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विषयसूची:
- ‘फॉलआउट 4 'स्थिर और भव्य है
- ‘फॉलआउट 4’ एक बेहतर भूमिका निभाने वाला खेल है
- क्राफ्टिंग प्रणाली में बाकी के 'फॉलआउट 4' एक साथ शामिल हैं
नतीजा 4 10 नवंबर की रिलीज में बाधा थोड़ी अवास्तविक लगती है, यहां तक कि अनिश्चित भी। न सिर्फ टाइमिंग और एक्साइटमेंट पर आधारित, बल्कि बेथेस्डा के अन्य गेम्स जैसे फ़ॉल आउट 3 तथा Skyrim शायद ही कभी अपने प्रारंभिक रूप में पूर्ण महसूस करते हैं। इस तरह के बड़े पैमाने पर खुले विश्व खेल आमतौर पर छोटी गाड़ी हैं, इसलिए यह पैच के लिए इंतजार कर रहा है। विस्तार पैक दुनिया के लापता हिस्सों को भरते हैं, और पर्दाफाश प्रणालियों को ठीक करते हैं।
लेकिन यह मामला है नतीजा 4 । इसे सीधे शब्दों में कहें: अगर आपको पसंद आया फ़ॉल आउट 3, आप शायद प्यार करेंगे नतीजा 4.
यह पूर्ण समीक्षा नहीं है - यह एक बहुत बड़ा खेल है और हम इसके साथ अपना समय ले रहे हैं। लेकिन पहली बार एक दशक में, बेथेस्डा गेम ऐसा महसूस करता है जैसे कि वह अपने पूर्ववर्तियों को पीछे छोड़ देता है। के महान भागों फ़ॉल आउट 3 - एक दिशा चुनना, एक मील के पत्थर के लिए भटकना, एक कहानी ढूंढना, और गोताखोरी करना - श्रृंखला की चौथी किस्त में रहते हैं। लेकिन बेथेस्डा ने अपने पिछले खेलों की सबसे शानदार कमजोरियों को ठीक करने के लिए भी काम किया है। यहां तीन सबसे अच्छे सुधार हैं।
‘फॉलआउट 4 'स्थिर और भव्य है
नतीजा 4 मेरे लिए 15 घंटे से अधिक में एक बार दुर्घटनाग्रस्त हो गया, मैं पीसी पर खेल रहा हूं, ताकि एक अतिरिक्त विशेष उपलब्धि हो। क्या अधिक है, इसके बारे में ऐसा कभी नहीं लगा। कोई महत्वपूर्ण मंदी नहीं है, कोई बड़ी ग्राफिकल गड़बड़ नहीं है, और सबसे खराब तकनीकी बात यह है कि एक मामूली दुकानदार है जिसे मैंने पेशकश करने के लिए कुछ भी नहीं खरीदने की कोशिश की। इससे भी बेहतर, एक विशाल, खुली दुनिया के खेल के लिए, कम से कम लोड बार हैं। खेल में उतरना सेकंड का मामला है, क्योंकि इंजन के भीतर तेज यात्रा या लोडिंग गेम है। जब खेल रहा हो नतीजा 4, लगभग कुछ भी नहीं मुझे वास्तव में खेल से ब्लॉक।
संक्षेप में, नतीजा 4 नरक के रूप में पॉलिश किया जाता है, और इस डर से झूठ बोलता है कि मेरे पास यह था कि यह रिलीज होने के बाद महीने या सालों तक खेलने लायक नहीं होगा, जैसा कि इसके साथ हुआ फ़ॉल आउट 3 तथा नई वेगास । यह सिर्फ तकनीकी नहीं है; यह भी शैलीगत है। नतीजा 4 भव्य है, और यहां तक कि मौसम के प्रभाव जैसी चीजें भी शामिल हैं, जो पिछले खेलों के लिए सबसे अच्छे तरीके प्रदान करती हैं। पहला क्षण जब बारिश की बूंदें आपके पावर कवच के छज्जा पर गिरती हैं, ठीक है, यह विशेष है।
‘फॉलआउट 4’ एक बेहतर भूमिका निभाने वाला खेल है
बेथेस्डा दुनिया बनाने में महान है, लेकिन यह उनके माध्यम से भटकने के लिए अच्छे आरपीजी सिस्टम बनाने में कम सफल है। फ़ॉल आउट 3 मूल को अनुकूलित करने की कोशिश की विवाद गेम्स का विशेष सिस्टम पहले व्यक्ति को देखने के लिए, और केवल आंशिक रूप से सफल था - यह बुरा नहीं था, लेकिन यह कभी भी गेम खेलने का कारण नहीं था। Skyrim इस बीच, आरपीजी सिस्टम, उस अन्यथा महान खेल के सबसे कमजोर हिस्सों में से कुछ थे, जिसमें खिलाड़ियों को असंगत और बड़े पैमाने पर अप्रासंगिक पुरस्कार दिए गए थे। नतीजा 4 दूसरी ओर, एक प्रणाली है जो इसके खेल के भीतर फिट होती है।
अनिवार्य रूप से, बेथेस्डा भूमिका-खेल खेल की कोशिश करता है जहां आप अपने चरित्र का निर्माण करते हैं कि आप दुनिया को कैसे समझते हैं। में नतीजा 4 यह मॉडल अनिवार्य रूप से, एक कमजोर चरित्र के साथ शुरू होता है और प्रत्येक स्तर पर अपग्रेड विकल्प प्राप्त करता है। ये विकल्प लगातार कुछ दीर्घकालिक काम करने, या अल्पकालिक सहायता प्राप्त करने का मिश्रण हैं। उदाहरण के लिए, मुझे जल्दी ही पता चला कि मेरे चरित्र में करिश्मा का बहुत कम हिस्सा था जो मैं करना चाहता था, इसलिए मैंने उस समय का निर्माण किया जब मैं कर सकता था, लेकिन जल्दी ही पाया कि हमेशा एक नया स्तर हैक करना था, या मेरे लिए सुधार जिंदगी। नतीजा 4 प्रत्येक स्तर पर दिलचस्प विकल्पों के साथ खुद को भरता है, एक तरह से जो बाकी के खेल से मेल खाता है। लेकिन यह एकमात्र प्रणाली नहीं है जो बेहतर तरीके से काम करती है नतीजा 4.
क्राफ्टिंग प्रणाली में बाकी के 'फॉलआउट 4' एक साथ शामिल हैं
मैं खूंखार में क्राफ्टिंग नतीजा 4 जब यह घोषणा की गई थी। खराब क्राफ्टिंग सिस्टम ने मेरे अनुभव में बहुत सारे आरपीजी क्षतिग्रस्त कर दिए हैं, विशेष रूप से, बेथेस्डा का आखिरी गेम, Skyrim । उन खेलों में, मुद्दा सरल है: मुख्य रूप से क्राफ्टिंग को मुख्य खेल से अलग कर दिया जाता है, मुख्य रूप से कुछ वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए एक विधि की पेशकश की जाती है। सिस्टम ढीले सिरों से भरे थे, शायद ही कभी मुख्य खेल के किसी अन्य पहलू को मजबूत करते थे।
में नतीजा 4, क्राफ्टिंग प्रणाली लगभग सभी चीजों में शामिल है। खेल में आप उठा सकते हैं हर आइटम भागों में टूट सकता है, और उन भागों शायद कुछ के लिए उपयोगी होते हैं। हथियारों को संशोधित करने के लिए भागों की आवश्यकता होती है, जबकि ऐसा खेल के आधार-निर्माण पहलू में आपकी बस्तियों का निर्माण करता है। नरक, यहां तक कि एक जंक गन है जो आपके द्वारा उठाए गए यादृच्छिक सामान को शूट करता है। आप क्राफ्टिंग के किसी भी पहलू को अनदेखा कर सकते हैं (खोज करते समय बहुत सारे अच्छे आइटम उठाए जा सकते हैं या खरीदे जा सकते हैं), लेकिन खेल के एक दिलचस्प हिस्से के रूप में सभी आइटम पिक करने की ओर ले जाता है। यह सब चरित्र प्रगति में वापस आता है, अपने कवच को संशोधित करने या अपने शहर का निर्माण करने के लिए दोनों को निश्चित चरित्र उन्नयन की आवश्यकता होती है।
आवश्यक रूप से, बेथेस्डा ने अपने खेल की सबसे बड़ी कमजोरियों - अस्थिरता और असंगत प्रणालियों को निर्धारित किया है - और उन सुधारों को संयोजित किया है जो पहले से ही काम कर रहे हैं। यह कहना नहीं है नतीजा 4 एक तात्कालिक क्लासिक है, क्योंकि मेरे पास अभी भी बहुत सारी कहानी है और खेल को तोड़ने के लिए बहुत समय है। लेकिन जब वहाँ के लिए जगह है नतीजा 4 भविष्य में मुझे निराश करने के लिए, यह अभी तक नहीं किया है।
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