ओलंपिक में A मारियो एंड सोनिक का जनवादी इतिहास ’

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Anonim

एक बिंदु पर, ओलंपिक में मारियो और सोनिक कुछ ऐसा महसूस हुआ जो मौजूद नहीं होना चाहिए। पुराने दुश्मनों के बीच साझेदारी ने लंबे समय तक प्रशंसकों को भ्रमित किया। आखिरकार, अमेरिका ने 1980 के मास्को ओलंपिक का बहिष्कार किया। लेकिन फ्रैंचाइज़ी काम करने लगती है और रियो में 2016 के खेलों से आगे, निनटेंडो ने प्लंबर और हेजहोग को वापस लाया है, इस साल की सुविधाओं के आधार पर उन्हें धूप स्थानों में एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा किया है।

यह उन लोगों के लिए अच्छी खबर है जो साधारण मज़ेदार चीजें पसंद करते हैं।

आधुनिक ओलंपिक युग के बाद शुरू हुआ जब सेगा को 2008 के बीजिंग ग्रीष्मकालीन खेलों के आधार पर एक खेल बनाने का लाइसेंस मिला। इस घटना के लिए, आमतौर पर यथार्थवादी टाई-इन बनाने के लिए निर्धारित करने के बजाय, डेवलपर्स कथित रूप से गेम की अपील को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे थे, इसलिए उन्होंने सोनिक का उपयोग करने और इसे बच्चों की ओर लक्षित करने का फैसला किया।

मारियो की लोकप्रियता से सावधान, सेगा निंटेंडो तक पहुंच गया। ओलंपिक भावना प्रबल हुई और एक साझेदारी का जन्म हुआ। Shigeru Miymoto ने श्रृंखला में पहले गेम के विकास की भी देखरेख की - शायद इसलिए कि Nintendo ने इससे पहले ऐसा कुछ नहीं किया था।

प्रारंभिक खेल - और जो बाद में आए हैं - कई प्रकार की घटनाओं की सुविधा है। घुड़सवारी करने के लिए कर्लिंग से स्पीड स्केटिंग तक सब कुछ रहा है। इस साल के ग्रीष्मकालीन खेलों के लिए, मुक्केबाजी और भाला फेंक दो स्टैंडआउट हैं।

Wii के पुस्तकालय के लिए कुछ हद तक शुरुआती के रूप में, मारियो और सोनिक की पहली सैर वैगले-हेवी मिनी-गेम का एक संग्रह थी जहां खिलाड़ियों ने AI या दोस्तों के खिलाफ कई मोड में प्रतिस्पर्धा की थी। प्रत्येक ईवेंट के लिए डिज़ाइन उतना ही जटिल है जितना कि आप एक में देखते हैं मारियो पार्टी चुनौती, हालांकि किसी भी खेल के साथ कुछ अति सूक्ष्म अंतर है जो खिलाड़ियों को उनके विरोधियों को हराने में मदद कर सकते हैं।

विडंबना यह है कि आम तौर पर वास्तविक ओलंपिक आयोजन जो किसी भी किस्त का कम यादगार हिस्सा होते हैं। पहले गेम के बाद, सेगा ने निर्णय लिया कि नए गेम के लिए "ड्रीम इवेंट्स" में वास्तविक खेल चुनौतियों और नासमझ, निर्मित विविधताओं के मिश्रण को शामिल करना बेहतर होगा, जो कि मारियो और सोनिक के संबंधित ब्रह्मांडों के स्वर में अधिक पूंजीकरण करता है।

ये अभी भी आम तौर पर खेल आधारित हैं, हालांकि लंदन 2012 खेल के अपने सेट के साथ अपनी खुद की एकमुश्त बोर्ड गेम-शैली मोड था - और ओलंपिक प्रतियोगिताओं के अन्यथा टाइप किए गए smattering के लिए कुछ विविधता प्रदान करें। अजीब तरह से, ये Wii यू संस्करण से गायब हैं रियो 2016, और यहां तक ​​कि 3DS संस्करण भी नीचे छीन लिया गया है।

दिलचस्प है, कुल मिलाकर इतनी प्रतिष्ठा के बावजूद मारियो और सोनिक ने (और इस सवाल पर कि सेगा ने सिर्फ ऑफ-ओलंपिक वर्षों में भी खेल-आधारित पार्टी गेम श्रृंखला बनाने के लिए विचार का उपयोग क्यों नहीं किया है), यह ऐतिहासिक रूप से काफी अच्छा है, साथ ही 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं श्रृंखला। उन प्रशंसकों के लिए, जो किसी भी चीज़ में मारियो (या सोनिक) देखना चाहते हैं, इन खेलों में बहुत प्यार से पेश आते हैं, दोनों श्रृंखला हिट्स से Mii वेशभूषा और क्लासिक संगीत जैसे अनलॉकबल के माध्यम से, या सिर्फ अराजकता, खिलवाड़ और खेल से भरा स्टेडियम देखकर अन्य अपराधियों ने शेयगिस और गोमबास के साथ जयकार की।

इसकी आवश्यक सादगी के अलावा, इसमें कुछ भी गलत नहीं है मारियो और सोनिक, यह एक मूर्खतापूर्ण जोड़ी की तरह है। कौन जानता है कि शायद गति के भार के बिना इसे नीचे खींचना है, सेगा वहां कुछ मजेदार पा सकेगा। हम सभी को पसंद आया मारियो पार्टी एक बार, ठीक है?

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