'डेस्टिनी' के मूल ड्राफ्ट से क्या बदला?

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Anonim

भाग्य दीप्ति की चमक दिखाई, लेकिन अंततः गेमर्स और आलोचकों को इसकी अंतिम गिरावट पर अभिभूत कर दिया। विवाद का मुख्य बिंदु खेल की कहानी थी। डेवलपर बुंगी द्वारा एक भव्य और महाकाव्य कहानी की तरह लिया गया स्टार वार्स, भाग्य एक अस्पष्ट, असंगत जुंबिश का समावेश हुआ जो अप्रभेद्य मिशनों से बना था जो अंततः "यहां जाओ, दुश्मनों को गोली मारो, साजिश के लिए एक्स दबाओ।" सम्मोहक वर्ण और प्रेरणाएं अनुपस्थित थीं।

हाल के विस्तार जैसे लिया हुआ राजा इन आलोचनाओं को संबोधित किया है और गेमर्स सहमत हैं कि भाग्य पहले की तुलना में अब बेहतर है। लेकिन एक नया Kotaku जेसन श्रेयर के लेख ने खुलासा किया है कि उन दृश्यों के पीछे क्या हुआ जिसने 2013 की गर्मियों में डेवलपर्स को अपने मूल मसौदे से महत्वाकांक्षी कहानी को दाढ़ी और ट्रिम करने के लिए मजबूर किया।

उस कहानी ने पिछले साल के सितंबर से खिलाड़ियों को जो कुछ भी दिया है, उससे अलग एक यात्रा का प्रस्ताव दिया, और सभी को संबोधित किया होगा भाग्य शुरू से ही कमियाँ।

से Kotaku:

1) रासपुतिन ने अब जितना कुछ किया है उससे कहीं अधिक एक पूरे मामले पर बात की।

रासपुतिन बॉडीलेस वार्मिंड (A.I.) है भाग्य लौरे) कोस्मोड्रोम के सेराफिम वॉल्ट में प्राकृतिक रूप से गिरने वाले सामान की रक्षा करना। खिलाड़ियों को डीएलसी पैक में "सीम ऑफ द वार्मिंड" में उन्हें बचाने का काम सौंपा गया है, निचे अँधेरा हैं । लगभग 25 के स्तर पर खिलाड़ियों के लिए लक्षित, यह एक कुख्यात कठिन मिशन है जिसे कुछ अकेले पूरा कर सकते हैं।

वहाँ एक कारण है कि "वार्मिंड की घेराबंदी" सबसे अधिक कठिन है: यह एक बार अंतिम लड़ाई थी, क्योंकि रासपुतिन सुपर महत्वपूर्ण हुआ करते थे।

"आज के समय में भाग्य, रासपुतिन बहुत कुछ नहीं करते हैं, लेकिन पृथ्वी पर एक स्टील बंकर में शास्त्रीय संगीत सुनते हैं, लेकिन 2013 के संस्करण में, उन्होंने अधिक प्रमुख भूमिका निभाई होगी। एलियन हाइव ने मशीन को अगवा कर लिया और उन्हें अपने ड्रेडनाउथ स्पेसशिप में ले आए, जिसे बाद में वेनिला से काट दिया गया था भाग्य और चले गए लिया हुआ राजा । मूल रूप से, यह हाइव जहाज मुख्य कहानी का हिस्सा रहा होगा। In खेल का पूरा अंतिम तीसरा रासपुतिन को बचाने वाले आपके साथ ड्रेडनाउट पर हुआ,’एक व्यक्ति ने कहा जिसने खेल पर काम किया।

प्रशंसकों ने लंबे समय से एक प्रारंभिक टुकड़े में खूनी एक्सो के बारे में सोचा है भाग्य कॉन्सेप्ट आर्ट। एक स्रोत के अनुसार, रास्पुटिन निकला था। मूल कहानी में, खिलाड़ी ने इस आदमी को हाइव से बचाया होगा। ”

मूल रासपुतिन यहाँ देखा गया है:

2.) ओसिरिस आपके गुरु थे।

ओसीरिस अभी भी किसी भी रूप में नहीं दिखाया गया है भाग्य ओसिरिस मल्टीप्लेयर चुनौतियों के साप्ताहिक परीक्षणों को छोड़कर भेड़ियों का अड्डा विस्तार।

लेकिन मूल कहानी में ओसिरिस खिलाड़ी के मार्गदर्शक और मार्गदर्शक थे। मान लीजिये भाग्य खिलाड़ी के रहस्यमय जागृति के साथ शुरू होता है, पुनरुत्थान के मिस्र के देवता का नामकरण एक बहुत स्पष्ट भ्रम है।

से Kotaku:

"ओसिरिस, एक स्रोत के रूप में वर्णित है जो ओबरी-वान केनोबी जैसा है, जो बुध पर एक प्राचीन वेक्स मंदिर में रहता है … ओसिरिस के परीक्षणों में निर्दोष विजेताओं के समूह को जादूगर के जादूगर के मंदिर तक पहुंच प्राप्त होती है, जिसे मूल कहानी से बचाया गया था और यहां पुन: उपयोग किया गया। पूर्व-रीबूट में भाग्य कहानी, ओसिरिस ने मुख्य खिलाड़ी के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में काम किया। ”

3.) और ओसिरिस के पास एक रोबोट सहायक था, जो अब स्ट्रेंजर है।

आज का दि भाग्य भूत है, आर 2-डी 2 और के बीच एक क्रॉस प्रभामंडल दोषी स्पार्क, खिलाड़ियों के लिए एक साथी के रूप में सेवा करते हैं। वह बहुत अधिक सलाह नहीं करता है - जो वंगर्डों द्वारा लिया गया है, जो अभी भी बहुत कुछ नरक नहीं करते हैं, लेकिन टॉवर पर बाहर चिल्लाना आपको मिशन दे रहे हैं जैसे वे काम करते हैं। घोस्ट होने के अलावा, खिलाड़ी अपने लिए छोड़े गए अधिकांश भाग के लिए हैं। लेकिन कम से कम घोस्ट प्यारा है और चारों ओर उड़ता है, और अब ऊब पीटर डिंकलेज द्वारा आवाज नहीं दी जाती है।

द्वारा आवाज दी गई अजनबी द वाकिंग डेड लॉरेन कोहन, एक एक्सो हंटर है जिसमें खिलाड़ी निहित स्वार्थ है। उसके इरादे अभी भी अज्ञात हैं, लेकिन वह वैनिला को पूरा करने के बाद आपको अपनी राइफल देता है भाग्य अंतिम मिशन।

उसका मॉडल मूल रूप से ओसिरिस के रोबोट सहायक के लिए था।

"ओसिरिस में एक रोबोट सहायक था, जिसका मॉडल एक स्रोत के अनुसार, एक और चरित्र के लिए परिमार्जन और पुन: उपयोग किया गया था, जो कट्टर भाग्य प्रशंसकों के लिए परिचित होगा: अजनबी।"

कुछ मायनों में, अजनबी / ओसिरिस के सहायक ने ओसीरिस की जगह ले ली है। हालांकि वह बिल्कुल मददगार नहीं है और न ही सूचनात्मक (उससे संवाद की एक वास्तविक पंक्ति: "मेरे पास यह समझाने का समय नहीं है कि मेरे पास समझाने का समय क्यों नहीं है"), उसका महत्व मूल ओसिरिस से मेल खा सकता है।

4.) प्रिंस यूड्रेन केयड -6 के व्यक्तित्व के साथ एक पूरी तरह से अलग चरित्र थे।

प्रिंस उल्डरेन एक अवेकन हैं और रीफ में क्वीन मारा सोव के भाई हैं। वह खिलाड़ी के प्रति विरोधी है, एक तेजतर्रार स्वभाव है, और ऐसा लगता है कि क्रिस एंजल पिघलते हुए ग्रीम के पूल में डूबा हुआ है।

वह झटका नहीं मान रहा था मूल रूप में भाग्य, प्रिंस उल्ड्रेन के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला मॉडल एक अलग चरित्र माना जाता था, क्रो नाम का एक बदमाश, एक मजाकिया, मजाकिया व्यक्तित्व रखता था जो कि केड -6 अब है।

"में भाग्य मूल कहानी, क्रो एक प्रारंभिक मिशन में खिलाड़ियों से मिले होंगे … और उनके साथ ओसिरिस को खोजने के लिए काम किया। मूल कहानी से परिचित एक व्यक्ति ने क्रो को दुष्ट और आकर्षक के रूप में वर्णित किया, नथन फ़िलियन के चरित्र केड -6 के विपरीत, हाल के विस्तार में नहीं। ‘मूल रूप से, जो केड -6 द टेकन किंग में था, क्रो का व्यक्तित्व था, 'उस व्यक्ति ने मुझे बताया।

बूंगी ने एक नए चरित्र के लिए क्रो के मॉडल का पुन: उपयोग किया: अओकेन क्वीन के भाई, प्रिंस उल्ड्रेन।"

कौआ एक सहयोगी होता, लेकिन अंदर भाग्य अब Uldren को उम्मीद है कि आप एक गेट भगवान को लेने की कोशिश कर रहे हैं। बेशक आप उसे निराश करते हैं।

इस कहानी का "क्रो" हिस्सा अभी भी बनी हुई है, रानी की सेना में जासूसों के नाम हैं, जिन्हें उनके आदेश के साथ उड्रेन के साथ "कौवे" नाम दिया गया है।

5.) मिशन संरचना अधिक पारंपरिक थी, और अधिक भावपूर्ण थी।

में भाग्य, cutscenes बीच में कुछ और दूर हैं, लेकिन कहानी में इतनी कमी है कि वे वास्तव में बंदूक चलाने से परे आपके चरित्र को दुनिया के साथ बातचीत करने का मौका देते हैं। ज्यादातर स्टोरी मिशन केवल स्रोत पर जाकर, कुछ बटन दबाकर होते हैं, और फिर रिंसिंग और दोहराने से पहले मिशन को शुरू करते हैं। वास्तविक कहानी कहने के तरीके में बहुत कम है।

असली भाग्य प्रत्येक मिशन के लिए पूरे कटकनेस थे जो कहानी और विकास से भरे थे।

“प्री-रिबूट डेस्टिनी में कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था जो वास्तविक गेम के घाव होने की तुलना में अधिक था। ‘कहानी मिशन … हमेशा एक चरित्र से एक कम्युनिकेशन के साथ शुरू हुआ, 'एक स्रोत ने कहा। ‘वे मिशन संदर्भ स्थापित करने वाले एनपीसी के 30-45 सेकंड के कटसेन थे। ओसिरिस ने वीएक्स के बारे में एक नाटकीय खोज की घोषणा की और आपको मंगल ग्रह पर एक प्राचीन अवशेष खोदने के लिए कहा, या क्रूस शुक्र पर फॉलन के साथ एक गोलाबारी के बीच से मदद मांग रहा है। और फिर हर मिशन तीन से पांच मिनट में पूरा कटक के साथ समाप्त हो गया। ''

6.) मूल लिया हुआ राजा विस्तार में एक नया ग्रह, एक यूरोपियन डेड ज़ोन और एक सहज फायरटैम एकीकरण शामिल होगा।

कहानी के लिए विशिष्ट नहीं भाग्य बताइए, बुंगी की मूल योजना के लिए लिया हुआ राजा इसमें प्रमुख जोड़ शामिल थे जो बहुत बड़े होते थे, जैसे कि अगर आप उनका सामना करने के लिए होते हैं, तो फायरमैन से जुड़ना - जो होता है, बहुत कुछ।

"दो सूत्रों का कहना है कि मूल योजना 60 डॉलर में इस प्रमुख विस्तार को जारी करने और एक नया ग्रह, यूरोपा, साथ ही पृथ्वी पर एक नया क्षेत्र शामिल था जिसे यूरोपियन डेड ज़ोन कहा जाता है (जो खुद को वेनिला से पीछे धकेल दिया गया था) भाग्य)। उन्होंने कई फायरटैम गतिविधियों नामक एक पूरी तरह से नई सुविधा को जोड़ने की उम्मीद की, जिसे एक स्रोत ने इस तरह वर्णित किया: 'आप और मैं की तरह कल्पना एक फायरटैम में हैं, और हम इस एक पथ से लड़ रहे हैं जो दो अन्य रास्तों के साथ परिवर्तित होता है और आपको मिलता है तीन फायरटेम्स सभी एक साथ एक मालिक के खिलाफ, या किसी प्रकार की भीड़ के खिलाफ लड़ रहे हैं। ""

क्या इनमें से कोई बदलाव किया गया भाग्य और भी बुरा? की तुलना में मूल अधिक सम्मोहक था भाग्य अब है? अटकलबाजी के लिए यही है। Kotaku मामले पर सूत्रों ने अपनी राय विभाजित की है, एक का कहना है कि मूल "भ्रामक" और "अत्यधिक गूढ़ है।" एक और था, क्योंकि इसके विपरीत भाग्य अब, मूल में "मजबूत चरित्र" और एक पहचानने योग्य शुरुआत, मध्य और अंत था।

भाग्य अभी भी कोई मतलब नहीं है, और मुझे यह भी पता नहीं है कि मैंने वेनिला को पूरा किया भाग्य जब तक मिशन खत्म नहीं हुआ था और मैंने ऑनलाइन जांच की कि मैंने एक फिल्म के अंत की तरह दिखने वाले कटक को क्यों देखा।

मैं खेल का ठीक-ठीक आनंद ले रहा हूं और मेरे पास पूरा खेल है राजा को ले लिया सामग्री के माध्यम से खेलने के लिए। लेकिन इन्हें पढ़ने से बीन्स केवल खेल की कमियाँ बना रहे हैं - अर्थहीन पीस, संदर्भ-कम यात्रा, मेरे अपने अभिभावक के साथ भावनात्मक जुड़ाव जो वास्तव में मेरे जैसा दिखता है - कभी और अधिक निरा।

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