पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
आभासी वास्तविकता, जिसे हमने बताया है, वीडियो गेम के लिए अगली बड़ी चीज है। हो सकता है कि वादा किया गया अंतिम रूप भी हो, जिसे माना जाता है कि "युवा" विकास की ओर बढ़ रहा है (या यदि ऐसा होता तो विकास कैसे हुआ)। लेकिन वीआर एक कमरे के बाहर सभी ऑक्सीजन को चूस रहा है कि बस पहली बार उसमें ऑक्सीजन डाला गया है। लोगों ने वास्तव में खेल को कला के रूप में स्वीकार करना शुरू कर दिया था और ओकुलस रिफ्ट के आने का अर्थ है कि हम इंजीनियरिंग के रूप में खेलों के बारे में बात करने के लिए वापस जाने वाले हैं। "इमर्सिव" "प्रवेश" के लिए एक पर्याय बन जाएगा और एक तकनीकी अंतर बन जाएगा।
मैं इसमें नहीं हूं
निश्चित रूप से, प्रौद्योगिकी कहानी कहने में सहायता कर सकती है, लेकिन वह इसे प्रतिस्थापित नहीं कर सकती है और यह प्रवेश में बाधा बन सकती है। तो चलिए Rift के प्राइस टैग के बारे में बात करते हैं।
$ 600 किसी भी अन्य नए कंसोल से अधिक है और यह बात चलाने के लिए आवश्यक पीसी की गिनती नहीं है, जो कम से कम, बहुत कुछ करने में सक्षम होगा। यह तुरंत ही ठीक हो जाता है, ठीक है, जो कोई भी पहले से बोर्ड पर मजबूती से नहीं टिकता है या उसके पास बड़ी मात्रा में पैसे हैं। और ओकुलस लोग जानते हैं कि। या कम से कम उन्होंने किया, एक बार।
हालांकि नई तकनीक सस्ती हो जाती है, यह टैग एक अनुस्मारक है कि नई प्रौद्योगिकियां एक पुरानी घटना है और वे ऐतिहासिक रूप से नए, अप्रयुक्त और संभावित औसत आईपी को गले लगाते हुए गेमर्स को निराश करने की संभावना रखते हैं। द ओकुलस, जिसमें स्पष्ट रूप से गेमिंग से परे कई उपयोग हैं, को गेमर्स के लिए नई चीज के रूप में बिल किया जा रहा है। उस में मूल्य है, लेकिन शायद उतना नहीं।
मेरा तर्क है कि पिछले पाँच वर्षों का सबसे आकर्षक खेल विरोधाभास था क्रूसेडर किंग्स 2 । यह वंशवादी राजनीति के बारे में, मध्यकालीन विजय के बारे में, विद्रोही जागीरदारों और बिशपों को खुश रखने के बारे में एक खेल है। यह मूल रूप से एक है गेम ऑफ़ थ्रोन्स ड्रैगन्स के बिना सिम्युलेटर (जब तक आप डाउनलोड न करें गेम ऑफ़ थ्रोन्स mod, जो ड्रेगन और वेस्टरोस जोड़ता है)।
यहाँ यह कैसा दिखता है:
पृथ्वी पर इस तरह के खेल के लिए आभासी वास्तविकता क्या कर सकती है? मेनू को पढ़ना आसान बनाते हैं? और यह सिर्फ रणनीति का खेल नहीं है जिसमें वीआर से लाभ नहीं हुआ है। यदि घोषित लक्ष्य अपरिपक्वता है, तो आरपीजी एक बहुत ही वास्तविक समस्या पेश करते हैं (एक, यह मानने लायक है, एक ईश्वर जैसा दृश्य आपको हल कर सकता है)।
वीआर भी खेल की दुनिया को शाब्दिक बनाने का प्रयास करता है - "आप वास्तव में वहां हैं।" लेकिन अमूर्त को तैनात करने से खेलों को बहुत फायदा हुआ है। सुतली खेल और दृश्य उपन्यास शब्दों के माध्यम से अपनी कहानियों को बताते हैं, न कि एनीमेशन के माध्यम से। साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर्स दूर से देखने के लिए जानबूझकर अलग, आकर्षक दुनिया बनाते हैं। और वे बड़े पैमाने पर छोटे बजट, सुलभ प्रकार के खेल हैं। वीआर इनमें से किसी की भी मदद नहीं करता। यहां तक कि बड़े बजट के खेल अमूर्तता की परतों से लाभान्वित होते हैं। द विचर 3 तथा सामूहिक असर दोनों बेहतर करते हैं क्योंकि वे खिलाड़ी को खिलाड़ी के चरित्र से अलग करते हैं: मैं गेराल्ट या शेपर्ड नहीं हूं, मैं गेराल्ट या शेपर्ड की पसंद बनाने वाला खिलाड़ी हूं। ये मेरे कुछ पसंदीदा खेल हैं - वास्तव में, पहले से वर्णित शैलियों में से अधिकांश मेरे पसंदीदा हैं।
दूसरी ओर, आभासी वास्तविकता खेल के एक बहुत विशिष्ट सेट में मदद करती है। हॉरर गेम्स से सबसे ज्यादा फायदा हो सकता है। अन्वेषण खेल और "चलने वाले सिमुलेटर" जैसे घर गया इसके साथ बहुत अच्छा होगा। प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को फायदा हो सकता है, हालांकि मुझे आश्चर्य है कि अति-हिंसा करने वाले "डूबे" खिलाड़ी टुकड़ी की मौजूदा परतों के बिना कम आकर्षक हो सकते हैं। और कुछ बहुत ही शांत दिखने वाले प्रायोगिक, अमूर्त वीआर गेम हैं, जैसे ताल खेल नाड़ी.
लेकिन यह अंतिम महान माना जाता तकनीकी प्रगति, गति नियंत्रण की तरह लग रहा है। उन लोगों को समान शैली में गेमिंग को बदलने के लिए किया गया था, एब्स्ट्रक्शन की परतों को हटाकर (गति नियंत्रण के साथ बटन, वीआर के साथ स्क्रीन की दूरी)। कुछ साफ-सुथरे खेल इससे बाहर आ गए, लेकिन केवल उस तरह के खेल जो वास्तव में तकनीक के साथ फिट होते हैं, जबकि उच्च कीमत ने अंततः गति नियंत्रण उद्योग को गिरावट में भेजा। और, जब मुझे पता चला कि जब मैंने खेलने की कोशिश की तो हर बार अपना कंधा बाहर फेंक दिया सिर्फ नृत्य या NHL 2K10, किसी भी नई तकनीक के कुछ बहुत ही दुर्भाग्यपूर्ण दुष्प्रभाव हो सकते हैं।
मैं शुरुआती विरोधी नहीं हूं। मुझे क्या संदेह है कि आभासी वास्तविकता उन खेलों में सुधार करने जा रही है जो मुझे पसंद हैं। यह कोई संदेह नहीं उड़ा मन होगा। मेरा बस उनमें से एक नहीं होगा।
Google पेटेंट सिग्नल वर्चुअल रियलिटी, ऑगमेंटेड रियलिटी मोनेटाइजेशन प्लान
एक Google पेटेंट जो तकनीकी दिग्गजों को जियोलोकेशन के लिए प्रासंगिक विज्ञापनों को रखने की अनुमति देता है, जैसे Google स्ट्रीट पर बेसबॉल टिकटों के लिए विज्ञापन, बेसबॉल स्टेडियम की छवि देखें, हमारी आने वाली आभासी वास्तविकता को सुनिश्चित करने के लिए बहुत अधिक महत्वपूर्ण खेल की शुरुआत हो सकती है। विज्ञापनों से भरा हुआ। पेटेंट ही पर्याप्त है ...
'पोकेमॉन गो' स्लिंगशॉट ऑगमेंटेड रियलिटी पास्ट वर्चुअल रियलिटी
टेक कंपनियों, भविष्यवादियों और कट्टर गेमर्स वर्चुअल रियलिटी और संवर्धित वास्तविकता की बात करते हैं तो एक बड़ा खेल बोलते हैं, लेकिन अंतरिक्ष में वास्तविक सफलता के कुछ संकेत मिले हैं, जो कि उच्च मूल्य बिंदुओं, और अलगाव, गैर-सामाजिक अनुभवों के कारण है। लेकिन, तीन दिनों में, पोकेमॉन गो पूरी तरह से ...
प्रशंसित सवारी निर्माता वर्चुअल रियलिटी थीम पार्क का प्रस्ताव 'वर्चुअल वर्ल्ड फेयर'
लैंडमार्क एंटरटेनमेंट ग्रुप, ने यूनिवर्सल स्टूडियो में अपने "जुरासिक पार्क: द राइड" में भयानक रोबोट डायनासोर और पानी के प्रवाह को सफलतापूर्वक मैश किया, गुरुवार को घोषणा की कि यह थीम पार्क और वीआर को एक साथ नष्ट करने पर काम कर रहा है। वर्चुअल वर्ल्ड का मेला कहा जाता है, 2017 में लॉन्च होने वाला पहला वर्चुअल पार्क (शायद) ...