सुपरहीरो के दायरे में जादू क्या भूमिका निभाता है? क्या उन लोगों में सुपर लोगों का अस्तित्व नहीं है जो बोल्डर को उड़ सकते हैं और उठा सकते हैं, जो "जादू" की एक क्लासिक परिभाषा को बेकार करते हैं? ज़रुरी नहीं।
जादू विभिन्न सुपरहीरो ब्रह्मांडों में जीवित और अच्छी तरह से है, और मंत्र और जादूगरनी को समेटने की क्षमता को अक्सर सुपर क्षमताओं के अलावा एक विशेष शक्ति के रूप में माना जाता है। यह मार्वल के डॉक्टर स्ट्रेंज और डीसी के जटन्ना जैसे पात्रों को अक्सर उन कहानियों में शामिल करता है जो अपने संबंधित ब्रह्मांड के "अन्य स्थानों" में भाग लेते हैं। उदाहरण के लिए, जादू एक बड़े पैमाने पर मार्वल फिल्मों के लिए मायने रखता है।
यह कहना अधिक उचित होगा कि कॉमिक बुक्स ने उनकी कहानियों के लिए जादू का सह-चयन किया। 1944 में, मार्वल कॉमिक्स ने केवल अपनी कॉमिक के लिए आर्थुरियन कथा से गुना मर्लिन को लाया युवा सहयोगी #1 1। मुमकिन है, कि राजा आर्थर और मॉर्गन ले फे की तरह पूरी तरह से पौराणिक पात्रों को पेश करने के लिए मार्वल के लिए मंच निर्धारित किया गया था, और वास्तविक जादूगरनी उसी नाम के आर्थरियन चरित्र से अनुकूलित की गई थी।
1962 में थोर और अन्य नॉर्डिक पौराणिक आंकड़ों की शुरुआत के साथ, मार्वल यूनिवर्स ने आयरन मैन और द हल्क के सभी विज्ञान और प्रौद्योगिकी पहलुओं के भीतर एक स्थापित गुट के रूप में जादुई प्राणियों को चित्रित किया। पहली से एक पंक्ति थोर फिल्म में उल्लेख किया गया है कि असगार्ड में, "प्रौद्योगिकी और जादू एक समान हैं।" यह मार्वल ब्रह्मांड के बहुत ही वास्तविक जादुई संदर्भ को आधुनिक बनाने का एक प्रयास था।
डॉक्टर स्ट्रेंज को एक साल बाद पेश किया गया था, साथ ही, हम यह भी कहेंगे प्राच्य जादू पर ले जाता है, जिसमें उनके शिक्षक द प्राचीन वन, एक पुराने तिब्बती रहस्यवादी शामिल हैं। यह कहना उचित है कि जादुई दुनिया और तकनीकी दुनिया अगल-बगल रहती है लेकिन ज्यादातर अपने क्षेत्रों से ही निपटते हैं।
हालांकि, स्कारलेट विच और मागिक जैसे म्यूटेंट आगे जादुई रूप में वर्गीकृत शक्तियों के बीच की रेखा को धुंधला करते हैं, और जिन्हें म्यूटेशन के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। स्कार्लेट विच के पास कौन सी शक्तियां हैं, यह चार्ट के लिए अविश्वसनीय रूप से भ्रमित करने वाला है, जो उसके उत्परिवर्ती प्रयोग का परिणाम है, जो कि जादू-टोने से संबंधित लोगों के विपरीत है, हालांकि "रियल-वॉपर" के रूप में उसकी शक्तियां कभी-कभी कैच-ऑल के रूप में कार्य करती हैं। उसने अनजाने में हाउस ऑफ म्यूट की दुनिया को कहानी के आर्क से छुटकारा दिलाया।
डोरमामु जैसी अन्य रहस्यवादी शक्तियों में फेंक दें, जो किसी भी तरह एक जादुई और लौकिक दोनों हैं, और जादू और अंतरिक्ष शक्तियों के पूरे विभाजन ने जादू, प्रौद्योगिकी और परस्पर शक्तियों के अविभाज्य संयोजन में एक साथ मिश्रण किया है।
डीसी कॉमिक्स एक समान पाठ्यक्रम को चार्ट करता है, पहले 1940 में डॉक्टर फेट की शुरुआत करके, जो एक प्राचीन, जादुई हेलमेट के माध्यम से अपनी शक्तियों को प्राप्त करता है। हालांकि, डीसी ब्रह्मांड का जादुई पहलू 1941 में वंडर वुमन के साथ-साथ देवताओं के व्यापक ग्रीक और रोमन पैनथॉन के साथ विस्फोट हो गया। मेष और ज़ीउस जैसे आंकड़े लाकर, डीसी कॉमिक्स ने वंडर वुमन के प्राथमिक खलनायक के रूप में Circe जैसे पौराणिक जादूगरों को भी लाया। मार्वल के थोर से नॉर्डिक देवताओं की तरह, इसने डीसी को अपने ब्रह्मांड में एक भारी पौराणिक तत्व के साथ खेलने की अनुमति दी, जो कि ऐतिहासिक किंवदंतियों के अनुसार जादू में न्यायसंगत है।
तब से, डीसी कॉमिक्स ने 1964 में ज़टन्ना जैसे पात्रों को पेश किया, जो वंडर वुमन की बड़ी पौराणिक शाखाओं से संबंधित नहीं हैं, लेकिन उनके साथ जादुई उपयोगकर्ताओं के एक शहरी, भूमिगत समाज को लाता है। 1985 में डीसी छाप वर्टिगो के लिए कॉन्स्टैंटाइन की शुरूआत ने जादुई रहस्यवाद के साथ धार्मिक विषयों के भारी उपयोग की अनुमति दी। प्रकाशक ने डीसी ब्रह्मांड में भौतिक लोकों के रूप में स्वर्ग और नरक के अस्तित्व के साथ जाने के लिए पश्चिमी ईसाई पौराणिक कथाओं से भी लूसिफ़ेर को पेश किया।
वर्टिगो ने नील गैमन की भी शुरुआत की सैंडमैन 1989 में जो वायुमंडलीय, जादुई स्थानों पर बहुत निर्भर करता है। मुख्य डीसी ब्रह्माण्ड से अलग होते हुए, कई डीसी पात्र जैसे कि मार्टियन मैनहंटर, एट्रीगन द दानव, बैटमैन से बिजूका, और जॉन कॉन्स्टैंटाइन सभी में कैमियो किया गया सैंडमैन दो ब्रह्मांडों के बीच कुछ संबंध में संकेत।
इन उदाहरणों के आधार पर, यह स्पष्ट है कि मार्वल और डीसी कॉमिक्स में जादू का विकास पहले से मौजूद मिथकों और किंवदंतियों के निर्माण से हुआ। कम से कम अधिकांश भाग के लिए। हालांकि मूल चरित्र आए और चले गए हैं, यह कहने में खिंचाव नहीं है कि यह ज्ञात किंवदंतियों में निहित कुछ ठोस नींवों के लिए धन्यवाद है जो दो लोकप्रिय कॉमिक ब्रह्मांडों में जादू के लिए किसी प्रकार का आधार बनाने में मदद करते हैं।
बेशक, वंडर वुमन और बैटमैन जैसे पात्रों को देखने का मज़ा रोमन युद्ध के देवता के खिलाफ है, लेकिन यह जानने में भी मज़ा है कि थोर और लोकी जैसे नॉर्डिक देवता वास्तव में किसी अन्य ग्रह से सिर्फ एलियंस हैं। मार्वल और डीसी के बीच का अंतर यह प्रतीत होता है कि जबकि मार्वल ने अपने ब्रह्मांड के जादू के पहलुओं को ज्यादातर जादू के साथ मिला दिया है, डीसी ने अपने रहस्यवाद को सीधे-सीधे जादू के रूप में परिभाषित किया है।
यह देखने के लिए कि मार्वल और डीसी बड़े स्क्रीन के लिए अपने जादुई ब्रह्मांड की व्याख्या कैसे करते हैं, 2016 की बड़ी परीक्षा होगी डॉक्टर अजीब फिल्म, और अगले साल अद्भुत महिला । दोनों फिल्में अपने संबंधित कॉमिक ब्रह्मांड के जादुई पहलुओं के लिए मजबूत आधार हैं और यह देखना दिलचस्प होगा कि बड़े सिनेमाघरों में उनका विलय कैसे होता है।
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