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राष्ट्रीय इंटरएक्टिव फिक्शन प्रतियोगिता डिजिटल, इंटरैक्टिव उपन्यासों को "वीडियोगेम" के रूप में परिभाषित करती है, जिनके खिलाड़ी पाठ पर बातचीत केंद्र होते हैं। वे मुख्य रूप से पाठ प्रदर्शित करके अपने खिलाड़ियों से संवाद करते हैं, और खिलाड़ी बदले में पाठ को एक या दूसरे तरीके से पीछे धकेलते हैं। लाइफलाइन तथा एमिली दूर है, जिसकी हमने पिछले महीने समीक्षा की।
2015 में प्रतियोगिता के शीर्ष पांच विजेताओं में किशोर जासूस, समय यात्रा, तलवार की लड़ाई, पक्षियों के बारे में बुरे सपने, और एक साइबरपंक सुपरहीरो शामिल थे। हमने 2015 के विजेताओं के माध्यम से खेला कि क्या एक डिजिटल, इंटरेक्टिव काम की कल्पना के लिए एक आकर्षक लग रहा है।
बियॉन्ड से ब्रिंगज़्ज़लर
वाह, प्रतियोगिता मजाक नहीं कर रही थी जब इसके नियमों ने कहा कि खेल के सभी खेल पाठ-आधारित होने चाहिए थे। कम से कम लाइफलाइन के पास अपने हस्ताक्षर डरावना संगीत है, और एक इंटरफ़ेस जो खिलाड़ी को लगता है कि वास्तव में एक अंतरिक्ष यात्री के साथ टेक्सटिंग है। की प्राथमिक अपील एमिली दूर है इसका इमर्सिव, सटीक डिज़ाइन है। बियॉन्ड से ब्रिंगज़्ज़लर, जो पिछले साल पहली बार लिया गया था, पाठ में 100% आधारित है: यह एक क्रीम रंग की स्क्रीन पर सिर्फ काले फ़ॉन्ट है, प्रत्येक वातावरण का वर्णन प्रदर्शित करता है और गेमप्ले के लिए कई विकल्प प्रदान करता है।
अपने श्रेय के लिए, खेल में आकर्षक हास्य की भावना होती है। यह एक घोषणा के साथ शुरू होता है कि गेमप्ले को "शानदार द्वि-वर्णनात्मक पाठ-ओ-रैमए" में प्रस्तुत किया जाएगा, और अपनी 1950 के दशक की महिला चरित्र को डिजाइन करने के लिए, आपको बस उसके बालों के रंग का चयन करना होगा और उसे सबसे अधिक चिंता होगी। अक्सर।
एक मस्तिष्क-अभिमानी विदेशी आपके प्रेमी को खाने के बाद, आप मेक-आउट माउंटेन से अपना पलायन करते हैं - अतीत को खेल जिसे "अन्य, कम विवादास्पद पहाड़" कहते हैं - और शहरवासियों को आपकी मदद करने का प्रयास करते हैं। बीट कवियों को शामिल करने वाला एक सबप्लॉट है, और खिलाड़ी दौड़ते समय एंडी वारहोल के किशोर स्केचबुक का पता लगाता है। कुल मिलाकर, खेल की अपील समयावधि के लिए अपने प्रेमपूर्ण स्नेह में निहित है। यह फिल्मों को याद करता है द ब्लोब हास्य की भावना के साथ। नौसिखिए खिलाड़ी के रूप में, मुझे संदेह के कई उदाहरण मिलते हैं - यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि आपके विकल्प क्या हैं, अभिनय या बोलने के लिए - और मुझे अपने स्वयं के चरणों का पता लगाने और यह सोचकर छोड़ दिया गया कि गेम के प्लॉट को कैसे आगे बढ़ाया जाए।
मानचित्र: एक Deconstructural फिक्शन
यदि इंटरएक्टिव, डिजिटल फिक्शन को रणनीति गेम के रूप में और फिक्शन के दिलचस्प काम के रूप में सफल होने की जरूरत है, नक्शा बाद में बहुत बेहतर है। यहाँ की भाषा वर्णन से अधिक निपुण है Brainguzzlers; नक्शा लगभग ऐसा लगता है कि यह एक उदास एमएफए स्नातक द्वारा लिखा गया था, एक लेखक जो रेमंड कार्वर की पूजा करता है।
यहाँ तक की नक्शा एक कहानी में कथानक की तरह निश्चित रूप से महसूस होता है कि एक साहित्यिक पत्रिका में पढ़ा जा सकता है: एक खाली-नेस्टर महिला अपने घर के आसपास दिखाई देने वाले नए दरवाजों को दिखाती है, और उनके पति यह निर्धारित करने में कोई मदद नहीं करते हैं कि वे क्या हैं। जैसे-जैसे महिला अपने जादुई-यथार्थवाद के नए कमरों की खोज करती है, उसे पता चलता है कि वह समय के साथ पिछड़े और आगे की यात्रा कर सकती है, ऐसे निर्णय लेती है जो उसे सशक्त या आहत करते हैं, और बदल देते हैं कि उसका जीवन कैसे बदल गया।
यह शुरू से ही एक मनोरंजक कहानी है, और कथानक की तुलना में अधिक रसीला और बयाना लगता है Brainguzzlers । के साथ समस्या है नक्शा हालाँकि, यह है कि यह बहुत तार्किक खेल नहीं है। उदाहरण के लिए, एक कमरे में प्रवेश करना और छोड़ना जरूरी है एक दरवाजा खोलना, कमरे की ओर देखना, कमरे की ओर मुड़ना या छोड़ना नहीं बल्कि विपरीत दिशा (दक्षिण, उत्तर, पूर्व, पश्चिम) में चलना, दरवाजा बंद करना, और दालान में प्रवेश करना फिर। उन्मूलन की प्रक्रिया के माध्यम से यह निर्धारित करना बेहद निराशाजनक है कि साधारण कार्यों को पूरा करने के लिए खेल में कौन सा जटिल सेट चाहिए।
नक्शा जैसा कि कई ऑनलाइन समीक्षकों ने उल्लेख किया है, अंतत: व्यर्थ है, क्योंकि खेल के नायक के लिए वास्तव में कोई सुखद परिणाम नहीं है। वह दूसरे को आगे बढ़ाने के लिए खुशी का एक स्रोत देने का जोखिम उठाती है। यह सेट-अप, जैसे एक में एमिली दूर है दोनों sobering और आश्चर्य की बात है।
आधी रात। तलवारबाज़ी।
सबसे पहले, यह खेल कुछ और प्रदान करता है जो अन्य विजेता नहीं करते थे: खेल की शुरुआत में एक सरल मार्गदर्शक, जो कि इंटरेक्टिव फिक्शन प्रारूप से अपरिचित हैं। आधी रात। तलवारबाज़ी। बस पूछता है कि क्या खिलाड़ी ने पहले इस तरह के गेम का उपयोग किया है, और यदि खिलाड़ी "नहीं" का जवाब देता है, तो कार्रवाई और विकल्पों के लिए एक आसान गाइड पॉप अप होता है। दुर्भाग्यवश, यह गेम इसके विपरीत, पूर्व क्रियाओं को भी हटा देता है Brainguzzlers तथा नक्शा, इसलिए यह देखने के लिए कोई स्क्रॉल वापस नहीं है कि पृथ्वी पर आपने कई क्रियाओं को करने का निर्णय लिया है।
खेल की क्रिया को रोकने और किसी एक विकल्प को जांचने की क्षमता अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान है। आधी रात। इसे एक "प्लेस्क्रिप्ट" कहा जाता है, और जब इसकी जांच की जाती है, तो यह कई कार्यों का खुलासा करता है जो एक खिलाड़ी कभी अनुमान नहीं लगा सकता था। उदाहरण के लिए: खेल तलवार की लड़ाई द्वंद्वयुद्ध से शुरू होता है, जिसे जीतना असंभव है, चाहे खिलाड़ी हमला करना, बात करना या भागना चुनता हो। नाटककार एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में "जाग" को प्रकट करता है, और इसको चुनने से नायक को पहले के परिदृश्य में बदल देता है।
आधी रात। अपने वातावरण के प्रति प्रतिबद्धता की विशेषता है - मस्कारा बॉल का वर्णन, जिस पर कार्रवाई सेट की गई है, जो प्रशंसनीय कौशल के साथ लिखी गई है - और हालांकि गेम के दंभ में समय यात्रा और वास्तविकता में हेरफेर करना शामिल है, गेमप्ले के अधिक मादक और अमूर्त पहलू नहीं हैं। भारी लग रहा है। हालांकि, इस सूची के अन्य खेलों के विपरीत, यह आश्चर्यजनक रूप से NSFW है। जब महल में एक कमरे की खोज की जाती है, तो खिलाड़ी समय के साथ जमे हुए दो पात्रों में आता है, सेक्स करता है, और दिया गया वर्णन ग्राफिक है।
की अपील आधी रात। तलवारबाज़ी। इसका बेहतर लेखन है, हालाँकि इसका गेमप्ले सबसे ज्यादा आसान है। यहां तक कि जब भूखंड भ्रमित होता है, तो भी खेल के लेखन की बनावट इस तरह की होती है कि खिलाड़ी का ख्याल रखा जाता है। यही है, भले ही आप यह नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं, यह केवल खेल को देखने के लिए सुखद है।
किसी तरह एक दरार खुल गई होगी, क्योंकि भोज-मेज पर हवा के माध्यम से मोटे चेरी डाले जा रहे हैं; या कम से कम, अगर वे गति में थे, तो वे डालना होगा। कई सौ हैं, चेहरे पर नीले पंखों को छीलते हुए पंखों वाले पंख हैं, और उनके समूह में उन्होंने एक छोर पर मेज को प्रभावित किया है, दूसरे छोर को एक देखा-देखी की तरह आकाश की ओर भेज रहे हैं। कुछ भी टेबल के साथ ऊपर की ओर रेंगते हुए दिखाई देते हैं क्योंकि चूहे डूबते हुए जहाज पर सवार थे।
क्यूं कर आधी रात। तलवारबाज़ी प्रतियोगिता में पहला स्थान हासिल नहीं करना एक रहस्य है। यह मज़ेदार है, यह अंधेरा है, यह अच्छी तरह से लिखा गया है और इसकी शैली में अन्य खेलों की तुलना में खेलना आसान है।
Birdland
Birdland बस जबरदस्त है। यह प्रत्येक स्क्रीन के निचले भाग में प्रत्येक क्रियाशील वस्तु को सूचीबद्ध करके व्यवहार्य क्रियाओं पर आँख बंद करके अनुमान लगाने की अजीबता को समाप्त करता है, जो भूखंड का आनंद लेने और इंटरैक्शन को प्रतिबिंबित करने के लिए अधिक गेम-टाइम छोड़ देता है।
खेल भी सबप्लॉट्स से भरा है, और उनमें से प्रत्येक भावनात्मक रूप से आकर्षक और मज़ेदार हैं। खिलाड़ी ब्रिजेट के रूप में खेल में प्रवेश करते हैं, जो गर्मियों के अंत में एक शर्मीली टूरिस्ट है। दिन के दौरान, ब्रिजेट गतिविधियों के माध्यम से खेलता है, वयस्क परामर्शदाताओं और साथी कैंपरों के साथ बातचीत करता है जो प्रत्येक यादगार होते हैं। उसके पास एक अन्य कैम्पर, बेल के साथ एक किशोर और निर्दोष रसायन विज्ञान है, और दोनों लड़कियां एक-दूसरे पर अपने क्रश को स्वीकार करने से बचने के दौरान अपने ऑफ-टाइम के दौरान शिविर का पता लगाती हैं।
रात को, Birdland वास्तव में दूर ले जाता है, के रूप में ब्रिजेट वास्तव में अजीब सपनों के माध्यम से अपने तरीके से कार्य करता है, जिसमें पक्षी जीव अपने कार्यों पर ध्यान देते हैं और उसके पूर्ण कारनामों को देखते हैं।
खराब होने का खतरा Birdland मेरा कथानक है, मैं कहूंगा कि यह खेल केवल विजेताओं की सूची में एक जटिल पर्याप्त भूखंड के साथ है जो खराब होने का गुण है। यह शुरू से अंत तक वास्तव में सुखद है, और हर एक कार्रवाई का अनुमान लगाने के लिए गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से गति देता है। हालांकि Birdland गेम डिज़ाइन की तुलना में एक आकर्षक कथा पर थोड़ा अधिक ध्यान केंद्रित करता है, इसमें विशेष रूप से एक स्क्रीन से फ़ेड्स शामिल नहीं होते हैं, और कई पात्रों को चित्रित किया जाता है। जब ब्रिजेट का सपना एक दुःस्वप्न बन जाता है, तो खेल का रंग और अचानक एक स्क्रीन से दूसरे में अचानक झटका बहुत प्रभावी और बहुत चौंकाने वाला होता है।
केप
खेल के पहले कुछ क्षणों से केप, यह स्पष्ट है कि गेम की चिकना डिजाइन को प्रतियोगिता के विजेताओं की सूची में उच्च स्थान पर होना चाहिए। क्रिया, पाठ, और पर्यावरण चित्र स्क्रीन के पार दिखाई देते हैं केप, गेमप्ले को प्रोग्रामिंग की तरह कम महसूस करना (आपकी ओर देखना,) Brainguzzlers) और मनोरंजन की एक नई शैली का अनुभव करना पसंद करते हैं। केप काफी ग्राफिक उपन्यास नहीं है, लेकिन यह या तो एक पाठ-आधारित साहसिक नहीं है।
यह खेल सामाजिक न्याय के विषयों के बहुत वास्तविक सेट का उपयोग अपने संघर्षों को सूचित करने के लिए करता है: नायक को ऐसे पड़ोस से बेदखल किया जा रहा है जिसे जबरदस्ती पकड़ लिया गया है। ऐसे कई उदाहरण हैं, जैसे कि खेल शुरू होने के दौरान खिलाड़ियों को चेतावनी देता है, बलात्कार और खेल के दौरान विचलित करने वाली सामग्री। केप अपने दर्शकों का मनोरंजन करने के बजाय वास्तविक सामाजिक बोधगीतों पर टिप्पणी करना चाहता है, जो इसे दूसरों के बीच एक असाधारण खेल बनाता है।
केप उपयोगकर्ताओं को अपनी प्रगति को बचाने के लिए और बाद की मीटिंग्स में गेम में वापस जाने की अनुमति देता है, जो इस सूची में किसी अन्य गेम में खिलाड़ियों को दिए जाने वाला विकल्प नहीं है। यह एक वसीयतनामा है केप यह जटिलता है, जो कभी-कभी आनंद की भावना से अधिक होती है। यद्यपि पाठ-आधारित खेल के माध्यम से क्लिक करना मूर्खतापूर्ण महसूस कर सकता है - आधी रात। यहां तक कि खुद को "मूर्खतापूर्ण" कहते हैं - केप इस प्रक्रिया को बहुत गंभीरता से लेता है। यह उन लोगों के लिए एक खेल है जो अन्वेषण और प्रयोग के बजाय विचार करना और प्रतिबिंबित करना चाहते हैं।
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