बगीचा 2016 में सबसे अधिक जीवित रहने वाले डरावने खेलों के विपरीत है। यह एक बहुत ही छोटा, निहित अनुभव है जो जल्दी से रैंप करता है और कभी भी सूक्ष्मता या संभव गलत व्याख्या के लिए अनुमति नहीं देता है। यह, बस, एक प्रेतवाधित घर की सवारी है जो न तो अन्वेषण और न ही प्रतिबिंब को पुरस्कृत करता है - एक सीधा अनुभव हर कोई उसी तरह का अनुभव करेगा। चीजों की भव्य योजना में, ये कारक इसे 70 मिनट के रन-टाइम के साथ थोड़ा इंटरैक्टिव हॉरर फिल्म की तुलना में बहुत कम वीडियो गेम बनाते हैं।
यहाँ की पंक्ति है: आप एक माँ की भूमिका निभाते हैं जिसने अपना बच्चा खो दिया है। आपने उसे मौत के घाट नहीं उतारा; वह सिर्फ अंधेरे के बाद एक मनोरंजन पार्क में भाग गया और आप उसका पीछा कर रहे हैं। आप अपने भयानक बच्चे के बाद चिल्लाने के लिए समर्पित एक बटन है।
वह बटन एक ऐसा विवरण है जिसे मैं नए लोगों को हॉरर गेम्स के लिए बंद कर सकता हूं। जो एक ऐसे चरित्र पर जरूरतमंद बकवास करना चाहता है जो प्रतिक्रिया नहीं देता है? जवाब में बच्चा, सबसे ज्यादा चिल्लाता है "कैच मी मम्मी!", लेकिन आप "येल" बटन को दबाए बिना पूरे खेल में जा सकते हैं और इससे कुछ भी प्रभावित नहीं होगा। इस गेम में कई अन्य डिज़ाइन विकल्पों के साथ, जो हवाएं चल रही हैं, वह यह है कि आप गेम की सरल कार्यक्षमता द्वारा पागलपन के लिए प्रेरित हैं।
बगीचा सिनेमाई लाचारी के साथ कुछ हद तक टूटी-फूटी भावना का खेल खेलने का खौफ पैदा करता है। आप वास्तव में सिर्फ एक निष्क्रिय दर्शक हैं, यदि आप चाहते हैं तो चिल्लाने के विकल्प के साथ एक निष्क्रिय दर्शक हैं। अजीब तरह से, मैं कहता हूं कि यह एक अनुभव है।
आपका बेटा पांच अलग-अलग मनोरंजन पार्क की सवारी करता है और आप उसका पीछा करते हैं, क्योंकि हॉरर लॉजिक तय करेगा। प्रत्येक सवारी एक ऑन-रेल अनुभव बन जाती है जहां आपके चरित्र का नियंत्रण सिर के आंदोलनों तक सीमित होता है। इनमें से कुछ, जिसमें एक हंस की सवारी भी शामिल है, जो पांच मिनट से अधिक समय तक चलती है, गेम के रन टाइम को पैड करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब भी आपको धीमा करने की आवश्यकता होती है, तो यह गेम स्प्रिंट करने की क्षमता को भी हटा देता है - आप वास्तव में अपने बच्चे को नहीं पकड़ सकते। यह आपको आंतरिक वॉयसओवर के बारे में बताता है कि बच्चे कितने दुष्ट हो सकते हैं, और डायट्रीब आपको पागल कर देगा।
खेल की दुनिया भावनात्मक गति को मजबूर करने के लिए महत्वपूर्ण जंक्शनों पर आपसे दूर ले जाती है। एक स्लेशर फिल्म की कल्पना करें जहां हर बार जेमी ली कर्टिस भयभीत हो गई थीं, वह अब हल्के जॉग की तुलना में तेजी से आगे नहीं बढ़ सकती थी। भले ही बगीचा एक कहानी के रूप में मुझे कोई गड़बड़ नहीं हुई, मुझे पूरा यकीन है बगीचा एक इंटरैक्टिव अनुभव के रूप में कमबख्त मुझे नफरत करता है।
अन्य डरावनी संपत्तियों के लिए कई अजीबोगरीब श्रद्धांजलि और सिर हिलाते हैं, विशेषकर एच.पी. Lovecraft; आपका बेटा सचमुच में एक Cululhu टी-शर्ट पहने हुए है क्योंकि वह आपसे दूर है। पार्क के भीतर ही एक हुक-आर्म, एक प्रेतवाधित चिपमंक शुभंकर के साथ एक बूगीमैन चरित्र है, जो सिर्फ एक नशे में पार्क कर्मचारी नहीं हो सकता है, और पार्क के निर्माता और उसकी (बहुत पेचीदा) योजना के लिए कई नोट हैं। जीवित की ऊर्जा का उपयोग करने और खुद को अमर बनाने के लिए पार्क का उपयोग करना।
इन सबसे ऊपर, आपका चरित्र अपने बच्चे के लिए अपने प्यार का इजहार करने से जाता है, जो आपकी आत्मा से चूसने वाले ऊर्जा के बारे में शेख़ी करता है। इसे कुछ विज़ुअल ट्रिक्स और जंपस स्कार्स के ग्रैब बैग के साथ पेयर करें (इनमें से एक जो मुझे "होली क्राइस्ट!" से एक वैध मिला है) और इस बजट में, घंटे भर के अनुभव से भरपूर डरावनी और साज़िश का एक प्रभावशाली नमूना है।
नियंत्रक क्षणों को नष्ट करने वाले भी होते हैं, जैसे कि एक कुल्हाड़ी पर चमकने वाली टॉर्च पर ठोकर, केवल यह पता लगाने के लिए कि खेल आपको टॉर्च उठाएगा और कुल्हाड़ी नहीं, क्योंकि जाहिर है कि यह खेल अपने खिलाड़ी को बहुत पसंद करता है और आपको इसकी आवश्यकता होगी उस रिश्ते को स्वीकार करना या हमेशा के लिए पलायन करना बगीचा.
अंतिम उत्पाद एक त्वरित, कभी-कभी क्रूर हॉरर अनुभव है जो एक सौ ट्रॉप्स और एक दर्जन थोड़े-से भयानक लेकिन शायद ही कभी अर्जित क्षणों में टैप करता है। हर कुछ मिनटों में मुझे लगा कि मैं धीरज से भागता हूं, और फिर बस मौलिकता का पर्याप्त उत्कर्ष टूट जाता है और आपको एहसास होता है कि आपको यह देखना होगा कि यह कैसे समाप्त होता है।
मैं ट्रेडमिल पर हूँ और वहाँ एक गाजर है जो मुझे आगे बढ़ने के लिए चकरा देता है। ट्रेडमिल को छोड़कर एक अनुभवहीन इंटरएक्टिव अनुभव है और गाजर प्रेतमासगोरिया है। मैंने बुरे हॉरर गेम नहीं खेले हैं, और यह उनमें से एक नहीं है। यह टूटा हुआ और छोटा लगता है और यह पारंपरिक अर्थों में काफी खेल नहीं हो सकता है, लेकिन मैं जल्द ही इसे भूल भी नहीं सकता, इसलिए कौन कहता है कि खेलों को "मज़े" की आवश्यकता है?
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