5 सीरीज जो पुनर्जीवित 'युद्ध के भगवान' का पालन करना चाहिए

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Stephen's A-List Top 5 NFC Team to Beat: 1.Saints 2.Seahawks 3.Packers 4.Buccaneers | FIRST TAKE

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Anonim

इस साल की शुरुआत में, यह लीक हो गया था कि सोनी एक नई शुरुआत कर रहा है युद्ध का देवता, कथित तौर पर नॉर्स पौराणिक कथाओं के साथ। मुद्दा यह है, युद्ध का देवता PS2 पर अपने शुरुआती आउटिंग के बाद से बहुत कुछ नहीं बदला है, और एक नई सेटिंग में कटौती नहीं की जा रही है।

मेरे सुखद आश्चर्य की कल्पना कीजिए जब सोनी ने श्रृंखला पर एक पूरी तरह से नई शुरुआत की - चरित्र चित्रण और खोजपूर्ण, साहसिक-खेल तत्वों पर एक परिष्कृत ध्यान के साथ। टॉम्ब रेडर तथा न सुलझा हुआ इसके E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस में। हालांकि यह देखा जाना बाकी है कि यह कैसे खेला जाएगा, कागज पर, क्रेटोस का मानवीकरण करना और इसके सबसे दिनांकित और दोहराए जाने वाले तत्वों के डिजाइन को छीनना संभवतः सबसे अच्छा रणनीति सोनी सांता मोनिका लागू हो सकती थी।

एक विषय पर अंतहीन सीक्वेल और विविधताओं के साथ, बहुत सी अन्य श्रृंखलाएं हैं जिन्हें आत्मा में कुछ बदलावों के साथ पुनर्जीवित किया जा सकता है युद्ध का देवता नई दिशा। इसे ध्यान में रखते हुए, यहां कुछ प्राथमिकताएं होनी चाहिए।

केन की विरासत

केन की विरासत, Eidos की एक बार-गर्वित श्रृंखला जो अपनी बारोक कहानी और यादगार पात्रों के लिए जानी जाती है, कठिन समय पर गिर गई है। स्क्वायर एनिक्स का मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ, Nosgoth, सेवा के एक वर्ष के बाद मई में बंद कर दिया गया था, कभी भी बीटा से बाहर नहीं निकला।

रद्द किस्त का फुटेज लीक होना, विकास में दूर की बात मृत सूर्य इसे पिछले साल की शुरुआत में ऑनलाइन किया गया था, लेकिन यह ट्रिपल-ए मानकों में बहुत कठिन दिखाई देता था और संभवतः लंबे समय तक प्रशंसकों को छोड़ नहीं सकता था। एक नॉन-लीनियर थर्ड-पर्सन डिज़ाइन, जो पहेली-सुलझाने पर ध्यान केंद्रित करता है (जिन्हें वास्तविक मस्तिष्क शक्ति की आवश्यकता होती है), पर्यावरण इंटरैक्शन के लिए उपकरण और एक मजबूत, नाटकीय कथात्मक तरीके से जाने का सही तरीका होगा, चाहे वह कैन, रज़ियल या किसी नए के साथ हो।

मैक्स पायने

अगर मैक्स पायने 3 मैक्स के बारे में एक कहानी थी जो मृत्यु से परिभाषित जीवन से बचने में असमर्थ था, एक चौथा खेल नरक में एक व्यक्ति का चरित्र अध्ययन हो सकता है। एक पुराने, भयावह, बल्कियर मैक्स, को उसके सबसे निचले बिंदु से भी कम चित्र 3 जैसे खेलों में देखे जाने वाले शून्यवाद के टूटने के बिंदु तक पहुँचना केन और लिंच 2 तथा कल्पना ऑप्स लाइन । क्या उसे अपने तरीके से हत्या करनी होगी? हो सकता है, लेकिन गनप्ले यहां एकमात्र, मुख्य फोकस नहीं होना चाहिए। यदि रॉकस्टार कभी भी किसी को ऐसा करने देगा - या उसे उसी तरह के निंदक के साथ इंजेक्ट करें जैसे कुछ तलाशी, यह याद रखने वाला खेल होगा।

इंडियाना जोन्स

मेरे पास अनगिनत वार्तालाप हैं कि इंडी ने कभी भी स्टार वार्स के रूप में कई गेम क्यों नहीं जीते। (स्टार वार्स अधिक पैसा कमाता है और एक व्यापक कलाकार है, मुझे पता है। इंडी अभी भी ट्रक द्वारा नकदी में लाता है)। किसी भी दर पर, यह उच्च समय बदल गया है आखिरी सभ्य डॉ। जोन्स यार्न, लेगो खेल, 2003 में वापस आ गया था, जब सम्राट का मकबरा PS2 के लिए जारी किया गया था।

PS3 के लिए विकास में जो खेल था, उसे E3 2009 में दिखाया गया था, कथित तौर पर सभी धूम्रपान और दर्पण को रद्द करने से पहले। मौत के बारे में चिंता करने की कोई जरूरत नहीं है कि ज्यादातर खेलों में है - हालांकि इंडी ने बहुत सारी स्थितियों से बाहर निकलकर अपना रास्ता बदल दिया सम्राट का मकबरा लड़ाई का एक बहुतायत हो सकता है जो इंडी को बाकी सभी से अलग करता है। पहेली को सुलझाने, सेट टुकड़ा और वैकल्पिक चरित्र क्षणों के साथ एक हाइब्रिड तीसरे-व्यक्ति का खेल और वातावरण का पता लगाने के विभिन्न तरीके लारा और नैट को दिखा सकते हैं कि यह कैसे किया जाता है, अगर डिज्नी में कोई इसे बस बना देगा।

डिनो संकट

हां, मुझे पता है - एक अस्तित्व हॉरर गेम के बारे में सोचा जहां दुश्मन डायनासोर हैं, थोड़ा हास्यास्पद है। और मूल खेल, द्वारा डिज़ाइन किया गया घरेलू दुष्ट निर्माता शिनजी मिकामी ने निश्चित रूप से उस उत्साह (जानबूझकर या नहीं) को गले लगा लिया, हालांकि यह तब तक नहीं हुआ जब तक कि श्रृंखला अपने दो सीक्वेल में विज्ञान-फाई बकवास में शुरू नहीं हुई।

फिर भी, अगर निवासी ईविल 7 180 के रूप में मुश्किल के रूप में यह है, सभी आशा के लिए खो नहीं है डिनो संकट । यह देखते हुए कि ये जानवर हैं और मूल का वातावरण शक्तिहीन होने के आसपास उन्मुख था, हथियारों तक पहुंच को सीमित करने और चुपके, परिहार को प्रोत्साहित करने, दिनो को बाहर करने और बस चलाने के लिए तीव्रता की जीत हो सकती है। Capcom, गंभीरता से, यह एक नहीं brainer है।

Onimusha

जबकि मुझे लगता है कि कोइ-टेकोमो से प्यार है एनआईओएच अनिवार्य रूप से एक नया बना रहा है Onimusha सभी लेकिन नाम में, Capcom को अपने मूल PS2 समुराई श्रृंखला को फिर से जीवित करने की आवश्यकता है। किसी प्रकार का समावेश करना मेटर गीयर ऊपर उठ रहा है -स्टाइल तलवार काटना पहेली के लिए एक दिलचस्प मोड़ होगा, अगर यह वर्तमान तकनीक के लिए संभव होगा - शूजी द्वारा अलग किए गए एक पूरे स्थान के माध्यम से टुकड़ा करने की कल्पना करें, जैसे कि अंत में कयामत की तलवार.

अन्य विचार: अध्ययन और सीखने के लिए Kenpō की एक विस्तृत श्रृंखला, यात्रा करने के लिए एक बड़ी अवधि-निर्धारित दुनिया, एक साथ कई ओएनआई के साथ उग्र लड़ाई, आक्रामक और रक्षात्मक कौशल की मांग; और, शायद सबसे महत्वपूर्ण एक अधिक परिपक्व कथा है जो मूल त्रयी के अंतर्निहित बी-फिल्म स्वाद से दूर है। अंत में, चूंकि मूल त्रयी में प्रसिद्ध जापानी अभिनेताओं की समानता का उपयोग किया गया था, यह Tosro Mifune और Tatsuya Nakadai के लिए, समनोसुके के साथ या बिना, मंच लेने का समय है। Capcom के लिए ट्रेडमार्क का नवीनीकरण किया गया है Onimusha देर से, इसलिए शायद यह अंततः समय है। यह बिल्कुल होना चाहिए।

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