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जब हम वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं, तो अधिक बार हमारी कल्पना सुंदर विस्फोट और रंगीन सेट के टुकड़ों तक नहीं होती है जो हमारे अनुभव के उज्जवल स्थानों को बनाते हैं। क्योंकि, द्वारा और बड़े, वीडियो गेम एक दृश्य शैली है। एक व्यक्ति अपने छोटे से तरीके से उस धारणा को बदलने का प्रयास कर रहा है।
काइल जेम्स एक कलाकार और डेवलपर हैं, जिन्होंने अपने स्वयं के संघर्षों को एक व्यक्तिगत खोज में दृष्टि हानि के साथ जोड़ा है, जिससे हम वीडियो गेम का अनुभव करने के तरीके को बाधित करके दूसरों की मदद कर रहे हैं। एक सप्ताह तक चलने वाले कार्यक्रम में ऑमोगेम जैम दर्ज करें, जहां डेवलपर्स की टीम गेम बनाने के लिए इकट्ठा होती है, जो पूरी तरह से अंधे को पूरा करती है।
रॉयल नेशनल इंस्टीट्यूट फॉर ब्लाइंड पीपल (आरएनआईबी) में जाने के साथ, जेम्स ने ग्रेड-ए गेमिंग अनुभव के साथ नेत्रहीनों को प्रदान करने के लिए धर्मयुद्ध शुरू कर दिया है। हमने प्रतियोगिता के बारे में जेम्स के साथ बात करने के लिए एक क्षण लिया, और यह एक महान गेम बनाने में क्या लेता है जो दृष्टि पर निर्भर नहीं करता है।
क्या आप एक पूरी तरह से कर्ण जुआ खेलने के अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया?
मुख्य कारण खिलाड़ियों को दृष्टि हानि के साथ खेलने और अंतिम गेम का आनंद लेने में सक्षम होना था, लेकिन मुझे यह भी उम्मीद है कि वीडियो गेम डेवलपर्स देखेंगे कि ऑडियो के साथ क्या किया जा सकता है और दृष्टिहीन लोगों को अधिक खेलने की अनुमति देने के लिए अपने खेल को अपनाने पर विचार करें आसानी से।
ऑडियोगेम जैम के लिए आप कितनी टीमें दिखाने की उम्मीद कर रहे हैं?
यह जानना बहुत मुश्किल है कि कितने लोग ऑडीओगैम जैम में भाग ले रहे हैं क्योंकि घटना के लिए कोई पंजीकरण प्रक्रिया या भौतिक स्थल नहीं है। यह सब ऑनलाइन आयोजित किया जा रहा है, जहां लोग अपने खेल को अपने स्थान पर बना सकते हैं - या तो एकल या एक टीम में - फिर इसे दूरस्थ रूप से सबमिट करें। मेरी आशा है कि लोगों की एक महत्वपूर्ण संख्या को सुनिश्चित करने के लिए ऑडीओगैम जैम का मेरा प्रचार पर्याप्त है, और मैं पूरी तरह से आशावादी हूं कि यह हासिल किया गया है।
एक ऑडियो गेम अनुभव में मुकाबला और ट्रैवर्सल फैक्टर जैसे ठेठ वीडियो गेम मैकेनिक कैसे करते हैं?
थोड़ी रचनात्मकता के साथ, वीडियो गेम की कई शैलियों को अनुकूलित किया जा सकता है, यहां तक कि जहां आपको लगता है कि दृश्य प्रतिक्रिया आवश्यक होगी।
उदाहरण के लिए, रेसिंग गेम ऑडियो गेम में काफी लोकप्रिय हैं। सड़क के किनारे से खिलाड़ी की दूरी खिलाड़ी को उनके बाएं और दाएं कान में ध्वनि प्रभाव के माध्यम से व्यक्त की जाती है। यात्री आवाज प्रभाव खिलाड़ी को आने वाले समय के लिए सचेत करेगा, और ध्वनि प्रभाव बाधाओं का पता लगाने और उनसे बचने की अनुमति देता है।
यह केवल एक उदाहरण है कि ऑडियो रूप में क्या किया जा सकता है, और जबकि कुछ गेम को अनुकूलित करना मुश्किल हो सकता है, एक महान सौदा है जो एक प्रतिभाशाली डिजाइनर द्वारा किया जा सकता है।
आपके नियमों में से एक में कहा गया है कि विज़ुअल्स का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन वे खिलाड़ियों को खेल में प्रगति में मदद करने के लिए सेवा नहीं दे सकते हैं। जहां आप रेखा खींचते हैं, वहां?
ऑडियोगेम जैम दृश्य तत्वों का उपयोग करने की अनुमति देता है क्योंकि ये खिलाड़ियों को भाग लेने के लिए दृष्टि हानि के बिना प्रोत्साहित करने में बहुत उपयोगी होते हैं। भविष्य में। मुझे उम्मीद है कि अधिक ऑडियो गेम में मजबूत दृश्य तत्व हैं, और अधिक वीडियो गेम केवल ऑडियो के माध्यम से खेलते हैं। मैं समस्याग्रस्त के रूप में ऑडियो और वीडियो-प्रारूप गेम को अलग-अलग देखता हूं, क्योंकि यह खिलाड़ियों को दो समूहों में विभाजित करता है, एक उच्च बजट के साथ बहुत अच्छी तरह से सेवा करता है, भारी प्रचारित गेम जो रिलीज होने पर सांस्कृतिक कार्यक्रम बन जाता है, और दूसरा केवल छोटे गेम के साथ जाना जाता है। उस समुदाय को।
यह कुछ ऐसा नहीं है जो मीडिया के अन्य रूपों में मौजूद है जहां ऑडियो अनुकूलन सामान्य है, यहां तक कि अपेक्षित भी है। इसे ध्यान में रखते हुए, ऑडीओगैम जैम किसी भी दृश्य तत्वों का उपयोग करने की अनुमति देता है, बशर्ते नेत्रहीन खिलाड़ियों को कोई नुकसान न हो, ऐसी कोई जानकारी नहीं दी गई है।
कोई ऑडियो गेम जो आप अपने क्षितिज का विस्तार करने के लिए देख रहे हैं, उनके लिए सुझाएंगे?
ब्लाइंडफोल्ड गेम एक बेहतरीन शुरुआती बिंदु है। जैसे खेल ब्लाइंडफोल्ड रेसर तथा ब्लाइंडफोल्ड पिनबॉल दिखाएँ कि ऑडियो प्रारूप में क्या हासिल किया जा सकता है।
ऑडियो गेम के बारे में अधिक जानने के लिए एक अच्छी जगह www.audiogame.net है जिसमें एक बहुत ही अनुकूल खिलाड़ी और डेवलपर समुदाय है, साथ ही डाउनलोड करने के लिए ऑडियो गेम का एक बड़ा भंडार है।
इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया था।
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