्वीकार करता हूं, लेकिन इतने सारे खेलों की "डरावनी जड़ें" गेमिंग में 90 के दशक के दृष्टिकोण पर आधारित हैं, और खेल पिछले 20 वर्षों में एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, इसलिए वे वास्तव में कदम पीछे क्यों खींचेंगे। किसी भी तरह से? उदाहरण के लिए, जो बहुत कुछ बनाता है घरेलू दुष्ट तथा साइलेंट हिल इस तरह के अप्रिय डरावना अनुभव खेल की सीमाओं में ही आधारित हैं। आपका चरित्र आम तौर पर एक सीमित वस्तु-सूची के आधार पर केवल कुछ वस्तुओं को ले जा सकता है, इसलिए योजना बनाने वाले हथियारों और स्वास्थ्य वस्तुओं के खिलाफ गोला बारूद को संतुलित करना और "बकवास मुझे उम्मीद है कि यह काम करता है" जो एक घंटे बाद आपके चेहरे पर उड़ सकता है। गेम पब्लिशर्स उम्मीद करते हैं कि गेमर्स उठाए जाएं कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2016 में संसाधन प्रबंधन के भयानक क्षेत्र का अनुभव करने के लिए शायद ऩही।
"डरावनी जड़ों" की ओर इंगित करने के लिए एक और महान सीमा कैमरा कोण की सीमाएं थीं। पहली लाश में से कुछ आप में मुठभेड़ निवासी ईविल का हवेली आप के रूप में एक ही कमरे में हैं, लेकिन आप उन्हें तब तक नहीं देख सकते हैं जब तक वे फ्रेम में लंबर नहीं करते। आप उनके भयानक करतब सुन सकते हैं और हो सकता है कि आप दालान के नीचे से कुछ भाग्यशाली शॉट निकाल दें, लेकिन कैमरे के कोणों को नियंत्रित करने में असमर्थता या यहां तक कि यह देखने के लिए कि आपका चरित्र क्या-क्या देखने में सक्षम होना चाहिए, इतनी बड़ी डरावनी सीमा रेखा है कि एक आधुनिक गेमिंग दर्शकों के लिए कोई धैर्य नहीं होगा।
तो हमें जैसी चीजें मिलती हैं छाता कोर, नया राइनबो सिक्स शैली सहकारी टीम शूटर कि परिचित स्थानों से लेता है घरेलू दुष्ट मताधिकार और उन्हें और अधिक मज़ा और मूर्खतापूर्ण और विस्फोट-वाई रास्ता बनाता है।
मैं इशारा करता रहता हूं घरेलू दुष्ट क्योंकि यह मेरे विचारों के खिलाफ साबित करने के लिए इतनी आसान समयरेखा है, लेकिन आधुनिक गेम फ्रैंचाइज़ी में भी ऐसी ही समस्याएं हैं। डेड स्पेस 2008 से उत्तरजीविता-हॉरर शैली के लिए एक महान पुनर्जन्म था, लेकिन 2013 में तीसरी प्रविष्टि द्वारा श्रृंखला पहले से ही "अपनी डरावनी जड़ों की ओर लौटने" का वादा कर रही थी, जबकि केवल उनसे बड़ी बंदूक सहकारी शूटर कार्रवाई में आगे बढ़ रही थी। नया युद्ध के गियर्स इस वर्ष के अंत में रिलीज़ के लिए सेट की गई प्रविष्टि ने "श्रृंखला की जड़ों को जीवित रहने वाले डरावनी" में वापस करने का वादा किया है, लेकिन यहां तक कि एक खिंचाव की तरह महसूस होता है क्योंकि श्रृंखला शुरू हुई बंदूक के साथ कठोर सैन्य ग्रन्ट्स के एक समूह के रूप में जिसमें अंतर्निर्मित चेनसॉ शामिल हैं। निश्चित रूप से, पहली प्रविष्टि बहुत अधिक नीरस थी, लेकिन कोई भी वास्तव में एक नया गेम नहीं बनाने जा रहा है जो कि पिछले सबसे सफल प्रविष्टि की तुलना में आज रात का गहरा है।
हम एक गहन प्रतिस्पर्धी मनोरंजन माध्यम में सब कुछ अधिक चमकदार और मजेदार बना रहे हैं। बस यह कैसे काम करता है
जब तक हम नए आईपी या फिर एक प्रकाशक के साथ फिर से शुरू नहीं करेंगे, तब तक कुछ भी मुश्किल, गहरा या अधिक जटिल नहीं होगा। इसलिए खेल की शैली में वापसी का वादा करना बंद कर दें कि a) आप वास्तव में c और b से संकेत नहीं ले रहे हैं) आपके लक्षित दर्शकों के उदासीन दिमाग में गलत है। कोई भी वास्तव में एक नया नहीं चाहता है घरेलू दुष्ट जहाँ आपके नायक एक ही स्थान पर बार-बार अशोभनीय कुंजी पहेलियों को हल करते हुए और गेम में सबसे बुनियादी दुश्मन प्रकार से भागते हुए पीछे हट जाते हैं क्योंकि उन्होंने गलती की और गोलियों से अधिक पौधों को चलाया। यदि आप वास्तव में हमारे उत्साह को आग में जलाना चाहते हैं, तो कुछ चतुर तरीके से हमारे साथ चुदाई करने का वादा करें।
लियोन का जैकेट 'रेजिडेंट ईविल 4' की सबसे बड़ी त्रासदी है
निवासी ईविल के बारे में प्यार करने के लिए बहुत कुछ है। मूल रूप से 2005 की शुरुआत में गेमक्यूब के लिए जारी किया गया था, यह कैपकॉम की उम्र बढ़ने की डरावनी गाथा के लिए दांतों में एक बहुत जरूरी किक थी, तुलनात्मक रूप से somnambulant undead में ट्रेडिंग, तीव्र, अप-एंड-एंड के साथ स्मार्ट, साइकोटिक, परजीवी से पीड़ित दुश्मनों के साथ व्यक्तिगत हिंसा। लेकिन मी ...
'रेजिडेंट ईविल 4' के सबसे इंटेंस मोमेंट्स
2005 के निवासी ईविल 4, अपने तीसरे व्यक्ति के वास्तविक समय के कैमरे और भीड़ नियंत्रण-उत्प्रेरण दुश्मनों के साथ, उस समय भी ताजा, क्रांतिकारी महसूस किया। यहां तक कि 2002 के रेजिडेंट ईविल गेमक्यूब रीमेक में स्पेंसर मेंशन की धीमी, खूंखार महिमा, (अभी भी श्रृंखला के शिखर; मुझे लड़ो) को आरई 4 के शाफ़्ट स्टैन द्वारा पुरातन महसूस किया गया ...
क्या 'रेजिडेंट ईविल 7' इस साल के E3 में होगा?
कैपकॉम इस साल के इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो में रेजिडेंट ईविल 7 दिखा सकता है, अगर किसी प्रमुख उद्योग विश्लेषक के हालिया ट्वीट्स की एक जोड़ी किसी भी वजन को पकड़ती है। सेरकान टोटो, जो एक टोक्यो-आधारित गेम कंसल्टिंग फर्म के प्रमुख हैं और इनसाइडर जानकारी का खुलासा करने के लिए एक अच्छा ट्रैक रिकॉर्ड है, कल घोषणा की ...