Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स के अच्छे लोग इसके लिए एक बढ़िया पॉप साउंडट्रैक को इकट्ठा करने के लिए बड़ी लंबाई में गए हैं नतीजा 4 । यहां तक कि यह चीज एक घंटे और 45 मिनट में घड़ जाती है। दुर्भाग्य से, गेम को पूरा होने में 20 से 200 घंटे तक कहीं भी लग सकते हैं। इसलिए, आप उन इकट्ठे क्लासिक्स से कितना प्यार करते हैं, वे पुराने हो जाते हैं।
यहीं से वॉइस टैलेंट केसी मोंगिलो आता है। अगले बजट के साथ, मोंगिलो ने WRVR को तैयार किया है, जो एक पूर्ण-रेडियो स्टेशन है, जो सार्वजनिक डोमेन क्लासिक्स की सूची से निर्मित गीतों की एक विस्तृत सूची के साथ पूरा होता है और, ओह हाँ, एक नया साथी।
हम में से एक के निर्माता से बात करने का मौका मिला नतीजा 4 उसकी प्रेरणा, प्रक्रिया और खेल का हिस्सा बनने के बारे में सबसे आवश्यक माध्यम हैं।
To फॉलआउट ४’के लिए रेडियो स्टेशन मॉड से निपटने के लिए आपको क्या प्रेरणा मिली
मैंने इसके लिए एक रेडियो स्टेशन पर काम करना शुरू किया फ़ॉल आउट 3 संक्षेप में 2009 में, लेकिन मैंने इसे कभी पूरा नहीं किया क्योंकि यह सिर्फ आवश्यक नहीं लगता था। हालांकि इसके लिए नतीजा 4 मौजूदा रेडियो स्टेशन स्टूडियो WRVR को कम या ज्यादा छोड़ दिया गया था, और बेथेस्डा द्वारा किसी भी मौजूदा सामग्री को काट दिया गया था। कुछ होने के बाद लगभग मुझे परेशान किया, इसलिए मैं उस शून्य को भरना चाहता था।
WRVR को एक साथ रखने में कितना समय लगा?
जब मैंने लंदन से न्यूयॉर्क वापस विमान में था, तो मैंने विचारों को छोड़ना शुरू कर दिया।
छह या सात घंटे के लिए एक विमान पर अटक जाने के कारण जब कैफीनयुक्त आपको थोड़ा कूकीज बना देगा, इसलिए मैं बुद्धिशीलता से व्यस्त रहा कि कैसे मैं समग्र परियोजना को देखना, ध्वनि और महसूस करना चाहता था। उस दिन से यह एक कार्य-प्रगति है। पहली रिलीज के निर्माण में कुछ सप्ताह लग गए थे।
Intensive फॉलआउट 4’के लिए मॉड तैयार करना कितना श्रम-साध्य है?
बहुत श्रम साध्य। ईमानदारी से, आपके पास इस समर्पित होने के लिए कुछ पेंच होने चाहिए। ऐसे समय के लिए बलिदान करने के लिए तैयार रहें, जो बाहर खर्च किया जा सके।
आपकी प्रोग्रामिंग और गेम डेवलपिंग का क्या अनुभव है?
मैं एक प्रोग्रामर नहीं हूं, और मैं अपने सबसे बड़े दुश्मन पर यह काम नहीं करना चाहूंगा।
कुछ भी ऐसा महसूस नहीं करता है कि मैं घंटों और दिनों और हफ्तों के लिए सृजन किट में संवाद करने या पेपिरस लिपियों का पता लगाने की कोशिश करने से अधिक अपनी पवित्रता खो रहा हूं। इसलिए, WRVR तक मेरा अनुभव व्यावहारिक रूप से शून्य था।
हालाँकि, मैंने एक वॉइस डायरेक्टर, साउंड डिज़ाइनर और वॉइस-ओवर आर्टिस्ट के रूप में कई खेलों में काम किया है। तो, कम से कम परियोजना का वह हिस्सा एक काकवॉक था।
इस तरह से कुछ हासिल करने के लिए आपको शौकिया डेवलपर्स को किस कौशल स्तर की आवश्यकता होगी?
बेथेस्डा गेम स्टूडियो का टूल, "क्रिएशन किट", कम से कम आसान व्याख्याओं के लिए काफी आत्म व्याख्यात्मक है, जैसे हथियार किस तरह के नुकसान का सामना करते हैं, कौन से वर्ण क्या संगठन पहनते हैं, आदि।
मॉड की तीव्रता इस बात से तय होती है कि आप क्रिएशन किट का उपयोग कर कितना सीख सकते हैं। आप बाहर शुरू कर सकते हैं और कुछ शब्दों को बदल सकते हैं, फिर जितना आप सीखते हैं उससे अधिक घुमाएँ।
उदाहरण के लिए, मूल रूप से, मैं चाहता था कि यह सिर्फ एक रेडियो स्टेशन हो। फिर, मैंने खुद को एनपीसी रेडियो होस्ट के रूप में बनाया। फिर, मैंने खिलाड़ी को नमस्कार करते हुए, उसे बोला गया संवाद दिया। YouTube पर प्रगति वीडियो अपलोड करने के बाद, लोगों ने मुझे उसे एक साथी बनाने के लिए कहा। तो मैंने किया।
संवाद को रिकॉर्ड करने में बहुत मज़ा आया, इसलिए मुझे लगता है कि इससे मुझे डर लगता है।
इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।
यह 'फॉलआउट 4' साउंड मॉड इज गेम-चेंजिंग है
अब जब फॉलआउट 4 के लिए मोड अंत में कंसोल पर प्रचलित हो रहे हैं, तो आप राष्ट्रमंडल में एक डुबकी पर विचार कर सकते हैं, यह देखने के लिए कि शौकिया डेवलपर्स को क्या पेशकश करनी है। स्पॉयलर अलर्ट: एक बहुत। काम मुश्किल है कि खिलाड़ियों को चारों ओर गड़बड़ करने के लिए सुनिश्चित करने के क्रम में टी बढ़ाने के लिए किया गया है ...
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