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पिछले सप्ताह, अंतिम अभिभावक सोनी के E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस में रिलीज़ की तारीख दी गई। भीड़ पागल हो गई। निर्देशक फुमितो उएदा के लिए, जो श्राइन ऑडिटोरियम में देखने वाली भीड़ में हो भी सकते हैं और नहीं भी हो, जानकारी प्राप्त करना सुरंग के अंत में प्रकाश की तरह महसूस होना चाहिए। यूडा लगभग एक दशक से उस सुरंग के माध्यम से यात्रा कर रहा है, क्योंकि खेल को पहली बार 2009 में ई 3 में घोषित किया गया था।
कुछ मायनों में, आप जरूरी नहीं कि इसे खेल के पहले ट्रेलर सात (!) को देखकर ही जान लें। फिर PS3 पर रिलीज के लिए स्लेट, यह आश्चर्यजनक लग रहा था - कम से कम, अगर यह सातवें पीढ़ी के कंसोल रिलीज के रूप में अपनी चित्रमय निष्ठा रख सकता था।
अब इसका पहला फुटेज देखकर, दृश्य स्पष्ट रूप से हार्डवेयर पर चलने में सक्षम होने के लिए बहुत अच्छे लगते हैं, जो अपने बीमार वर्षों में 30 एफपीएस पर भव्य ट्रिपल-ए प्रसाद चलाने के लिए संघर्ष करते थे। प्राकृतिक, पशुवत डिजाइन एआई उदा और उनकी टीम के साथ ट्रिको को देना चाहते थे, मुझे आश्चर्य है कि इसे पहली बार में PS3 गेम के रूप में कल्पना की गई थी। इसके बावजूद, यूडा ने पुष्टि की है कि एक बड़ा कारण खेल में इतना लंबा समय लग गया क्योंकि इसमें बहुत सारे तकनीकी मुद्दे थे - मूल ट्रेलर वास्तव में "अनुमान लगाया गया था" इस तथ्य को छिपाने के लिए कि खेल उस समय चल रहा था, एक पर चल रहा था बहुत धीमी फ्रेम दर।
यह कभी-कभी उद्योग कैसे काम करता है - आपने ऐसा कुछ दिखाया है जो एक वादे से कम और एक बुलंद लक्ष्य से अधिक है। कभी-कभी अंतिम गेम हिट होता है, और कभी-कभी ऐसा नहीं होता है। अभी भी, के बारे में कुछ भी करने की कोशिश कर रहा अंतिम अभिभावक इस साल के E3 में - इसका पहला बजाने वाला ट्रेड शो है और संभवतः इसकी अक्टूबर रिलीज़ से पहले अंतिम है - और आप इस धारणा के साथ दूर हो सकते हैं कि विकास में नौ साल, यह अब "अच्छा" नहीं है, PS4 गेम के रूप में पर्याप्त है, हवाला देते हुए, ज्यादातर, ग्राफिक्स। यह बात पूरी तरह याद आ रही है।
यह सच है, विजुअल्स, हालांकि उडा की टीम ने जिस तरह से एक सुंदर सौंदर्य का अनुभव किया है, वह शरारती कुत्ते के रूप में सीजी-फोटोरियल के रूप में नहीं है। अकारण ४ । मैंने यह भी पढ़ा है कि लोग "खेल की सामान्य चढ़ाई और सामान्य अनुभव" पर चिंता व्यक्त करते हैं, जो कि यूडा के समान लगता है महापुरुष की परछाई 2005 से एक देर-युग PS2 खेल।
एक प्रभाव मैंने पढ़ा था कि डेमो के लिए ट्यूटोरियल नियंत्रण के लिए ओवरले की शिकायत की गई थी, खराब तरीके से लागू किया गया था और खेल की शैली से मेल नहीं खाता था - शायद इसलिए कि उन्हें ई 3 के लिए समय में खेल खेलने योग्य बनाने के लिए जितनी जल्दी हो सके उतनी तेजी से मजाक करने की आवश्यकता थी।
कुछ कम बेचने की बात करते हैं। आखिरकार, अंतिम अभिभावक वास्तव में बाहर आ रहा है - जो प्रशंसक इतने लंबे समय से खेल के करीब पहुंच रहे थे ड्यूक नुकेम फॉरएवर स्थिति। और अगर आप ऊदा की भावनात्मक यात्राओं के प्रकार से परिचित हैं, जो कि यूडा की प्रतिष्ठा है, तो इसे खेलने से घर आने जैसा लगता है।
बहुत पसंद महापुरुष की परछाई वांडर और उसका घोड़ा एग्रो, एक खिलाड़ी के रूप में आप तुरंत ट्रिको के साथ बंधुआ महसूस करते हैं। विनाशकारी रूप से, डेमो - संभवतः खेल की शुरुआत - उसके साथ शुरू होने में असमर्थ है, दो आंसुओं से पंचर हो गया है। प्राणी दर्द में रोता है और कुत्ते की तरह फुसफुसाता है; किसी भी प्रारंभिक प्रयास में लड़का जो मदद करता है, वह डर से संचालित शत्रुता से मिलता है।
इससे निपटना थोड़ा मुश्किल है यहां तक कि सबसे कठिन दिल शायद तुरंत ट्रिको के लिए कुछ हलचल महसूस करता है, और उसे कमजोर और दुर्व्यवहार के रूप में पेश करना तुरंत दिल तोड़ने वाला है।
फिर भी यह प्रेरक है। यह जानकर कि आप इस महान जानवर की पीड़ा को कम कर सकते हैं, आपको मजबूर कर सकता है। किसी पौराणिक साथी की मदद करने वाले खेल के उद्घाटन में खर्च करना या न करना, उसे बैरल खिलाकर अपनी ताकत वापस हासिल करना है, जो आप किसी खेल से उम्मीद करते हैं वह अप्रासंगिक है, क्योंकि अंतिम अभिभावक आपको लगता है कि यह मूर्ख है। यूडा के सभी खेलों की तरह, यह पहली और महत्वपूर्ण कहानी है; उस बिंदु पर, किसी भी विचार ने मुझे जल्दबाजी में ट्यूटोरियल ट्यूटोरियल के बारे में बताया था कि मुझे दूसरा एहसास हुआ कि बोले गए फ्लैशबैक नैरेशन ऑन-स्क्रीन ऑब्जेक्टिव प्रॉम्प्ट की जगह ले रहे थे।
न ही मैंने ग्राफिक्स पर बहुत समय बर्बाद किया। कोई शक नहीं कि खेल विशेष रूप से PS4 की पारी में खेल के विकास के एक दशक के निशान को सहन करता है। अभी, यह कहना मुश्किल है कि तकनीकी मुद्दों ने इसे ठीक किया है या नहीं, इसका वास्तव में कोई प्रभाव नहीं पड़ा है, अकेले ही बताएं कि डेमो बिल्ड कितना पुराना हो सकता है। फिर भी, खेल का उपयोग इसके खिलाफ बचाव के रूप में जैसा दिखता है वह एक नाजुक तर्क है, और एक अतिशयोक्ति है। भले ही ग्राफिक्स उएदा के ऑल-एंड-ऑल बेंचमार्क थे, लेकिन आलोचकों का कहना है कि यह एक PS3 गेम की तरह दिखता है, जिसमें स्पष्ट रूप से कुछ समय में कंसोल को फिर से प्रदर्शित नहीं किया गया है।
जब आप तिकड़ी से बचते हैं, जहां ट्रिको और लड़का शुरू में फंस जाते हैं, तो आपको संभावना के बड़े पैमाने पर सबसे छोटी समझ मिलती है अंतिम अभिभावक यदि आप कहानी का अनुसरण कर रहे हैं, तो दुनिया ने पहले ही पिछले साल E3 में शानदार प्रदर्शन किया था। यदि मूल ट्रेलर धुआं और दर्पण था - और यहां तक कि बस त्रिभुज के पंखों को PS3 पर स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक कम्प्यूटेशनल शक्ति के बारे में सोचकर, उसके एआई के कुछ भी नहीं कहने के लिए, यह निश्चित रूप से लगता है कि यह इस तरह से था - फिर प्रसंस्करण में एक टक्कर यहां तक कि इसे बजाने की स्थिति में लाने के लिए भी शक्ति आवश्यक थी।
Ueda डेवलपर के रूप में एक दिलचस्प मामला है। इको तथा महापुरुष की परछाई ऐसे खेल हैं जो एक आश्चर्यजनक रूप से व्यापक, या कम से कम बहुत मुखर, कट्टरता से सम्मान, श्रद्धा और उत्साह का एक बड़ा सौदा करते हैं। यह पर्याप्त नहीं है कि एक डेवलपर केवल दो गेम के बाद आत्मकेंद्रित स्थिति तक पहुंच सकता है, और यूडा निश्चित रूप से विलक्षण दृष्टि का निर्माता है। तथ्य यह है कि वह निन्टेंडो के बाहर एक जापानी डिजाइनर है, केवल स्पष्ट रूप से, असंभव लगता है। क्या वास्तव में इसमें कोई संदेह नहीं है कि उसने अपना दिल इस पर नहीं डाला है?
यह उतना ही हास्यास्पद है कि किसी को भी इसकी शिकायत करनी चाहिए अंतिम अभिभावक PS4 के लिए जमीन से निर्मित एक खेल जितना अच्छा नहीं लगता यह नहीं है ताकतवर नंबर 9 स्थिति, या तो; Ueda की सफेद व्हेल वास्तव में समाप्त हो जाती है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि मैंने 45 मिनट से खेला है, मैं बता सकता हूं कि अंतिम गेम कुछ विशेष होने जा रहा है, इसके पीछे सोनी ने स्पष्ट रूप से बहुत प्रयास किए हैं। इसे हाथ से बाहर करना क्योंकि यह उतनी चमकदार नहीं है, क्योंकि यह उडा के लिए हर चीज का सामना करने वाला है और उनकी टीम ने इतनी मेहनत की है - और इतनी देर तक - डिलीवरी करने के लिए।
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