कैसे 'अंतिम फंतासी XV' जेआरपीजी को बचाएगा

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

पिछले एक दशक से, JRPGs - जापान से भूमिका निभाने वाले वीडियो गेम - ने कई अभावपूर्ण रिलीज और निराशाजनक विफलताओं की मेजबानी की है। कुछ मायनों में, यह 90 के दशक में शैली की हेयडे से विकास की कमी के कारण है, लेकिन इसका मुख्य कारण एक संयुक्त रूप से है: अंतिम ख्वाब.

JRPG में वीडियो गेमिंग के लिए प्रेरित और प्रेरित दोनों हैं, और अधिकांश प्रशंसक यही कहेंगे अंतिम ख्वाब उस प्रभाव में सबसे आगे है। उसके कारण, ब्रांड की सफलता शैली की सफलता से बहुत अधिक जुड़ी हुई है।

पूर्वी आरपीजी की शुरुआत

कहीं भी सभी डिजिटल आरपीजी की शुरुआत सबसे निश्चित है कालकोठरी और सपक्ष सर्प, जहां डिजाइनरों और लेखकों ने कल्पना की कि इमर्सिव काल्पनिक दुनिया डिजिटल दुनिया में स्थानांतरित हो जाए। इस तरह विभिन्न खेलों की एक पंक्ति शुरू हुई ड्रैगन और राजकुमारी (1982) और बोकोसूका युद्धों (१ ९ that३) पूर्व में जिसमें ग्रिड लाइनें और पाठ रोमांच थे।

यह तब तक नहीं था काला गोमेद 1984 में जारी किया गया था कि शैली वास्तव में जापान में उतारना शुरू कर दिया था। यह शीर्षक उस वर्ष के दौरान सबसे अधिक बिकने वाला पीसी गेम था। इसने शैली में स्टेपल के एक के लिए मार्ग प्रशस्त किया ड्रैगन को खोजना गेमर्स के लिए शैली को सरल बनाया, अंक, जादू अंक और अनुभव बिंदुओं को हिट करने के लिए अधिक जटिल सांख्यिकीय झगड़े को उकसाया, जिसने खेलों की शैली को सभी के लिए अधिक सुलभ बना दिया।

अंतिम ख्वाब

स्क्वायर कंपनी द्वारा रिलीज़ होने के बाद (2003 में एनिक्स में शामिल होने और स्क्वायर एनिक्स बनाने से पहले) अंतिम ख्वाब विशाल तलवारों, नुकीले बालों और 1987 में काले जादू के साथ गेमिंग की दुनिया से गुजरना। प्रशंसक पसंदीदा अंतिम काल्पनिक 7 1997 में JRPG का अग्रदूत बन गया, एक विस्तृत कहानी को दोहराते हुए और हमें रोमांचक और मनोरंजक गेमप्ले के घंटे प्रदान करते हैं। यह वह खेल था जिसने जापान के बाहर जेआरपीजी को लोकप्रिय बनाया और PlayStation की बिक्री में वृद्धि की, जिससे सीमेंट को मजबूती मिली अंतिम ख्वाब पश्चिमी दर्शकों के लिए ब्रांड।

अंतिम ख्वाब गेमर्स के साथ एक घरेलू नाम बन गया, एक और पांच साल के लिए सफल गेम जारी करना। प्रशंसक भी पुरानी किश्तों की तरह वापस चले गए अंतिम काल्पनिक IV. अंतिम काल्पनिक एक्स, जापान गेम अवार्ड्स से 2001-2002 वर्ष के लिए सर्वश्रेष्ठ गेम पुरस्कार प्राप्त किया और 2013 तक, मूल और इसके सीक्वल की 14 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। 2013 में पीएस 4 के लिए (2015 में उत्तरी अमेरिका के लिए) 2014 में पीएस 4 के लिए एचडी रीमास्टर का उल्लेख नहीं किया गया है, और इस साल स्टीम के लिए।

पतन

अंतिम काल्पनिक एक्स -2 मूल के रूप में अच्छा नहीं था नए गेमप्ले और कोई स्पंकी मुख्य चरित्र के साथ, गिरावट जारी रही अंतिम काल्पनिक XI, एक ऑनलाइन गेम जिसने इतना खराब प्रदर्शन किया कि स्क्वायर एनिक्स को पूरे सिस्टम को ओवरहाल करना पड़ा और शुरू करना पड़ा। फिर अगला खेल सामने आया, और आईटी इस चरित्र भी उबाऊ थे। जबकि अंतिम काल्पनिक बारहवीं अकल्पनीय मुख्य पात्रों के बावजूद अभी भी अच्छा था, यह उसी साल आया जैसे लोकप्रिय खेल युद्ध के गियर्स, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्विलाइट प्रिंसेस, तथा धातु गियर ठोस 3 । इस प्रकार, अंतिम काल्पनिक बारहवीं किनारे में फेरबदल और अब GameStop पर एक पूर्व स्वामित्व वाले खेल शेल्फ पर इंतजार कर रहा है।

और फिर वहाँ था अंतिम काल्पनिक XIII । शुरू में, उच्च उम्मीदें थीं। यह फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नई शुरुआत थी; यह PlayStation 3 पर प्रदर्शित होने वाला पहला गेम होगा और कंपनी गेमर्स को सिर्फ इसलिए याद दिला सकती है कि यह फ्रैंचाइज़ी सबसे प्रभावशाली और लोकप्रिय में से एक क्यों है।

लेकिन इसने पैन नहीं किया और अंतिम काल्पनिक बारहवीं एक जटिल कहानी और नीरस पात्रों के साथ हमारी आशाओं को धराशायी कर दिया। कुछ ब्रांड के इस जोड़ के प्रशंसक थे - पर्याप्त इसलिए कि जेआरपीजी के सिर्फ एक और औसत ड्रगरी होने के बावजूद सीक्वल की चौंकाने वाली मात्रा थी।

इसके तीन खेलों में से कुछ के बाद, एक और खेल की घोषणा की गई थी - अंतिम काल्पनिक बनाम XIII। यह उसी ब्रह्मांड में होने वाला था जैसा कि अंतिम काल्पनिक XIII और सातवें और दसवें फाइनल काल्पनिक खेलों के पीछे पुरुषों में से एक, टेट्सुओ नोमुरा द्वारा निर्देशित किया जाएगा। यह 2006 में था, और तब से खेल में देरी हो रही है और इतना बदल गया है कि इसका नाम बदल दिया गया है अंतिम काल्पनिक XV *। इसमें एक नया निर्देशक है, और मूल की केवल कुछ समानताओं में से एक मुख्य चरित्र है। औसत दर्जे के खेल और प्रतीत होता है कि गिराए गए वर्षों के दौरान, प्रशंसक विश्वास खो रहे थे और यह बहुत से लोगों का विश्वास था कि जेआरपीजी एक मरती हुई नस्ल थी।

हालांकि, यह प्रवृत्ति जैसे खेलों के माध्यम से जीवित रही शिन मेगामी टेंसि: व्यक्तित्व 4 जो वास्तव में 2008 में आने वाली मेगामी टेन्सी फ्रैंचाइज़ी की पांचवीं किस्त है। इसने डंगऑन फाइटिंग और हाई स्कूल जीवन के अपने स्मार्ट सामंजस्य के साथ गेमर्स को प्रभावित किया।

पुनरुत्थान

इसके लिए सालों लग गए अंतिम काल्पनिक XV अब यह क्या है बनने के लिए। हम 2006 में E3 में इसकी घोषणा की दस साल की सालगिरह तक आ रहे हैं, लेकिन 2015 के पैक्स प्राइम इवेंट के बाद, जहां खेल को आधिकारिक तौर पर एक रिलीज में संकेत के साथ फिर से पता चला था, उत्साह बढ़ गया। और यह मार्च में इस वर्ष और भी अधिक "विस्फोटित" के साथ विस्फोट हो गया: अंतिम काल्पनिक XV घटना है कि हमें रिलीज की तारीख, एक मोबाइल फोनों, और एक फिल्म सभी एक झपट्टा में दिया।

के निर्देशक हाज़िम तबाता हैं अंतिम काल्पनिक XV ब्रांड के पहले से ही स्थिर अवस्था से आधुनिकीकरण की तलाश में है, यह टिप्पणी करते हुए कि “के लिए XV, मैं नए खिलाड़ियों को पाने के लिए अपने उद्देश्य को बदलने के लिए अपनी मानसिकता बदल गया, और इस वैश्विक ब्रांड को विकसित करने और बड़े पैमाने पर नए उपयोगकर्ताओं को सॉर्ट करने की अपील कर रहा हूं। ”

वह फ्रैंचाइज़ी देना चाहते हैं जो नए स्टार्टिंग फैन्स उम्मीद कर रहे थे कि कब वापस आएंगे अंतिम काल्पनिक XIII पहली बार घोषणा की गई थी, और आरपीजी के इस अग्रणी को एक साहसिक अपडेट देकर, * फाइनल फ़ंतासी XV "एक पूरी तरह से नए द्वार के माध्यम से गेमर्स का नेतृत्व करेगा जिसमें अपनी तरह के अन्य लोगों का आनंद लेने के लिए।

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