Retro Gaming Kickstarter "Dreamcade Replay" in Trouble? | RGT 85
के लिए सिर्फ एक लक्ष्य है बैटमैन पूरा करने के लिए वीडियो गेम: खिलाड़ी बैटमैन हो। यह काफी आसान होना चाहिए।
बाहर निकलता है, खेलने के लिए मज़ेदार होने के साथ डार्क नाइट के एक सच्चे आभासी सिम्युलेटर का निर्माण करना, एक नायिका थी जिसे कोबायाशी-मारू के रूप में देखा गया था। रॉकस्टेडी स्टूडियो ' बैटमैन आर्कीहैम आश्रय, 2009 में जारी किया गया था, कॉम्बो-ब्रेकर "ईएच" फ्रैंचाइज़ी प्रयासों के पास खराब स्ट्रिंग में।
उन प्रयासों में से एक: बैटमैन फॉरएवर (1995) सेगा उत्पत्ति के लिए।
यदि आप पहले से ही अपने सिर में "किस फ्रॉम अ रोज़" सुन रहे हैं, तो आपको गोटल सिटी के माध्यम से जोएल शूमाकर का पहला रोमपप याद है। 1995 की गर्मियों में रिलीज़, शूमाकर की बैटमैन फॉरएवर एक प्रमुख वित्तीय सफलता थी (हालांकि गंभीर रूप से कमज़ोर) जो स्वाभाविक रूप से माल की एक बाधा पैदा करती थी; हैप्पी मील्स टू पजामा टू वाटर गन टू टु कोर्स, वीडियो गेम्स।
जापान और जांच मनोरंजन द्वारा विकसित, बैटमैन फॉरएवर सभी प्रमुख प्लेटफार्मों (सुपर एनईएस, सेगा जेनेसिस, सेगा गेम गियर, गेम बॉय, और पीसी) के लिए जारी किया गया था और हर संस्करण में मामूली, असंगत परिवर्तनों के साथ लगभग समान है। जांच ने खुद को दोषी पार्टी बनाकर स्थापित किया मौत का संग्राम सेगा जेनेसिस के लिए, एक स्मारकीय उपाधि जिसने हर जगह खेल के मैदानों और होमरूम अवधि पर पहले कंसोल युद्ध बहस को प्रज्वलित किया। मौत का संग्राम सत्ता बैटमैन फॉरएवर, जो एक ही इंजन का उपयोग करता है और खिलाड़ी एवतार और दुश्मनों के रूप में लाइव-एक्शन डिजिटल स्प्राइट भी पेश करता है।
यह उत्पत्ति संस्करण था कि मेरी तरह की मां ने मुझे बिगाड़ दिया था, शायद मुझे चुप कराने के लिए जब वह और मेरी बहन मॉल में अनंत काल तक कपड़ों के लिए खरीदारी करते थे, तो यह कि मैं आज याद कर रहा हूं।
"हौसले से याद रखना" से मेरा मतलब है कि पैसा बर्बाद करना। बैटमैन फॉरएवर एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन अत्यधिक औसत दर्जे का है। यह एक ऑल-रॉक पॉप गीत है, जिसने रेडियो पर विज्ञापन की धुन बजाई है। तकनीकी रूप से ठीक है लेकिन अनुभव में खाली है, ठीक उसी तरह जैसे फिल्म पर आधारित थी। उस पुण्य से शायद बैटमैन फॉरएवर एक सफलता मानी जानी चाहिए।
गेम एक साइड-स्क्रॉलिंग बीट up ईएम अप था, एक शैली जो कठिन रहती थी और धीरे-धीरे लड़के बैंड और हंसी ट्रैक सिटकॉम की तरह-90 के दशक में मर गई। आप बैटमैन या रॉबिन को नियंत्रित करते हैं और स्क्रीन पर बुरे लोगों को पंच करते हैं जब तक कि आप अंत तक नहीं पहुंच जाते। फैलाव के रूप में, खुली दुनिया के आरपीजी और गहन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज अपनी अंतहीन संभावनाओं के कारण तकनीकी उपलब्धियां बन गए, आप देख सकते हैं कि इस शैली को क्यों पीछे छोड़ दिया गया है।
नंगे-हड्डियों के मैकेनिक हैं जो योग्य हैं बैटमैन फॉरएवर एक बैटमैन खेल हो।आप यात्रा के दौरान स्क्रीन के ऊपर से लुढ़क सकते हैं, ऊपर से फिसल सकते हैं, और कुछ हवाई कलाबाजी कर सकते हैं। तुम्हें पता है, बैटमैन सामान! लेकिन अभी मुश्किल से।
यह वही है जो बनाता है बैटमैन फॉरएवर स्टिंग: यह पूरी तरह से बैटमैन की बात को याद करता है। बैटमैन एक बल है जो छाया में छिप जाता है। अरखाम खेल बहुत ही एकमात्र खेल योजना के रूप में चुपके से लागू करता है; बस कुछ गोलियां और एक बहुत सारे घूंसे आपको समाप्त कर देंगे, इसलिए अपने दुश्मनों को जितनी जल्दी आप झपट्टा मारते हैं उतनी तेजी से बाहर खटखटाएं। बैटमैन फॉरएवर, और लगभग हर दूसरे बैटमैन खेल में अग्रणी है अरखम शरण, इस बिंदु को याद किया। यह सिर्फ एक आदमी है जो बैटमैन पोशाक में लड़ सकता है। आप वूल्वरिन या पावर रेंजर के लिए बैटमैन की अदला-बदली कर सकते हैं और बैटमैन फॉरएवर काफी हद तक एक ही रहेगा।
खेल की कहानी एक जिज्ञासु दुस्साहस भी है। ऐसा नहीं है कि शूमाकर ने सुपरहीरो फिल्म को ऊंचाइयों तक ले जाने के लिए ऊंचा किया, लेकिन एक वीडियो गेम अनुकूलन का मतलब है कि साजिश पहले से ही मैप की गई है। ग्रेसन सर्कस में टू-फेस लड़ना पसंद करते हैं या डॉ। मेरिडियन के साथ अजीबोगरीब मेलजोल के साथ फिल्म के सेट-टुकड़ों को फिर से पाने की उम्मीद करने वाले खेल खेलने वाले बच्चे निराश थे, जैसे वे जीवन में बाद में होंगे।
फिल्मों पर आधारित वीडियो गेम लंबे समय तक एक मनोरंजन का प्रकार रहा है, और यह ध्यान देने योग्य है कि वे हाल के वर्षों में छोड़ दिए गए हैं। जहां एक बार इन बड़ी फिल्मों को फिर से बनाने के लिए आकर्षण है जो आपको कहानी में भाग लेने या फिर से लिखने की अनुमति देता है, बैटमैन फॉरएवर भले ही यह एक प्रमुख विक्रय बिंदु रहा हो, रहस्यमय तरीके से इसे खोदा गया।
नापना अनुचित है बैटमैन फॉरएवर जैसे आधुनिक किराया के खिलाफ बैटमैन अरखम शहर या आगामी बैटमैन: अरखम नाइट। यह 1995 था, जब आप अपनी माँ को फोन पर इंटरनेट पर मुश्किल से लॉग इन कर सकते थे। बैटमैन की बारीकियों को सही मायने में पकड़ने की तकनीक अभी संभव नहीं थी।
लेकिन यह एक विचित्र फुटनोट बनाता है। बीस साल में ऑल-बट-भूला दिया गया, फिर से जारी किया गया बैटमैन फॉरएवर और आपको जो भी आनंद मिलेगा, वह उस अनुभव से अलग है जिसे आपने अपनी प्रारंभिक रिलीज पर हासिल करने की उम्मीद की थी। जहां एक बार हम बच्चे थे जो दोपहर की मैटिनी को फिर से बनाने के लिए एक खेल खेलने की उम्मीद करते थे, अब हम एक मानवशास्त्रीय दृष्टिकोण से आनंद लेते हैं: देखो हम कितनी दूर आ गए हैं।
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