A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
कार्ड गेम में, एशेज़: राइज़ ऑफ़ द फ़ीनिक्सबोर्न, आप एक uber-शक्तिशाली जादूगर हैं जो आपके प्रतिद्वंद्वी को मारने की कोशिश कर रहे हैं, जो कि uber-शक्तिशाली जादूगर है, natch। आप दोनों ही राक्षसों को बुलाने, सहयोगियों की भर्ती करने और मंत्रों को नष्ट करने में सक्षम हैं - इसलिए जब तक आप सही कार्ड को पकड़कर सही पासा नहीं चलाते हैं। आपका लक्ष्य, जैसा कि इस प्रकार के खेलों में होता है, शत्रु जादूगर के जीवन को शून्य करने के लिए, रणनीतिक रूप से हमला करने और आपके नाबालिगों के साथ मुकाबला करने के लिए है।
अगर राख इसका आधार - और सबटाइटल नाम - evokes है महफ़िल में जादू लाना, ऐसा इसलिए है क्योंकि जादू नाटकों होमो इरेक्टस सेवा मेरे राख’ होमो सेपियन्स । आप वास्तव में पूर्व के बिना नहीं रह सकते। रूपक परिपूर्ण नहीं है; जादू दो दशक पुराना है, लेकिन विलुप्त होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है। और सिर्फ इसलिए कि एक खेल अपने पूर्वजों को दर्शाता है इसका मतलब यह नहीं है कि यह टेबलटॉप में कुछ नया नहीं ला सकता है। इसका श्रेय, राख एक नवजात पक्षी के रूप में एक लौ से फूटता हुआ ताजा लगता है - और, कभी-कभी, यह बहुत ही शानदार है।
उदाहरण के लिए, जीवन की बात करें। अपनी क्षमताओं और टकसालों से निपटाएं, क्षति छोटे स्लाइस या घाव टोकन के बड़े आकार के टुकड़ों में आती है। काफी मानक सामान। परंतु राख, इसके विपरीत जादू या बर्फ़ीला तूफ़ान डिजिटल कार्ड खेल चूल्हा, वह विशिष्ट स्क्रिप्ट का पालन नहीं करता है जो स्नोबॉलिंग संसाधन आपको तेजी से शक्तिशाली दोस्तों देता है।
आर्केडल ड्यूलिंग कार्ड गेम में, प्रत्येक मोड़ पर आप एक संसाधन प्राप्त कर सकते हैं, जो तब तक अर्जित होगा जब तक आपके पास गेम-एंडिंग मंत्र के लिए पर्याप्त नहीं है। में राख, आप हमेशा 10 पासा के पूल के साथ एक दौर शुरू करते हैं जो आपके जादूगरों को शक्ति प्रदान करता है। (पासा में कई तरह के कस्टम चेहरे होते हैं, जिनसे पता चलता है कि वे कौन से कार्ड को ईंधन दे सकते हैं।) क्या अधिक है, आप इस द्वंद्वयुद्ध में अपने पसंदीदा गोलियों के साथ भरी हुई पिस्तौल को लेकर आते हैं - खेल आपके डेक के माध्यम से पाँच कार्डों के लिए राइफल से शुरू होता है, जो आपके शुरुआती हाथ का निर्माण करते हैं ।
यदि आप एक अनुभवी व्यक्ति हैं जादू, आप सोच रहे होंगे कि एक खेल एक से अधिक बार कैसे चलता है - यदि ए जादू खिलाड़ी अपने हर हाथ को खोलने में सक्षम था, जो भी पहले जाता है वह बस एक मोड़-एक गेम-ब्रेकिंग कॉम्बो वितरित करेगा। लेकिन एशेज अन्य तरीकों से खिलाड़ियों को सीमित करके खुद को एक साथ रखता है: अर्थात्, जो आप प्रति बार करने की अनुमति देते हैं, और यह तथ्य कि आप पासा की दया पर हैं।
बारी-बारी से आधार पर, आप केवल एक मुख्य कार्रवाई कर सकते हैं - जैसे कि एक यूनिट को युद्ध के मैदान में संयोजित करना, या एक के साथ हमला करना - और आमतौर पर कम-शक्तिशाली साइड एक्शन। यह खिलाड़ियों को एक ही बार में अपने पूरे हाथों को डंप करने से रोकता है, और वे अपने फीनिक्सबर्न चरित्र की विशेषताओं द्वारा आगे प्रतिबंधित हैं। आप खेल की शुरुआत में एक विज़ार्ड (एर, फीनिक्सबोर्न) का चयन करते हैं। यह भीषण योद्धा कोल रोरकिन या उमसदार कंज्यूमर मेओनी वाइपर (आपको विचार मिल सकता है) हो सकता है। प्रत्येक की सीमाएं होती हैं कि उनकी मेज पर कितने मंत्र या राक्षस हो सकते हैं, साथ ही जीवन योग या पासा-ईंधन क्षमताओं पर भिन्नता भी हो सकती है।
लेकिन सबसे शानदार मुख्य कार्रवाई पास करने की क्षमता है: आप बिल्कुल भी कुछ नहीं करते हैं, और अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए खेलते हैं। कोई कार्रवाई नहीं करने से, आप खुद को उजागर कर सकते हैं - लेकिन आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने फीनिक्सबोर्न पर हमला करने में भी सक्षम कर सकते हैं, बदले में वह अपने चरित्र को अपरिभाषित छोड़ सकता है। (हमला करने वाली इकाइयाँ ब्लॉक नहीं कर सकतीं।) जहाँ विजयी ज्वार की लहर में मैजिक या हर्थस्टोन का खेल चरम पर होता है, एब्स ईब और प्रवाह के बारे में अधिक होता है - जैसे कि केलप समुद्र में लहराता है, यदि केल्प उनके चाकू युक्तियों से बंधा होता है एक-दूसरे की हत्या करना चाहते थे।
जब तक दोनों खिलाड़ी लगातार पास नहीं होते तब तक एक्शन और निष्क्रियता का यह नाच नाचता है। फिर, कार्ड खींचे जाते हैं और पावर पासा फिर से चालू किया जाता है। पासा निश्चित रूप से खेल में विचरण को जोड़ता है, लेकिन एशेज खिलाड़ियों के लिए अशुभ रोल को कम करने के लिए कुछ रास्ते खोलता है।
गेमप्ले मजेदार है, कला बहुत बढ़िया है, और आपके हिरन के लिए बहुत कुछ है - 250 कार्ड, मुट्ठी भर टोकन, और 40 कस्टम पॉवर पासा। लेकिन अगर ऐसा कुछ है जो एशेज को क्रांतिकारी खेलों के पैनथियन तक ले जाने से रोकता है, तो यह है कि हम कैसे ध्यान से छोड़ चुके हैं महत्वपूर्ण एक खेल की एशेज है। हमें गलत मत समझो - एशेज बहुत अच्छा है यदि आप स्लिंगिंग कार्डबोर्ड पर नए सिरे से हैंकिंग कर रहे हैं, तो वास्तव में मैजिक पसंद नहीं है या शैली में नया नहीं है, एक ठोस संभावना है कि एशेज चमक जाएगा।
लेकिन हमारे पास हाल के वर्षों में शानदार फैंटेसी कार्ड गेम की बम्पर फसल हुई, जैसे कि हार्टस्टोन, एस्केंशन और सुमोनर वॉर्स; विषम कार्ड गेम साइबरपंक गेम नेट्रनर द्वारा अग्रणी; साथ ही गैर-फंतासी डेक-बिल्डिंग कार्ड गेम जैसे डोमिनियन, रेस फॉर द गैलेक्सी, और स्टार रियलम्स का उदय। क्या जादूगर-ऑन-विज़ार्ड कार्ड-स्लिंगिंग गेम बोर्ड गेम शेल्फ पर एक जगह सुरक्षित कर सकता है अगर यह काफी रहस्योद्घाटन नहीं है? एश का जवाब देने के लिए यह एक कठिन सवाल है।
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