सब कुछ 'युद्धक्षेत्र 1' पर एक त्वरित प्राइमर

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विषयसूची:

Anonim

के अगले अध्याय का विमोचन लड़ाई का मैदान मताधिकार हम पर है, तैयार है और आधुनिक युद्ध के जन्म के गवाह के लिए समय पर लोगों को वापस लाने के लिए तैयार है। उन खेलों की तरह जो इससे पहले आए थे, युद्धक्षेत्र 1 बेहतर के लिए पारंपरिक फार्मूले के कुछ टुकड़ों को बदलते हुए महाकाव्य क्षणों से भरा एक विशाल वारज़ोन बचाता है। उन परिवर्तनों में से कुछ हालांकि भ्रामक हो सकते हैं, और हम यहां आपके पहले कुछ घंटों की तैयारी में मदद करने के लिए हैं।

अभियान इस बार अलग है

जब यह प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए एकल-खिलाड़ी अनुभव की तरह आता है लड़ाई का मैदान, अधिकांश विकास दल एक रेखीय कथा अनुभव का निर्माण करने के लिए बहुत कड़ी मेहनत करते हैं जो पात्रों के एक ही समूह का अनुसरण करते हैं। आमतौर पर, एक दिया गया अभियान महाकाव्य सेट के टुकड़ों, भीषण भावनाओं से भरा होता है, और जिन पात्रों को हम अंतत: कम देखभाल करते हैं, जितना हम चाहते हैं। लेकिन DICE के साथ पूरे सूत्र को बदलना चाह रहा है युद्धक्षेत्र 1 युद्ध की कहानियां।

प्रथम विश्व युद्ध से विभिन्न ऐतिहासिक लड़ाइयों और कहानियों को एक ही कथा में जोड़ने के लिए काम करने के बजाय, DICE ने छोटी कहानियों की एक श्रृंखला का निर्माण किया, जो बड़े पैमाने पर डिस्कनेक्ट होने के बाद, युद्ध की क्रूरता पर एक नज़र डालने के लिए एक साथ आते हैं। इनमें से प्रत्येक सामान्य से भरे हुए हैं लड़ाई का मैदान क्षण, लेकिन मोटे तौर पर आपको युद्ध के मैदान में महसूस किए गए निराशाजनक सैनिकों और भयानक मानव लागत पर ध्यान देने पर ध्यान दिया गया था जो प्रथम विश्व युद्ध में भुगतान किया गया था।

हमारे द्वारा निभाई गई दो कहानियों के आधार पर, अभियान एक है सबसे अच्छा भागों का युद्धक्षेत्र 1 । इसलिए, भले ही आप आमतौर पर मल्टीप्लेयर में सीधे डाइविंग के पक्ष में इसे छोड़ देते हैं, इसे सुनिश्चित करने का प्रयास करें। आप इसे याद नहीं करना चाहते हैं।

जिन कक्षाओं को आप जानते हैं, वे बदल गए हैं

के मल्टीप्लेयर घटक युद्धक्षेत्र 1 जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, एक गहन परिष्कृत अनुभव। आश्चर्य! DICE एक मल्टीप्लेयर गेम बनाना जानता है। कहा जा रहा है कि, कुछ चीजें बदल गई हैं रणक्षेत्र 4 तथा बैटलफील्ड हार्डलाइन - जिन वर्गों को आप जानना और प्यार करना चाहते हैं, उन्हें शामिल करना।

में चार मानक कक्षाएं हैं युद्धक्षेत्र 1: असॉल्ट, मेडिसिन, सपोर्ट और स्काउट। आक्रमण, जैसा कि नाम से पता चलता है, पास-क्वार्टर लड़ाई के स्वामी हैं, जो सबमशीन बंदूकें और बन्दूक से लैस हैं। इस बार चारों ओर टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने और उन्हें चंगा करने की क्षमता के बजाय, उन्हें एक पूरा उपकरण लोडआउट मिल गया है जो कि इंजीनियर वर्ग को हटा दिए जाने के बाद से दुश्मन के टैंक और कवच से निपटने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अब, मेडिक्स आपके समर्पित उपचार वर्ग हैं, जो नामित मार्समैन राइफल्स और रिवाइज सिरिंज और हीलिंग किट से लैस हैं। इस बीच, समर्थन और स्काउट काफी हद तक समान हैं: क्रमशः प्रकाश मशीन गन और स्नाइपर राइफल्स पर केंद्रित।

इंजीनियर को हटाए जाने के कारण, युद्धक्षेत्र 1 वाहन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए दो नए वर्गों में वर्ग भूमिका को विभाजित किया है: टैंकर और पायलट। जब आप किसी वाहन या विमान की मुख्य सीट पर चढ़ते हैं, तो आपको स्वचालित रूप से इनमें से एक वर्ग दिया जाएगा। नियमित कक्षाओं के विपरीत, टैंकर और पायलट के पास शक्तिशाली मुख्य हथियार या उपकरण तक पहुंच नहीं है, लेकिन उनके वाहनों में रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है और उन्हें मरम्मत उपकरण के साथ युद्ध के मैदान में काम करने के क्रम में रखा गया है।

हथियार अनलॉक अधिक कठोर हैं

मताधिकार में पिछली प्रविष्टियों की तरह, युद्धक्षेत्र 1 हथियार को वर्ग द्वारा व्यवस्थित करता है, जिसका अर्थ है कि केवल कुछ वर्गों के पास कुछ प्रकार के हथियारों तक पहुंच है। इस बार सीमा को सख्ती से लागू किया गया है, जिसका अर्थ है कि डीएमआर या कार्बाइन जैसे कोई क्रॉसओवर हथियार प्रकार नहीं हैं रणक्षेत्र 4 । हर हथियार जिसे आप अनलॉक करते हैं युद्धक्षेत्र 1 एक पूर्व-अनुकूलित कॉन्फ़िगरेशन के साथ आता है जिसे बदला नहीं जा सकता है। जैसा कि, आप अब अपने हथियार को एक अलग दायरे या पकड़ के साथ अनुकूलित नहीं कर पाएंगे। उस ने कहा, आप प्रत्येक हथियार के रेटिकल, आवर्धन और पुनरावृत्ति पैटर्न को बदल सकते हैं, जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर बहुत बड़ा अंतर बनाता है।

कक्षाओं के भीतर हथियार एक विशेष प्रकार के प्लेस्टाइल के लिए बनाए गए हैं। यदि आप उदाहरण के लिए लंबी दूरी की लड़ाई पसंद करते हैं, तो हर हथियार युद्धक्षेत्र 1 उन प्रकार की व्यस्तताओं के लिए डिज़ाइन किया गया एक मार्कशीट संस्करण है। यदि आप एक करीबी व्यक्ति हैं, तो कुछ अलग राइफलमैन कॉन्फ़िगरेशन भी हैं। हथियार, और प्रत्येक के लिए विन्यास, मुद्रा के साथ एक विशिष्ट वर्ग के भीतर एक निश्चित स्तर की आवश्यकता होती है (युद्धक्षेत्र 1 अनलॉक करने के लिए)

बैटलपैक में भी वापसी होती है युद्धक्षेत्र 1, लेकिन, पूर्ण हथियार अनुकूलन की कमी के कारण, वे विशिष्ट हथियारों के लिए अद्वितीय खाल के साथ आपको एक समान तरीके से पुरस्कृत करते हैं जवाबी हमला या कॉल ऑफ़ ड्यूटी । ये हथियार की खाल है कोई प्रभाव नहीं आपके हथियार के आधार पर प्रदर्शन - वे सिर्फ एक शानदार दिखने वाली त्वचा और नए विन्यास की पेशकश करते हैं।

संचालन उत्कृष्ट हैं - उन्हें खेलें

के लिए नया युद्धक्षेत्र 1 संचालन, विजय और भीड़ के संयुक्त यांत्रिकी के साथ एक मोड है जो प्रथम विश्व युद्ध के दौरान हुई ऐतिहासिक व्यस्तताओं पर केंद्रित है। प्रत्येक ऑपरेशन को कई क्षेत्रों में फैले बड़े पैमाने पर युद्ध के रूप में डिज़ाइन किया गया है जो अभी तक देखी गई सबसे तीव्र मल्टीप्लेयर लड़ाइयों को बचाता है। मताधिकार।

जब आप पहली बार ऑपरेशन शुरू करते हैं, तो आप यह चुन सकेंगे कि आप किन चार में से खेलना चाहते हैं: कॉनकर हेल (संयुक्त राज्य अमेरिका बनाम जर्मन साम्राज्य), कैसरस्क्लाच (ब्रिटिश साम्राज्य बनाम जर्मन साम्राज्य), आयरन वाल्स (साम्राज्य) इटली बनाम ऑस्ट्रो-हंगेरियन साम्राज्य), या तेल की साम्राज्ञी (ब्रिटिश साम्राज्य बनाम ओटोमन साम्राज्य)।

प्रत्येक ऑपरेशन डिफेंडरों की एक टीम के खिलाफ हमलावरों की एक टीम को खड़ा करता है, जो एक सेक्टर में सभी रक्षात्मक पदों को रखने के लिए काम करते हैं। प्रत्येक नक्शे में कई सेक्टर होते हैं जिन्हें प्रत्येक सेक्टर के भीतर दोनों बिंदुओं पर कब्जा करने और धारण करने के माध्यम से हमलावरों द्वारा लिया जाना चाहिए, लेकिन, रश के विपरीत, हमलावरों को केवल विस्फोटक चार्ज लगाने और बिंदु को उड़ाने के लिए नहीं है। वे वास्तव में इसे बचाव दल से पकड़ने के लिए मिला है।

यहां किकर है: प्रत्येक ऑपरेशन कई मानचित्रों में फैला हुआ है, जिसका अर्थ है कि आप एक कथा अनुभव में परस्पर मानचित्रों की एक श्रृंखला में लड़ रहे होंगे जो इस आधार पर बदलता है कि आप जीतते हैं या आप हारते हैं। उदाहरण के लिए, मान लें कि आप हमलावर टीम के रूप में पहला मानचित्र जीतते हैं। आप फिर दूसरे नक्शे पर जाते हैं और उस नक्शे को देखते हैं जिसे आपने क्षितिज पर खेला था। यदि आप फिर से जीत जाते हैं, तब तक वही होगा जब तक कि आप ऑपरेशन में प्रत्येक मानचित्र पर विजय प्राप्त नहीं कर लेते। यही बात रक्षकों के लिए भी है; यदि आप एक बार एक नक्शा रखने में विफल हो सकते हैं, लेकिन यदि आप अगले मानचित्र को पकड़ते हैं तो आप आगे की पंक्ति को फिर से पकड़ेंगे। संचालन मल्टीप्लेयर में एक सवारी का एक नरक है, और हम आपको खुले हाथों से उनका स्वागत करने की सलाह देते हैं।

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