हिदेओ कोजीमा सभी मुस्कुरा रहे थे क्योंकि उन्होंने सोमवार की रात को एलए में सोनी की विस्तृत ई 3 प्रस्तुति में केंद्र का मंचन किया, चीयर्स के साथ अभिवादन किया और उनके नाम को नोजल से जप लिया। कोजिमा के बाद एक साल हो गया है, सबसे ज्यादा बिकने के पीछे का बल धातु गियर ठोस लगभग दो दशकों तक प्रकाशक कोनमी, उनके घर से मताधिकार रहा। लेकिन अब 52 वर्षीय अपने स्वयं के स्वतंत्र स्टूडियो कोजिमा प्रोडक्शंस का नेतृत्व करते हैं, और E3 में अपनी पहली परियोजना का अनावरण किया: द गॉथिक, सर्रीलिस्ट मौत का फंदा नॉर्मन रीडस अभिनीत।
खेल की घोषणा के ट्रेलर में, द वाकिंग डेड बादल वाले समुद्र तट पर नंगा नाच। वह एक शिशु भ्रूण को पकड़ लेता है जो तेल में बदल जाता है और वह आकाश में तैरते हुए पांच शवों को देखता है।
यह निश्चित रूप से कुछ है। भयानक टीज़र ने ई 3 दर्शकों को उत्साहित छोड़ दिया, लेकिन साथ ही हैरान भी। कोजिमा के बिना तुरंत मंच पर आने के लिए (उन्होंने बहुत बाद में किया Gameslice), मौत का फंदा गेम की कहानी और रूपकों के बारे में जंगली व्याख्याएं और सिद्धांत बनाने के लिए इंटरनेट छोड़ दिया। चाहे जो भी हो मौत का फंदा के बारे में होगा, सबसे महत्वपूर्ण है कि यह अच्छा होगा या नहीं। मौत का फंदा हिदेओ कोजिमा के निरंकुश प्रतिनिधि को मजबूत करेगा या उसे एक कुत्सित रचनात्मक बना देगा, जिसका नाम उसकी प्रतिभा की देखरेख करता है।
हालांकि कोजिमा विभिन्न खेलों में शामिल रही हैं, लेकिन उनके नाम पर भारी बहुमत है धातु गियर ठोस एक महाकाव्य ग्रीन-फाई जासूसी श्रृंखला के बारे में सॉलिड स्नेक नाम के एक पूर्व ग्रीन बेरेट के बारे में है जो एक वैकल्पिक 20 वीं और 21 वीं शताब्दी में कॉलोसल बिपेडल मेच से लड़ता है। सबसे, अगर सभी नहीं धातु गियर इसकी यांत्रिकी, सिनेमाई शैली और महत्वाकांक्षी दृष्टि के लिए अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, लेकिन उन्होंने आलोचनाओं के अपने उचित हिस्से को भी प्राप्त किया है।
यह एक सामान्य मजाक है कि आप "खेल" नहीं करते हैं धातु गियर लेकिन "देखो" धातु गियर । कोजिमा का सिनेमा के प्रति जुनून - उन्होंने जॉर्ज रोमेरो, डेविड लिंच और डारियो अर्जेण्टो की पसंद को प्रभावित करने के लिए उद्धृत किया - उनके डिजाइन में खून बहता है, जहां लंबी कटकें गेमप्ले की तुलना में अधिक बार होती हैं। की रिलीज से पहले मेटल गियर सॉलिड V: द फैंटम पेन, प्रशंसकों ने नवाबों को सलाह दी कि वे खेल को देखें - खेल नहीं, देखना - फिल्मों की तरह, क्योंकि आप वास्तव में खेल सकते हैं। KefkaProduct नाम के एक YouTuber ने हर संपादन किया धातु गियर ठोस "फिल्मों," और उनकी लंबाई में शीर्षक चौंका देने वाला है। 1998 के धातु गियर ठोस PlayStation के लिए चार घंटे (जो कुछ मिनटों से अधिक समय तक चलता है) हवा में उड़ गया) जबकि 2008 का धातु गियर ठोस 4: पैट्रियट्स के बंदूकें 7 घंटे और 40 मिनट पर एक महाकाव्य परीक्षा है।
धातु गियर ठोस प्रशंसकों के लिए भी यह बहुत मायने नहीं रखता है। जहां एक निश्चित समय और भूखंड है, वहाँ एक आम सहमति है कि कोजिमा का महाकाव्य अतिव्यस्त और निरर्थक है। AudioRejectz नाम के एक Redditor ने प्रत्येक गेम की कहानी और विषयों के संक्षिप्त सारांश पोस्ट किए, लेकिन यह भी पढ़ना कि थकाऊ हो सकता है। ऐसा कोई प्रश्न नहीं है कि कोजिमा ने एक महाकाव्य को तैयार किया है धातु गियर, लेकिन क्या यह वास्तव में सुसंगत है?
अभी भी बहुत कुछ सीखना बाकी है मौत का फंदा और यह सब क्या है कोई ज्ञात शैली भी नहीं है जिसे कोजिमा इसके साथ वर्गीकृत करने के लिए तैयार है। यह निश्चित रूप से एक अनुभव का नरक होगा, अगर कोजिमा का नॉर्मन रीडस के साथ अंतिम सहयोग हो पी.टी. (साथ में PAN's Labyrinth तथा नरक लड़का निर्देशक गुइलेर्मो डेल टोरो) ने कुछ भी प्रभावित किया मौत का फंदा । लेकिन इस प्रकार खेल ने कोजिमा की सबसे अच्छी और बुरी आदतों को दूर कर दिया, और यह कि कोजमी जैसे प्रकाशक के बिना कोजिमा का खुद का काम उसे बर्बाद करने के लिए संभव है, जो संभावित रूप से संभावित अनुभव से अधिक हानिकारक हो सकता है।
हालांकि मैं व्यक्तिगत रूप से आसानी से समझने की सुलभता पर भारी महत्वाकांक्षा की प्रशंसा करता हूं (यानी मैं माइकल बे की तुलना में वाचोव्स्की द्वारा काम की प्रशंसा करता हूं), कोई भी जॉर्ज लुकास की स्थिति नहीं चाहता है - एक कट्टरपंथी आवाज दी गई कट्टरपंथी स्वतंत्रता जार-जार बिंक्स और मिडी-chlorians। कोजिमा को फिल्म बहुत पसंद है, इसलिए उन्हें एक संपादक का मूल्य जानना चाहिए।
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