Oculus 'Michael Abrash: वर्चुअल रियलिटी 5 साल में' प्री-हिस्ट्री 'जैसा दिखेगा

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Anonim

एक प्रमुख विशेषज्ञ ने भविष्यवाणी की है कि आभासी वास्तविकता और वास्तविक दुनिया के बीच की सीमाएं अगले पांच वर्षों में धुंधली हो जाएंगी, क्योंकि आंखों की ट्रैकिंग और प्रकाशिकी में प्रगति हमारे चारों ओर विलय होने वाली दुनिया का निर्माण करती है। ओकुलस के मुख्य वैज्ञानिक माइकल अब्रश ने कहा कि फेवरेट रेंडरिंग और हेड-रिलेटेड फंक्शन (एचआरटीएफ) ऑडियो कुछ ऐसे घटनाक्रम होंगे जो ऐसा करते हैं।

"हम अपने जीवनकाल के सबसे महत्वपूर्ण तकनीकी क्रांतियों में से एक हैं," अब्रश ने गुरुवार की ओकुलस प्रस्तुति में दर्शकों से कहा। "वीआर अगले पांच वर्षों में आगे छलांग लगाने जा रहा है।"

अब्रश वीआर और वास्तविक दुनिया के इस विलय का वर्णन "संवर्धित वीआर" के रूप में करता है, जो पारंपरिक ए.आर. से अलग है। इसमें वीआर स्पेस में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं का पता लगाता है और उनका अनुकरण करता है। ए.आर. Microsoft HoloLens जैसे हेडसेट पारभासी लेंसों पर भरोसा करते हैं जो वास्तविक दुनिया पर आभासी वस्तुओं को सुपरम्यूज़ करते हैं, जिससे प्राकृतिक प्रकाश को गुजरने और पहनने वाले को अपने परिवेश के बारे में जागरूकता प्रदान करने की अनुमति मिलती है।

"अब वीआर और वास्तविकता के बीच एक तेज रेखा नहीं होगी," अब्रश ने कहा। "इसके बजाय हमारे पास एक मिश्रित वास्तविकता है जो हमें किसी भी समय किसी भी तत्व को चुनने की अनुमति देगा।"

कुछ समय के लिए एक मुद्दा रहने वाला है, हालांकि, मनुष्य है। अब्रश ने कहा कि वर्चुअल अवतार संभव हैं, लेकिन वे वास्तविक रूप से पर्याप्त नहीं होंगे जो वास्तविक लोगों के लिए गलत हो। तथ्य यह है कि वे "अनजान घाटी" से आगे नहीं बढ़ पाएंगे, इसका मतलब है कि लोग कार्टून जैसे कठपुतली लोगों के साथ बातचीत करने जा रहे हैं। यह एक स्टॉप-गैप के रूप में काम कर सकता है, लेकिन यह शायद एक कार्टून आकृति के साथ खौफनाक बातचीत की तरह होगा जैसे कि वे एक व्यक्ति हैं। बड़े उछल-कूद, अब्रश ने दर्शकों को आश्वस्त किया, लाइन से नीचे आ जाएगा।

संवर्धित वीआर होने के लिए, हेडसेट को बेहतर बनाने की आवश्यकता है। अब्रश ने कहा कि आज का ऑकुलस गियर तुलनात्मक रूप से प्राचीन लगेगा। उन्होंने कहा, '' अब से पांच साल पहले के वीआर प्रागितिहास से बाहर की तरह दिखेंगे। ''

विसर्जन को बढ़ाने के लिए एक उच्च संकल्प के साथ (Abrash प्रत्येक आंख के लिए 4K की भविष्यवाणी करता है), ग्राफिक्स कार्ड को अधिक शक्ति की आवश्यकता होगी। फोव्ड रेंडरिंग आंख को ट्रैक करके मदद कर सकता है और केवल उन हिस्सों को रेंडर करता है जिन पर आंख फोकस करना चाहती है। यह, सिर से संबंधित ट्रांसफर फ़ंक्शन (HRTF) ऑडियो के साथ युग्मित है जो लगता है कि मॉडल एक आभासी स्थान में कैसे कार्य कर सकते हैं, वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के साथ बातचीत करेंगे जो वीआर में सिम्युलेटेड महसूस करते हैं।

वास्तविक दुनिया और आभासी वास्तविकता को धुंधला करने से नए कार्यक्षेत्रों, खेलों, नए वातावरणों की रूपरेखा और वास्तविक दुनिया के फर्नीचर का उपयोग करने वाली सामाजिक सेटिंग्स का मार्ग प्रशस्त होगा। "एक साथ इन अग्रिमों से एक ऐसी प्रणाली बनाना संभव होगा जो हमारे काम करने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव लाएगा," अब्रश ने कहा।

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