'स्टार वार्स बैटलफ्रंट' गेम नहीं हो सकता है जो आप देख रहे हैं

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Anonim

स्टार वार्स ने इस साल डिज्नी की विंग के तहत आधिकारिक तौर पर अपनी वापसी की है - एक बार फिर से कई लोगों के दिमाग में प्रवेश कर रहा है जैसे कि लाइटसबैटर्स की लड़ाई, ब्लास्टर फायर और प्रतिष्ठित साउंडट्रैक। हम धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा कर रहे हैं द फोर्स अवेकेंस थिएटरों में और के लिए जारी करने के लिए स्टार वार्स बैटलफ्रंट वीडियो गेम कंसोल पर रिलीज करने के लिए, लेकिन यह इंतजार के लायक नहीं हो सकता है।

सप्ताहांत में, Battlefront एक्सबॉक्स वन पर ईए एक्सेस रखने वालों के लिए जल्दी जारी किया गया, खिलाड़ियों को खेल के पूर्ण संस्करण में गोता लगाने के लिए 10 घंटे का समय दिया गया और उपलब्ध सभी सामग्रियों का पता लगाया - लेकिन अधिकांश अनुभव इस पैमाने के खेल के लिए कम महसूस हुए। यहां कुछ चीजें हैं जिन्हें आप लेने से पहले विचार कर सकते हैं स्टार वार्स बैटलफ्रंट इस सप्ताह।

मल्टीप्लेयर मोड में कमी

Battlefront खिलाड़ियों को नौ कुल खेल मोड प्रदान करता है, प्रत्येक में भरपूर कार्रवाई के साथ। आपको वॉकर आक्रमण और वर्चस्व पर ध्यान केंद्रित करने वाले बड़े लोग मिल गए हैं, जो प्रत्येक 40 खिलाड़ियों को सिर-से-सिर पर जाने की अनुमति देते हैं, साथ ही युद्ध के मैदान में 16 खिलाड़ियों के साथ कार्गो और ड्रॉयड रन जैसे छोटे मोड। लेकिन सभी अलग-अलग तरीकों में समय बिताने के बाद, आपको जल्दी से पता चलता है कि बड़े मोड, वॉकर आक्रमण और वर्चस्व, कर रहे हैं का मांस Battlefront । प्रत्येक में छोटे मोड द्वारा दी जाने वाली सब कुछ शामिल है, जो कि वॉकर असॉल्ट और वर्चस्व के संस्करणों को नीचे रखा गया है। लेना Battlefront उदाहरण के लिए, टीम ब्लास्ट का टीम संस्करण, ब्लास्ट, जो सिर्फ नायकों और वाहनों के बिना एक छोटे पैमाने पर वॉकर आक्रमण की तरह महसूस किया गया। एक अन्य विधा, हीरो हंट, वॉकर आक्रमण का एक छोटा हिस्सा था, जहाँ मैंने खुद को चारों ओर दौड़ते हुए पाया कि डार्थ वाडर को मारने का प्रयास करने के बाद अगली बार बोबा फेट बनने की कोशिश कर रहा था - यह महसूस करने से पहले कि मैं अभी वाकर आक्रमण पर वापस जा सकता हूँ और बाउंटी शिकारी के साथ कुछ गुणवत्ता समय बिताएं। तो क्यों वे भी ब्लास्ट, हीरो हंट और कार्गो जैसे मोड खेलते हैं जब वे वॉकर आक्रमण और वर्चस्व के सिर्फ टुकड़े होते हैं?

केवल एक चीज जो नए के बारे में महसूस करती है Battlefront दो सबसे बड़े मोड हैं - और यह अच्छी बात नहीं है।

हीरोज सीमित संख्या में हैं

मूल के पीछे सबसे बड़ी अवधारणाओं में से एक स्टार वार्स बैटलफ्रंट और इसकी अगली कड़ी, स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 स्टार वार्स ब्रह्मांड के विभिन्न नायकों के रूप में खेलने की क्षमता थी। इसके बाद, हमारे पास 4 गुटों में फैले 23 चुनिंदा अलग-अलग हीरो थे - लेकिन ईए के Battlefront ? हमारे पास प्रत्येक गुट के लिए छह, तीन हैं। इन छह नायकों में से प्रत्येक को शानदार लगता है जब आप उन्हें खेल रहे होते हैं और युद्ध के मैदान पर एक सुसंगत खतरा बना रहता है - अपने सभी विडंबनापूर्ण वन-लाइनर्स के साथ। लेकिन, ये नायक अपनी नवीनता को खो देते हैं क्योंकि आप लगातार एक-दूसरे के साथ खेलते हैं, और विविधता की कमी दिखना शुरू हो जाती है, जैसा कि आप मानचित्र को समान प्रतिष्ठित पात्रों को खेलते हुए नक्शे में ले जाते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि केवल हैं दो ऐसे नायक जिनके पास आप उड़ सकते हैं, हान सोलो और बोबा फेट हैं। हालांकि दोनों खेलने और शानदार दिखने के लिए मज़ेदार हैं, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य होता है कि ल्यूक स्काईवॉकर की एक्स-विंग या कुलीन टाई-फाइटर पायलट को गेम के जहाज के रोस्टर में क्यों नहीं रखा गया है।

कोई एकल-खिलाड़ी अभियान और गांगेय विजय नहीं

दुर्भाग्य से, Battlefront एकल-खिलाड़ी अभियान या लोकप्रिय गेलेक्टिक विजय मोड प्रदान नहीं करता है। इसके बजाय, खेल प्रशिक्षण, लड़ाइयों और सहकारी अस्तित्व के रूप में मिशन प्रदान करता है - जो यह महसूस करते हैं कि उन्हें विभाजित स्क्रीन की अनुमति के लिए फेंक दिया गया था। प्रशिक्षण मिशन सभी को 10 मिनट के भीतर पूरा किया जा सकता है और कोई पुनरावृत्ति प्रदान नहीं कर सकता है, जबकि लड़ाइयों में केवल खिलाड़ी के चरित्र और छोटे नक्शे पर AI नियंत्रित टीम के साथियों की एक बड़ी संख्या होती है। सहकारी उत्तरजीविता मिशन हालांकि खराब नहीं हैं, जिसमें कई कठिनाइयां हैं जो चुनौती को बढ़ा सकती हैं, लेकिन इनमें से प्रत्येक एक ही दोष से ग्रस्त हैं: वे आपको पायलट वाहनों, पूर्ण उद्देश्यों या इम्पीरियल वॉकर (नीचे छोड़कर) की अनुमति नहीं देते हैं 1 प्रशिक्षण मिशन के लिए)। अनिवार्य रूप से, वे इसका फायदा नहीं उठाते हैं जो बनाता है Battlefront इतना आकर्षक - और यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि गेलेक्टिक विजय जैसी एक विधा बड़े पैमाने पर एआई लड़ाइयों के साथ खेल में कैसी दिख सकती थी।

लापता मानक मल्टीप्लेयर कार्यक्षमता

Battlefront समन्वय की आवश्यकता होती है, खासकर वॉकर आक्रमण और वर्चस्व जैसे बड़े मोड में क्योंकि आप ल्यूक स्काईवॉकर को बाहर निकालने या अपनी टीम के लिए एक बिंदु पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे हैं। ऐसा करने के लिए, संचार की आवश्यकता होती है - लेकिन Battlefront आपके पास किसी भी तरह का इन-गेम वॉयस कम्युनिकेशन या अपने साथियों के लिए ऑब्जेक्टिव मार्कर रखने का कोई तरीका नहीं है। नतीजतन, आप आमतौर पर खुद को व्यस्तताओं में भागते हुए पाएंगे और उम्मीद करेंगे कि टीम के साथियों का भी यही विचार हो। समाधान दोस्तों को लाने का है, जो Xbox One / PS4 की पार्टी चैट जैसे तृतीय-पक्ष संचार अनुप्रयोगों के माध्यम से ज्वार को चालू करने में मदद कर सकते हैं - हालांकि आप केवल 8 खिलाड़ियों के समूह बना सकते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि Battlefront एक मल्टीप्लेयर सर्वर ब्राउज़र, कस्टम मिलान और एक स्क्वाड सिस्टम का अभाव है - जो आपके मल्टीप्लेयर अनुभव के अनुकूलन में बाधा उत्पन्न करने में मदद करता है। ऐसा लग रहा है कि उन्होंने खिलाड़ियों को इन प्रणालियों को प्रदान करने के बजाय तेजी से एक मैच में ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना, लेकिन वे निश्चित रूप से बाद में उन्हें सड़क से जोड़ सकते हैं, लेकिन मैं आपकी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरूंगा।

स्टार वार्स बैटलफ्रंट यह नहीं है खराब खेल प्रति से; और यह बहुत स्पष्ट है कि कितना समय और देखभाल रखी गई है Battlefront DICE द्वारा। सब कुछ सही लगता है, कुरकुरा लगता है, और बिल्कुल वैसा ही दिखता है जैसे प्रतिष्ठित क्षेत्रों स्टार वार्स प्रशंसकों को पता चल गया है और प्यार करते हैं। स्पीडर बाइक पर एंडोर के माध्यम से रेसिंग करना और स्लेव के रूप में विद्रोहियों की लहरों से लड़ना मुझे ठीक वैसा ही लगता है जैसा कि यह होना चाहिए - लेकिन Battlefront बोर्ड के इन अनुभवों पर ध्यान केंद्रित न करें, जो कि खेल की सबसे बड़ी कमी है। जबकि इनमें से अधिकांश मुद्दे संभवतः खेल के सीज़न पास के साथ तय किए जाएंगे, इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें आधार खेल में शामिल नहीं किया गया है - और यह बोर्ड के नवीनतम शीर्षक पर रोक लगाने से पहले विचार करने के लिए कुछ है।

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