18 टिप्स 'बीकॉम 2' को हराएं और अवतार परियोजना को रोकें

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A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

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Anonim

तो आप अच्छा करना चाहते हैं XCOM 2 । तुम्हे करना चाहिए। रिलीज के पहले सप्ताह के बाद 4.5 मिलियन स्क्वाड के साथ, यह स्पष्ट है कि मरने के कई, कई तरीके हैं। यह एक कठिन खेल है, और यह समय के साथ-साथ इससे भी कम क्षमा कर सकता है - पर्याप्त छोटी गलतियाँ और अचानक आप बर्बाद हो गए।

चलो उन गलतियों से बचें! पहले सामरिक स्तर पर, फिर सामरिक स्तर पर।

रणनीतिक सुझाव

अवतार परियोजना के बारे में आतंक नहीं है। में आपका मुख्य लक्ष्य XCOM 2 रहस्यमय "अवतार परियोजना" को रोकना है, जिसका प्रतिनिधित्व रणनीतिक मानचित्र के शीर्ष पर मीटर द्वारा किया जाता है। यह मीटर जल्दी भर जाता है, और यह आपको जल्दबाजी में हारने जैसा दिख सकता है। बहुत ज्यादा चिंता मत करो, तुम नहीं हो सबसे पहले, एक बार मीटर भर जाने के बाद भी, खेल खत्म नहीं हुआ - आपको इसे वापस दस्तक देने के लिए दो सप्ताह का समय दिया गया है। दूसरा, इसे खटखटाने के कई तरीके हैं, विशेष रूप से, युद्ध में प्लॉट मिशन को पूरा करना (जैसे कि स्कलजैक का उपयोग करना) और दुश्मन की काली साइटों पर भी छापा मारना।

जब तक वे आपके लिए उपलब्ध हैं, तब तक खेलना संभव है XCOM 2 अवतार मीटर लगातार शीर्ष पर घूमता है, भले ही बहुत अच्छा कर रहा हो। अपने विकल्प खुले रखें, जानें कि आप किसी ब्लैक साइट पर कितनी जल्दी आ सकते हैं, और आप ठीक रहेंगे। दूसरी ओर…

आतंक जब आप मिशनों को जीत नहीं सकते। आप सहेजे गए खेलों को फिर से लोड करने के साथ, हर मिशन को जीतने नहीं जा रहे हैं। कभी-कभी मानचित्र और शत्रु संयोजन केवल काम नहीं करते हैं। लेकिन अगर आपको लगता है कि आप लगातार मिशन जीतने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, तो अपनी रैंक को नए-नए धोखेबाजों के साथ भर रहे हैं, और विशेष रूप से यदि आप कवच अनुसंधान में उस बिंदु पर पीछे हैं जहाँ आपके चरित्र एक हिट में मारे जा रहे हैं, तो आप भी शायद इस अभियान को जीतने के लिए बहुत पीछे। सबसे अच्छा पुनः आरंभ।

स्ट्रैटेजिक मैप को समझें। सामरिक मानचित्र पर आप कर सकते हैं चार चीजें हैं: संसाधनों के लिए स्कैन, अन्य क्षेत्रों के लिए कनेक्शन बनाना, विदेशी मिशनों का जवाब देना या साजिश-महत्वपूर्ण मिशन करना। यह मोटे तौर पर महत्व का स्तर भी है। कम से कम सबसे उपयोगी: स्कैनिंग हल्के से उपयोगी है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने लायक नहीं है। जब आपके पास ऐसा करने के लिए इंटेल है, तो आपको निश्चित रूप से विस्तार करने की आवश्यकता है। आखिरकार आप सीखेंगे कि आप किन अभियानों को छोड़ सकते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर आप उन सभी को करने की कोशिश कर सकते हैं। और भूखंड मिशन स्पष्ट रूप से आवश्यक हैं, लेकिन जब तक आप अपने दस्तों में विश्वास नहीं करते हैं - तब तक आयोजित किया जा सकता है जब तक आपको अवतार परियोजना को तुरंत नीचे दस्तक देने की आवश्यकता नहीं है।

अनुसंधान कवच ASAP। मढ़वाया कवच अनुसंधान विकल्प को प्राप्त करने में लंबा समय नहीं लगता है, लेकिन संभावना है कि आप इसे पहली बार देखते हैं, यह 20 दिन या उससे अधिक समय तक लागू रहेगा। यह अभी भी इसके लायक हो सकता है, लेकिन इसका एक बेहतर तरीका है: ब्लैक मार्केट का प्रमुख और उस समय को आधे में काटने के लिए इंटेल खर्च करना। यह आपके स्क्वाडिज़ के हिट पॉइंट्स को दोगुना कर देगा - यह खेल की सबसे बड़ी एकल छलांग है। यद्यपि आप इसे आसानी से गड़बड़ कर सकते हैं, इसलिए भी…

अपनी लाशें रखो। पैसों की तंगी के साथ, यह उस ब्लैक मार्केट में जाने का लालच है और दुश्मन की उन सभी लाशों को उतारना है जिन्हें आप XCOM महिमा में अपने खूनी रिटर्न में जमा कर चुके हैं। यह एक बुरा विचार है, और यदि चरम सीमा तक, संभावित गेम-एंडिंग किया जाता है। देखें, अनुसंधान और मद-निर्माण के लिए आपको उन लाशों की आवश्यकता है - उदाहरण के लिए, बेहतर नैनोमेडिकिट पर शोध करने के लिए वाइपर लाशों का उपयोग किया जाता है। यदि आपको नकदी जलसेक की आवश्यकता है, तो आप निश्चित रूप से उन सड़ निकायों को बेच सकते हैं। लेकिन किसी भी प्रकार के दुश्मनों से चार से नीचे मत जाओ।

इंजीनियर> वैज्ञानिक प्रारंभिक। वैज्ञानिक अनुसंधान के लिए अच्छे हैं, लेकिन उनके बोनस पर कम रिटर्न के साथ - यह केवल एक युगल लेता है जब तक कि आपके बफ़र्स 17% की गति में सुधार की तरह नहीं होते हैं। यदि आप एक प्रयोगशाला का निर्माण करते हैं, तो यह बेहतर हो जाता है, लेकिन इसके लिए धन, स्थान और निर्माण समय की आवश्यकता होती है - यह सब इंजीनियरों द्वारा सुधारा जाता है! आपको अंततः वैज्ञानिकों की आवश्यकता होगी - कुछ प्लॉट-क्रिटिकल रिसर्च के लिए उनमें से चार की आवश्यकता होती है - लेकिन इंजीनियरों की शुरुआत बहुत अधिक महत्वपूर्ण होती है।

अपने पावर कॉइल्स का निर्माण। इंजीनियरों की बात करें, तो आपके पास हर समय अपने एवेंजर के कमरों की कम से कम सफाई होनी चाहिए, और उन्हें निकटतम पावर कॉइल पर इशारा किया जाना चाहिए। आपको खेल में बहुत पहले बिजली की आवश्यकता होगी, और ये बहुत बड़ा बोनस देते हैं।

कवच / हथियार अपग्रेड स्थायी हैं। में XCOM 1, जब भी आपने एक नए प्रकार के कवच पर शोध किया, तो आपको समय और पैसा खर्च करना पड़ा। में XCOM 2, जब आप इस पर शोध करते हैं, तो आपको इसे केवल एक बार खरीदना होता है। एक खरीद, और हर टीम में शिकारी कवच ​​होता है; एक और, और हर बदमाश के पास एक चुंबकीय हमला राइफल है।

विशेष हथगोले और बारूद प्राप्त करें। खेल के सामरिक खंड में अग्रणी, यह महत्वपूर्ण है कि आपके पास सामरिक विकल्प हैं। प्रोविंग ग्राउंड रूम - जो भूखंड के लिए आवश्यक है, इसलिए आपको इसे बनाने में धकेल दिया जाएगा - इससे आपको वह मौका मिलेगा। विशेष रूप से, सामान की तलाश करें जो आपको विदेशी कवच ​​के माध्यम से बस्ट करने में मदद करेगा। कवच छेदना बारूद और एसिड ग्रेनेड इसके लिए महान हैं। यह यादृच्छिक है, लेकिन यह शायद ही कभी बेकार है। इसके अलावा, एक बार जब आप फेसलेस ऑटोप्सी करते हैं, तो आप मिमिक ग्रेनेड बना सकते हैं। ये आपकी गांड को बचा सकते हैं। हर मिशन पर कम से कम एक लें।

युक्ति युक्तियाँ

हर कक्षा का उपयोग करें। यह उन वर्गों के साथ जाने के लिए लुभावना हो सकता है, जिनके साथ आप सहज हैं XCOM 2 - शार्पशूटर और रेंजर विशेष रूप से, डिस्पेंसेबल लग सकते हैं। इस आग्रह का विरोध करें। प्रत्येक वर्ग, और कई उपवर्गों, कुछ स्थितियों में बहुत उपयोगी हो सकते हैं, और बिल्कुल आवश्यक हैं। शार्पशूटर कई कमजोर दुश्मनों के माध्यम से आंसू बहा सकते हैं, जबकि तलवार-केंद्रित रेंजर्स एकल-हाथ वाले मिशन जीत सकते हैं जहां एलियंस क्रिसलरिड्स को तैनात करते हैं।

होने और जानने के बाद, सभी वर्ग और उपवर्ग महत्वपूर्ण हो सकते हैं। आठ उपवर्गों में से प्रत्येक को बनाना पर्याप्त होना चाहिए, लेकिन विशेष रूप से…

विशेषज्ञ मेडिक्स का उपयोग करें। यदि आपके पास एक वर्ग हमेशा होना चाहिए, हालांकि, यह चिकित्सा पर ध्यान केंद्रित करने वाला विशेषज्ञ है। किसी भी इकाई को चंगा करने के लिए मानचित्र पर एक ड्रोन भेजने में सक्षम होने के नाते, प्रति मिशन चार बार, आवश्यक साबित होगा।

Psionic हमलों में आतंक नहीं है। दो शुरुआती दुश्मन, सेक्टोइड्स और कोडेक्स, आपके सैनिकों पर Psionic हमलों को छोड़ देंगे। यह डरावना है! Sectoids अपने स्क्वाडियों को नियंत्रित करेंगे, या उन्हें आतंकित करेंगे, जबकि कोडेक्स अपने बारूद को एक मानसिक विस्फोट बवंडर में बहा देंगे। और फिर भी ये दोनों चीजें भेस में आशीर्वाद हो सकती हैं: वे आपके संभावित रूप से उजागर सैनिकों को नहीं मार रहे हैं। उसका उपयोग करें।

यदि Sectoids माइंड कंट्रोल या पैनिक का उपयोग कर रहे हैं, तो आक्रामक रूप से उन्हें जितनी जल्दी हो सके बाहर ले जाएं। यह केवल पात्रों को मुक्त नहीं करता है, यह उन्हें मुक्त करेगा बिल्कुल अभी । वास्तव में, एक पैनिक चरित्र की मदद के लिए एक सेक्टॉइड को मारना, जिसने एक शॉट लिया, इसका मतलब है कि आपने कुछ भी नहीं के लिए एक मुफ्त शॉट प्राप्त किया है। कोडेक्स के साथ भी: बारूद के हमले में विशेषज्ञ बारी के लिए बाहर निकलेंगे, लेकिन एक रेंजर इसे एक तलवार के साथ चार्ज कर सकता है, एक ग्रेनेडियर ग्रेनेड लॉन्च कर सकता है, और एक शार्पशूटर उसकी पिस्तौल का उपयोग कर सकता है।

खोपड़ी के प्रयोग से सावधान रहें। कोडेक्स की बात करें, तो पहली बार जब आप इसे पूरा करते हैं, तो संभवतः खोपड़ी मिशन के दौरान स्कलजैक का उपयोग करने के लिए होगा। अवतार के साथ, खेल में बाद में। ये दोनों चीजें आपके सभी स्क्वाडियों के समय, ऊर्जा और संभवतः जीवन को तुरंत चूस लेंगी। यदि आप किसी मिशन पर एक तंग समय सीमा के साथ हैं, तो उस प्लॉट मिशन को पूरा करने के लिए अधिक आरामदायक बिंदुओं की प्रतीक्षा करें।

फुंक मारा। मल। ऊपर। में विनाशकारी वातावरण XCOM 2 2012 के उन लोगों पर एक बड़ा सुधार कर रहे हैं XCOM । यह देखने के लिए अच्छा है, निश्चित रूप से, प्लाज्मा हथियार और हथगोले दीवारों को ढंकते हैं और नीचे ढंकते हैं। लेकिन यह आपके शस्त्रागार में एक आवश्यक उपकरण भी है: आग को मारने के लिए, या उन्हें पीछे हटने के लिए बेनकाब करने के लिए कवर से बाहर विस्फोट करें। फोर्टिफाइड एलियन पोजिशन्स में गैपिंग होल खोलें, और अपने स्क्वाड को भेजें। मेरे पसंदीदा में से एक: जब विदेशी टर्रेट्स छतों के ऊपर होते हैं, तो एक भी ग्रेनेड उन्हें गिर जाएगा और तुरंत नष्ट हो जाएगा।

चिंता यह है कि मददगार नहीं है। अधिकांश मिशनों में, आप "कंसीलरेशन" में शुरू करते हैं जो एक एंबुश बनाने का अवसर देता है जो विदेशी गश्त लगाएगा। यह कई बार महान हो सकता है, लेकिन अच्छे और महान के बीच का अंतर उस विशाल के बीच नहीं होता है, जबकि हर एलियन के माध्यम से लड़ने के लिए पांच मोड़ और छह मोड़ होने के बीच का अंतर हो सकता है। जैसे ही आप सहज हों, अपना हमला शुरू करें - सही को अच्छे का दुश्मन न बनने दें।

रिजर्व में रेंजरों को पकड़ो। घात की बात करें, चूंकि आप यह नियंत्रित नहीं कर सकते हैं कि ओवरवॉच पर आपके स्क्वाड के दुश्मन किस पर हमला करेंगे, तो आप गलत दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए उनके साथ समाप्त हो सकते हैं, कुछ समस्याओं को छोड़कर अगर वे वास्तव में दूसरे मोड़ पर आ जाएं। यही कारण है कि किसी भी स्ट्रैगलर को चार्ज करने और स्लेश करने के लिए रेंजर को इधर-उधर रखना अविश्वसनीय रूप से मददगार होता है। रेंजर वर्ग, विशेष रूप से शुरुआती स्तरों पर, जीवित रहने के लिए मुश्किल हो सकता है यदि आप उन्हें हर नए दुश्मन को चार्ज करते हुए मोहरा के रूप में उपयोग करते हैं। लेकिन अगर आप उन्हें बैकअप के रूप में उपयोग करते हैं, तो कमजोर एलियंस को हटा दें? वे मजबूत हो जाएंगे और आवश्यक दस्ते के सदस्य बन जाएंगे।

एलियंस आक्रामक हैं। बुरे लोग अपने लक्ष्य को अपने दस्ते को मारते हैं, खुद को जीवित नहीं रखते हैं। यह बेहतर हो सकता है कि यह एक बेहतर खेल के लिए बनाता है, क्योंकि दुश्मन समय सीमा को हराकर आपके दस्ते के प्रयास को पीछे धकेल देते हैं।इससे कई बार दुश्मनों को मार गिराना भी आसान हो जाता है। लेकिन इसका अर्थ निकट-आत्मघाती हमलों से भी हो सकता है, जो विशेष रूप से आपके सैनिकों को मारने के इरादे से होता है, खासकर जब स्टैन लांसर्स दिखाते हैं। उन लोगों को भाड़ में जाओ। उनसे अपेक्षा करें कि वे आत्महत्या का आरोप लगा सकते हैं - और कम-स्वास्थ्य वाले बदमाशों के खिलाफ प्रभावी ढंग से।

उचित रिक्त स्थान जानें। यह सबसे कठिन हो सकता है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण है XCOM 2 सभी का सबक। आपकी स्क्वाडियों को एक दूसरे से काफी दूर रहने की जरूरत है कि दुश्मन के हथगोले आपके दो या तीन सैनिकों को तुरंत कमजोर नहीं कर सकते। लेकिन उन्हें एक-दूसरे के काफी करीब होने की जरूरत है कि वे किसी भी दुश्मन को विशिष्ट सैनिकों को धमकाने के लिए आक्रामक रूप से धक्का दे सकते हैं, विशेष रूप से, जैसा कि ऊपर चर्चा की गई है, Sectoids और मन के नियंत्रण वाले अन्य दुश्मनों।

क्या यह एक अभियान जीतने के लिए पर्याप्त होगा? यह आपके ऊपर है - लेकिन उम्मीद है कि यह आपको आश्चर्य जनक आपदा से नहीं बचाएगा।

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