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यदि इस वर्ष का E3 कोई संकेत था, तो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट इंडी गेम्स के दर्शन पर मुश्किलों में पड़ गए। पीएस 4 (और कभी-कभार वीटा) के लिए इंडी एक्सक्लूसिव का एक और शोकेस लाने के बजाय, सोनी का ई 3 प्रेस कॉन्फ्रेंस पिछले महीने ट्रिपल-ए प्रॉपर्टीज़ और वीआर टाइटल के साथ फूट रहा था।
पिछले वर्षों से यह एक स्पष्ट अंतर था, जब सोनी ने एक प्रेस ब्रीफिंग जीत के बाद में आधार बनाया - मोटे तौर पर स्वतंत्र परियोजनाओं की एक चक्करदार संख्या से जो कि चरवाहे को फलने-फूलने में मदद करता है। इस कंसोल पीढ़ी की शुरुआत के साथ, PlayStation के पास, अधिकांश छोटे डेवलपर्स के लिए, वह प्लेटफ़ॉर्म होना चाहिए जिसे आप अपने गेम को लैंड करना चाहते थे; E3 2015 में Microsoft के अपने ID @ XBox कार्यक्रम के विकास में 1000 से अधिक खेलों का दावा किया गया - कुछ प्रमुख, प्रेस-हथियाने के उदाहरण जैसे Cuphead - सार्वजनिक छवि में आने पर PS4 ने Xbox One को हराया था।
इस वर्ष रणनीति में सोनी का बदलाव निश्चित रूप से उतना ही सुझाएगा, जितना बड़े बजट के खेल को दिखाया गया है। ला कन्वेंशन सेंटर में अभी भी PlayStation बूथ के अंदर इंडी टाइटल की एक महत्वपूर्ण संख्या थी, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, वे इस तरह के खेल से बौने थे युद्ध का देवता तथा दिन गए.
माइक्रोसॉफ्ट अच्छी तरह से जानता है कि सोनी ने इस बिंदु तक उन्हें वर्तमान-जीन कंसोल की बिक्री में लगभग दो से एक कर दिया है। दिलचस्प बात यह है कि इसके स्वयं के प्रेसर ने अभी भी एक नए ट्रेलर के साथ आईडी @ एक्सबॉक्स कार्यक्रम के लिए एक चिल्ला-आउट को चित्रित किया, एक्सबॉक्स एक के लिए बाहर आने के लिए अभी भी कई छोटी परियोजनाओं का एक असेंबल। Microsoft का बूथ भी ऐसा ही था।
Microsoft के लिए, इसे हाइलाइट करने का कोई कारण नहीं है - अगर सोनी की इंडिसेस पर ध्यान केंद्रित करने में कमी है, तो कंपनी यह सोचती है कि यह कंसोल युद्धों के इस दौर के लिए शासनकाल का चैंपियन है, Microsoft अभी भी खिलाड़ियों को अपनी कंसोल अपील करने से कुछ नहीं खोता है जो हो सकता है कहने में रुचि हो, नीचे साथ ही के प्रशंसक हैं युद्ध के गियर्स या Forza । लेकिन सवाल यह है कि क्या इससे कोई फर्क पड़ेगा? फर्क पड़ता है क्या?
सोनी के अंत में, यह बताने की बहुत जल्दी है कि क्या यह इंडी प्रोजेक्ट्स की मात्रा को कम या कम कर रहा है - या क्या कंपनी PlayStation प्लेटफॉर्म का समर्थन करेगी? बोलचाल की भाषा में, डेवलपर्स के साथ कुछ वार्तालापों से यह प्रतीत होता है कि, हालांकि अभी तक इसका कोई प्रमाण नहीं है।
फ़्लिपसाइड पर, Xbox पर आने वाले इंडी प्रोजेक्ट की संख्या में से, कुछ कंसोल एक्सक्लूसिव के रूप में समाप्त हो सकते हैं। माइक्रोसॉफ्ट को गेम्स की जरूरत है Cuphead तथा हम कुछ खुश, दोनों पीसी पर जारी किया जाएगा। Cuphead एक खेल के रूप में सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए प्रतिज्ञा की गई है, जो केवल Xbox एक पर होगा; के डेवलपर्स हम कुछ खुश कभी नहीं कहा, कभी नहीं कहा। यदि सोनी अब अपना इंडी सपोर्ट कम कर देता है, तो डेवलपर को लगता है कि यह अब जरूरी नहीं है - जो फिलहाल बहुत संभव नहीं है - कम से कम Xbox अभी भी कंसोल पर कई इंडीज़ के लिए एक घर होगा।
फिर भी, यह देखते हुए कि सांत्वना अज्ञेयवाद का बहुत ही विचार महत्वपूर्ण है यदि एक छोटे से डेवलपर के लिए जीवित रहने के लिए एकमुश्त महत्वपूर्ण नहीं है - न केवल बिक्री के मामले में, बल्कि कई खिलाड़ियों को प्राप्त करने के लिए जो वे पहले हाथ बना चुके हैं, का अनुभव करने के लिए शायद PS4 या Xbox Indie श्रेष्ठता की धारणा हमेशा सिर्फ एक खेल थी।
माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स वन के लॉन्च के लीड-अप को बहुत खराब तरीके से प्राप्त किया, जिसमें उपभोक्तावाद के विरोधी फैसलों की धूम थी - मूल योजना एक ऐसी प्रणाली के लिए थी जिसमें निरंतर ऑनलाइन कनेक्टिविटी की आवश्यकता थी और इसमें इस्तेमाल किए गए खेलों की अनुमति नहीं थी। अन्य मामले।
जब सोनी E3 2013 में अपने व्यवसाय के लिए PS4 के खिलाड़ी के अनुकूल दृष्टिकोण के साथ मुकाबला करने में सक्षम था, तो यह परिष्करण झटका था कि Microsoft वापस नहीं आ सका। इंडी गेम्स का इसका प्रभुत्व, कुछ ऐसा जो केवल नए कंसोल के लॉन्च के बाद के वर्षों में विस्तारित हुआ, यह सिर्फ इस खाई को चौड़ा करने के लिए लग रहा था।
इसके बावजूद कि इस पीढ़ी के बाकी खिलाड़ी कैसे खेलते हैं, या कौन से गेम आखिरकार किस प्लेटफॉर्म पर खत्म हो सकते हैं, इसकी संभावना नहीं है कि इंडी टाइटल इसका एक बड़ा हिस्सा नहीं होगा, अगर शायद सेंटरपीस नहीं है तो उन्हें लगता है कि कुछ साल हो गए। पहले। क्या Microsoft अपने समर्थन का प्रसारण अपने दम पर किसी भी प्रतियोगिता को पार करने के लिए पर्याप्त होगा? शायद नहीं - लेकिन यह चोट भी नहीं करता है।
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