यहाँ क्यों खिलाड़ी ट्रेडिंग 'नियति' और 'विभाजन' जैसे खेलों में मौजूद नहीं है

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

विशाल रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन दुनिया में, आप खिलाड़ी ट्रेडिंग की उम्मीद करते हैं - विशेष रूप से जब खिलाड़ी आधार के बीच एक अच्छी, इंटरैक्टिव अर्थव्यवस्था बनाए रखने के लिए यह नीचे आता है। यह एक प्रणाली है जो जैसे MMOs में मौजूद है वारक्राफ्ट की दुनिया तथा स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र वर्षों से, खिलाड़ियों को कीमतों में हेरफेर करने और लाभ के लिए एक दूसरे को आइटम बेचने की अनुमति मिलती है। और यही कारण है कि हमने इसे नए हाइब्रिड MMOs जैसे पॉप अप में नहीं देखा है विभाजन तथा भाग्य; वे अभी इसके लिए तैयार नहीं हैं।

वास्तविक रूप से, खिलाड़ी का व्यापार एक बहुत ही जटिल और जटिल प्रणाली है जिसे खेलने में लगाया जाता है - विशेषकर तब जब आपके खिलाड़ी आधार का एक बड़ा हिस्सा एक MMO- प्रकार के खेल के लिए नया हो। न केवल स्पेक्ट्रम के डेवलपर्स की ओर से प्रबंधन के भार को उचित अर्थव्यवस्था बनाए रखने के लिए इसकी आवश्यकता होती है, बल्कि यह उन्हें एक प्रकार से अपनी लुट प्रणाली को विकसित करने के लिए मजबूर करता है जो खिलाड़ी के व्यापार की अनुमति देता है।

जैसे खेलों में भाग्य तथा विभाजन, लूट खिलाड़ियों के लिए सर्वोच्च प्राथमिकताओं में से एक है - यह आपको अपने चरित्र की क्षमताओं को बढ़ाने, स्वास्थ्य और सहनशक्ति जैसी विशेषताओं को बढ़ाने और आपको एक पूर्ण बदमाश की तरह रखने की अनुमति देता है। जैसे, डेवलपर्स इसे अपने खेल के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक बनाते हैं। लेकिन इन नए हाइब्रिड MMOs के बीच क्या अंतर है (जैसे, विभाजन) और स्थापित ऑनलाइन MMOs (जैसे, वारक्राफ्ट की दुनिया)? हाइब्रिड MMOs के पीछे के डेवलपर्स को पता नहीं है कि एक खिलाड़ी ट्रेडिंग सिस्टम कई चुनौतियों का सामना कैसे करता है, टेबल पर लाएगा, लूट-केंद्रित प्रगति के संबंध में जो उन्होंने अपने खेल का मूल बनाया है।

लेना भाग्य, उदाहरण के लिए, जहां लूट आपको खेल के माध्यम से आगे बढ़ने और सबसे कठिन चुनौतियों को पूरा करने में मदद करती है। जाहिर है, कुछ ऐसे हथियार या विशिष्ट हथियार हैं, जो दूसरों को बाहर करते हैं, और जब आप पहली बार खेलना शुरू करते हैं, तो वे आइटम आपके अंतिम लक्ष्य होते हैं - आप खेल रहे होते हैं भाग्य अपने चरित्र के लिए उन्हें खोजने के लिए। ऐसा करने के लिए, आप अपने चरित्र को समतल करने जा रहे हैं और आप उस गियर को प्राप्त करने जा रहे हैं, जो आपको खेल की सबसे कठिन चुनौतियों को लेने देता है - जो कि आपके द्वारा दिए गए विशिष्ट हथियार को प्राप्त करने की आशा में है। की ओर काम कर रहा है। इसमें कई दिन लग सकते थे; सप्ताह लग सकते हैं; नरक, इसमें कई साल लग सकते हैं - और वह बात है। यह आपको जोड़े रखता है, यह आपको खेलता रहता है और यह आपकी दिलचस्पी बनाए रखता है।

कल्पना कीजिए कि आपके सबसे अच्छे दोस्त के पास वह विशिष्ट हथियार है और बस उसे एक खिलाड़ी ट्रेडिंग सिस्टम के माध्यम से आपको सौंप दिया जाता है, अगर इसे लागू किया गया था। यह मूल रूप से उन घंटों को समाप्त कर देता है जिन्हें आप स्वयं प्राप्त करने के लिए लगा रहे हैं। और एक बार आपने अपने मित्र को धन्यवाद देते हुए अपना अंतिम लक्ष्य पूरा कर लिया है? ठीक है, संभावना है कि आप कुछ नई सामग्री आने तक गेम को नीचे रखने जा रहे हैं - और इसमें समस्या डेवलपर्स की है भाग्य तथा विभाजन सामना कर रहे हैं।

चूँकि उनके खेल पूरी तरह से लूट के आस-पास आधारित होते हैं और ऐसे अवसर जो आपको इसे प्राप्त करने की अनुमति देते हैं, खिलाड़ी व्यापार को जोड़ना संभावित रूप से अपने खिलाड़ियों से दूर के अधिकांश अनुभव को छीन सकता है, जो कि, जाहिर है, ऐसा कुछ नहीं है जो वे करना चाहते हैं। निश्चित रूप से, यह हताशा को संबोधित करता है कि कई खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से उत्पन्न लूट की बूंदों के लिए धन्यवाद करते हैं - जैसे कि एक ही बंदूक प्राप्त करना भाग्य एक पंक्ति में छह सप्ताह तक छापा - लेकिन खिलाड़ी के लिए बनाए गए अनुभव की कीमत पर।

लेकिन दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ क्यों नहीं मिले?

इस बिंदु पर, यह ईमानदारी से आश्चर्य की बात है कि हमने एक खिलाड़ी बंधन प्रणाली को नहीं देखा है, जो वर्तमान में मौजूद पारंपरिक MMOs के समान है। भाग्य या विभाजन । आमतौर पर बाइंडिंग सिस्टम के रूप में जाना जाता है, यह खिलाड़ियों को हाई-एंड या विशिष्ट टुकड़ों की ट्रेडिंग से रोकता है (जैसा कि डेवलपर्स द्वारा निर्धारित किया जाता है) एक बार उन्हें उठाया या सुसज्जित किया जाता है। यह विकास टीम को दुर्लभ या शीर्ष स्तरीय वस्तुओं को अलग करने की अनुमति देता है ताकि खिलाड़ी उन्हें केवल एंड-गेम गतिविधियों से प्राप्त कर सकें, यह प्रभावी रूप से नियंत्रित कर सकें कि कौन से खेल घटक खिलाड़ी एक-दूसरे के बीच व्यापार कर सकते हैं।

अब, मैं इस तरह की प्रणाली को लागू करने के पीछे की सभी बारीकियों को नहीं जानता भाग्य या विभाजन, लेकिन यह निश्चित रूप से एक ऐसी प्रणाली है जो एक व्यापार प्रणाली के लिए दोनों खिलाड़ियों की सामूहिक इच्छा का मुकाबला कर सकती है और प्रत्येक गेम में जोड़े जाने पर, लूटी गई चीजों को नियंत्रित करने के लिए डेवलपर्स की आवश्यकता है। एकमात्र वास्तविक चिंता यही है रकम प्रत्येक खेल में लूट, अर्थात् केवल कुछ प्रकार के गियर खिलाड़ियों द्वारा मांगे जाते हैं, जो एक खिलाड़ी ट्रेडिंग सिस्टम प्रभावशीलता को सीमित करेगा। जबकि हम लूट की बूंदों के बारे में ज्यादा नहीं जानते हैं विभाजन अभी तक, हम गियर के सबसे अधिक मांग वाले टुकड़ों को जानते हैं भाग्य । वे काफी हद तक ऐसे टुकड़े हैं, जो निश्चित रूप से खेल के भीतर अपनी जगह के कारण खिलाड़ियों को आपस में व्यापार करने की अनुमति नहीं देंगे - जो कि पहले स्थान पर व्यापार करने के इच्छुक अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक मुद्दा बन सकता है।

किसी भी तरह से, यह देखने के लिए दिलचस्प होने जा रहा है कि क्या (और कैसे) खिलाड़ी ट्रेडिंग वर्तमान कंसोल पीढ़ी के लिए हाइब्रिड MMOs की नई शैली में कार्यान्वित होने जा रहा है, जिसके नेतृत्व में भाग्य तथा विभाजन । लेकिन, इस समय, यह एक ऐसी प्रणाली की तरह नहीं है जिसे हम लोकप्रिय मांग के बावजूद कभी भी देख पाएंगे।

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