वीडियो गेम कलाकार लुइगी गुआटिएरी की खोई हुई सभ्यताएँ रंगीन और ओजपूर्ण हैं

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Anonim

बोस्टन स्थित इलस्ट्रेटर लुइगी गुआटिएरी ने कई फंतासी और विज्ञान-फाई-आधारित स्वतंत्र वीडियो गेम के लिए कलाकृति और इमर्सिव वातावरण तैयार किया है। सहित कुछ खेल द काउंटिंग किंगडम, बच्चों के लिए विपणन किया जाता है, और अन्य लोग एक अंधेरे संचार करते हैं जो वयस्क खिलाड़ियों द्वारा सबसे अच्छा पता लगाया जाता है।

चमकीले रंगों और बनावट के लिए गुएटीरी की आत्मीयता स्पष्ट है। मैंने उसे बोस्टन के खेल विकास समुदाय के माध्यम से पाया, और हमने उसकी अवधारणा कला के बारे में ईमेल पर बातचीत की।

मैं आपके वातावरण श्रृंखला को मानता हूँ, विशेषकर उस 3D मॉडलिंग भवन को। क्या आप वास्तु संरचना के बारे में सोचते हैं जब आप निर्माण कर रहे हैं?

पर्याप्त रूप से, मैंने न्यूजीलैंड के वेलिंगटन में विक्टोरिया विश्वविद्यालय में वास्तुकला का अध्ययन किया, यह तय करने से पहले कि यह मेरे लिए नहीं था। इसके रूप में भी जाना जाता है: मैंने इसे दूसरे वर्ष में बनाने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छा नहीं किया।

जब भी मैं मानव निर्मित रिक्त स्थान डिज़ाइन करता हूं, तो मुझे अपने अध्ययनों पर वापस जाने के लिए, अपने विचारों को प्रेरित करने और वास्तव में मेरी संरचनाओं को नेत्रहीन रूप से धकेलने के लिए आवश्यक विवरण जोड़ने में मदद करने के लिए। मैं अभी हाल ही में 3 डी में कूद रहा हूं, जिसने केवल वास्तुशिल्प अंतरिक्ष के बारे में मेरी समझ को मजबूत किया है।

मैंने देखा कि आपने काफी इंडी गेम्स पर काम किया है। यह स्वतंत्र गेमिंग के सौंदर्यशास्त्र के बारे में क्या है जो आपको प्रेरित करता है?

पहली बार जब मुझे पता चला कि स्वतंत्र खेल तब भी लगभग आठ साल पहले की बात है, जब चोटी जोनाथन ब्लो द्वारा जारी किया गया था। न केवल इसमें लगभग बेजोड़ प्लेटफ़ॉर्मर गेम डिज़ाइन था, बल्कि यह उन तरीकों से कलात्मक रूप से प्रेरणादायक था जो मैंने उस समय तक खेलों में अनुभव नहीं किया था। इम्प्रेसिस्टिक पेंटिंग्स और शानदार सॉफ्ट म्यूजिक के इस्तेमाल ने मेरे दिमाग को उड़ा दिया।

जैसा कि मैंने इस परियोजना पर ध्यान दिया, मुझे यह जानकर अचरज हुआ कि न केवल यह किसी भी बड़ी कंपनी से जुड़ा हुआ था, बल्कि यह कि इसे इतनी छोटी टीम ने बनाया था। उनके पास एक दृष्टि और संदेश था और यह एक खेल के माध्यम से संचार करता था जैसे कि एक अच्छा कलाकार एक पेंटिंग होगा। यह अहसास कि वीडियो गेम्स को बहुत ज्यादा नहीं होना चाहिए, अल्ट्रा फोकस-ग्रुपेड बकवास के अतिरेक से भरी गालियों ने मेरी आँखें एक नई दुनिया में खोल दीं।

खेल, शूटरों और ट्रॉप-राइडेड मध्ययुगीन फंतासी आरपीजी से अधिक कुछ हो सकता है और होना चाहिए। तब से, मैंने पहले स्वतंत्र खेल दृश्य में सिर डुबोया, और यह लगभग सभी मैंने सपना देखा था कि यह होगा। पूरा उद्योग भयावह रूप से बुद्धिमान डिजाइनरों और कलाकारों को गेम के माध्यम से आवाज दे रहा है, और मैं इसमें मदद नहीं कर सकता, लेकिन सभी को प्रेरणा मिल रही है।

मुझे पता है द काउंटिंग किंगडम, आपके द्वारा डिज़ाइन किए गए खेलों में से एक, बच्चों के लिए विपणन किया जाता है। आपकी कला अक्सर चमकीले रंगों और गोल आकृतियों का उपयोग करती है - क्या आप अपनी कल्पना को बालसुलभ या बच्चे के अनुकूल मानते हैं, या क्या यह सिर्फ एक जनसांख्यिकीय होने के लिए होता है जो आपके काम को लेता है?

सालों पहले, जब मैंने पहली बार गंभीरता से ड्राइंग शुरू की, तो मुझे रंग से डर लगने लगा। मैं अंधेरे, ज्यादातर कलम और स्याही, ड्राइंग से चिपकेगा क्योंकि रंग डरावना था और रंग जटिल था। आखिरकार मैंने काफी निर्णय लिया और अपने डर का सामना किया, रंग तलाशना।

अब मैं इसके लिए पर्याप्त नहीं हो सकता, मुझे रंग पसंद है और कभी-कभी यह सब मुझे लगता है कि जब मैं एक चित्रण, या यहां तक ​​कि एक पूरे खेल को शुरू करता हूं। आपकी धारणा सही है: यह सिर्फ एक बाजार लगता है जो मेरा काम लेता है। मैंने कभी भी अधिक बच्चे के अनुकूल कला बनाने के लिए सेट नहीं किया, लेकिन अगर मेरी शैली उस शैली के साथ काम करती है तो मैं इसके लिए तैयार हूं।

मैं एक संदेश के लिए कुछ वास्तविक ताकत देने के लिए अधिक परिपक्व विषयों के साथ बच्चे के रंग और डिजाइन के विपरीत का एक बड़ा प्रशंसक हूं। फिल्में पसंद हैं PAN's Labyrinth तथा अपहरण किया इसके महान उदाहरण हैं।

आप स्पष्ट रूप से डिजिटल-शैली की कला में काम करने में सक्षम हैं, या एक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग कर रहे हैं जो हाथ से तैयार किया गया लगता है। आप कैसे तय करते हैं कि कौन सा उपयोग करना है?

मैं उस प्रकार का कलाकार हूं जो हाथ में कार्य के माध्यम से आवाज और शैली पाता है। मेरे कई सफल दोस्तों के पास एक अद्भुत कला शैली है जिसे उन्होंने महारत हासिल की है और इसके लिए मांग की है, मैंने एक अलग राह ली है कि मैं अपनी शैली को फिट करने के लिए ढालना चाहता हूं कि क्या करना है।

खेलों के लिए, यह पूरी तरह से खेल के प्रकार पर निर्भर करता है जिसे मैं बना रहा हूं। के लिये द काउंटिंग किंगडम, मैं स्पष्ट रूप से एक अधिक बाल-सुलभ सौंदर्यशास्त्र के लिए गया था जो रोमांटिकतावाद से प्रेरित विज्ञान-फाई पृष्ठभूमि के विपरीत है एक मृत दुनिया के लिए हाथी । मैं भावनाओं को खोजने की कोशिश करता हूं और महसूस करता हूं कि खेल डिजाइनर व्यक्त करना चाहते हैं और फिर वहां से काम करते हैं।

"मैं मानव हूँ" बहुत दुखी हूँ। मुझे लगता है कि यह आपका मेरा पसंदीदा चरित्र है। उस रोबोट के साथ क्या हो रहा है - आप कल्पना करते हैं कि वह किसके लिए चिन्ह पहने हुए है? क्या उसने इसे खुद बनाया है?

वाह! आपने एक पुराना डिज़ाइन चुना। बहुत से लोग इस रोबोट के लिए तैयार हैं, मुझे लगता है कि यह एक कहानी बताता है। मुझे हमेशा से मानवतावाद, अमरता और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के विचार पर मोहित किया गया है।

इतने सारे दार्शनिक अवरोध हैं कि लोगों को उन संभावित वायदाओं में से किसी एक पर काबू पाने के लिए दूर करना होगा और सड़क के साथ धक्कों का सामना करना पड़ेगा। यह रोबोट उक्त धक्कों में से एक है। हो सकता है कि वे एक कृत्रिम प्राणी के रूप में हस्तांतरित किए गए विवेक थे, या हो सकता है कि वे हमेशा के लिए मानव उपयोग के लिए अपनी तरह की दासता का विरोध करने वाले एक कृत्रिम बुद्धि हैं। इस संदेश में इस स्वभाव को जोड़ा गया है, इस चरित्र की उपेक्षा का उन्हें सामना करना पड़ता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि आपने गिमली और पेपरमिंट बटलर को खींचा था, जो वास्तव में मेरे लैपटॉप पर स्टिकर के रूप में है। किस तरह के पात्र आपके लिए दिलचस्प हैं, नेत्रहीन? आपने उन लोगों को कैसे आकर्षित करने का फैसला किया?

खैर, प्रशंसक कला अपने आप में एक दिलचस्प विषय है। इन दोनों के लिए, मैं केवल यह कहता हूं कि मैं उनकी संबंधित दुनिया का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। मैंने लगभग सब कुछ पढ़ा है जो टॉलिकिन ने बाहर रखा है (बहु-मात्रा "मध्य पृथ्वी का इतिहास" को बचाएं, कोई भी विचार नहीं है कि कोई भी उस के माध्यम से कैसे उतारा जा सकता है) और मैंने हर एपिसोड को देखा है साहसिक समय.

जहां तक ​​गिमली जाता है, मुझे हमेशा टॉल्किन की विद्या में बौनों पर मोहित किया गया है और वह पुस्तक श्रृंखला के मेरे पसंदीदा पात्रों में से एक है। पेपरमिंट बटलर भी एक दिलचस्प मामला है, मुझे प्यार है कि कैसे उनके चरित्र में आम तौर पर खुशहाल-गो-भाग्यशाली दुनिया Ooo के विपरीत एक ऐसा काला अतीत है। इस आदमी ने खुद को मौत का एहसान देने के लिए क्या किया?

आप विज्ञान कथा और काल्पनिक कल्पना के बारे में कैसा महसूस करते हैं? क्या आप का आनंद लेने वाली महान कला के कोई उदाहरण हैं?

साइंस फिक्शन और फैंटेसी दोनों ही उनके द्वारा बनाए गए समय के आदर्शों और परिस्थितियों के महान अभिव्यक्ति हैं और इस वजह से अलग-अलग समय अवधि से शोध के लिए आकर्षक हैं। 50 के दशक ने उथल-पुथल की उम्र देखी और इसके माध्यम से, मानव जाति को ब्रह्मांड का पता लगाने के लिए एक आशा। आज हम समझते हैं कि चीजें इतनी आसान नहीं हैं और दुनिया को इंसानों द्वारा पैदा की गई परेशानी को दूर करने के लिए एक रीसेट बटन की भी आवश्यकता हो सकती है, जिसके कारण हमारे पास इन दिनों के बाद के कई एपोकैलिटिक इमेजरी हैं।

मैं Moebius और Ralph McQuarrie जैसे Sci-Fi इलस्ट्रेटर का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं, जो दोनों काल्पनिक कल्पना का उपयोग करते हैं लेकिन संयम के साथ।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि इन दिनों बहुत अधिक काल्पनिक कल्पना बहुत जटिल है और बहुत अधिक विस्तार से बोझिल है, और शोर में कोई भी अभिव्यक्ति या संदेश खो जाता है। फिर, यह सिर्फ मेरा व्यक्तिगत स्वाद है।

McQuarrie और Moebius जैसे कलाकार सरल और ज्यामितीय डिज़ाइनों के माध्यम से अपनी कल्पना को अधिक प्रतिष्ठित बनाने की कोशिश करते हैं, और इस सोच के साथ उनकी छवियां और मजबूत हो जाती हैं।

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