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सभ्यता मानव जाति के काल्पनिक इतिहास की अवधि का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन श्रृंखला भी काफी मंजिला है। अपनी जड़ों के साथ 1991 में सभी तरह से वापस सेट सभ्यता हमें खेलों का सरासर दायरा फिर से तैयार कर दिया, जिससे हमें हजारों वर्षों तक अपनी संस्कृतियों को नियंत्रित करने की शक्ति मिली। यह गेमिंग में सबसे लंबे समय तक चलने वाली फ्रेंचाइजी में से एक है, फिर भी यह आज तक का सबसे शानदार और प्रभावशाली रणनीति खेल है। का इतिहास सभ्यता परिवर्तन में से एक है।
सभ्यता, 1991
श्रृंखला की शुरुआत आकांक्षात्मक लेकिन त्रुटिपूर्ण थी सभ्यता कि दोनों MicroProse और सिड Meier नक्शे पर डाल दिया। जबकि खेल अन्य उल्लेखनीय रणनीति खेल से पहले था, सभ्यता इस तरह के पैमाने और बहुपरत जटिलता का दावा करने वाला पहला व्यक्ति था। यदि आप श्रृंखला में बाद की प्रविष्टियों से परिचित हैं, तो पहली प्रविष्टि ने आवश्यक नींव रखी। खिलाड़ी एक बसने वाले के साथ शुरू करते हैं और शहरों का निर्माण शुरू करते हैं और पहिया या लेखन की तरह नई खोजों पर शोध करते हैं। कैसे लोगों ने इन तकनीकों को सैन्य और राजनयिक दोनों स्थितियों में लागू किया, रणनीति की एक और परत जोड़ दी, जैसा कि आप पड़ोसी साम्राज्यों को जीतने के लिए लड़े थे या अत्याधुनिक थे।
4000 ईसा पूर्व से फैला। 2100 A.D. के लिए, काफी कुछ पसंद नहीं था सभ्यता उस समय पर। वर्षों के माध्यम से सैन्य रणनीति में नवाचारों को दर्शाते हुए, आपके समाज के साथ सैन्य इकाइयां बढ़ेंगी, जबकि अनुसंधान वृक्ष की जटिल, मोड़ वाली शाखाओं ने आपकी सभ्यता को अंततः जिस पथ पर ले जाया, उससे बहुत प्रभावित हुआ। सभ्यता उस समय के अन्य महत्वपूर्ण रणनीति खेलों पर एक मजबूत प्रभाव था, जिसमें शामिल हैं यह एक तारे का नाम है तथा साम्राज्यों का दौर.
सभ्यता II, 1996
माइक्रोप्रोस की आँखों में, सभ्यता II एक साधारण साइड प्रोजेक्ट था जो मूल के लिए उनके रोमांचक अनुवर्ती की तुलना में पीला होगा सभ्यता, CivNet. CivNet अनिवार्य रूप से पहले गेम का ऑनलाइन संस्करण था, और, कोटकू की एक रिपोर्ट के अनुसार, माइक्रोप्रोसेस को परियोजना के लिए उच्च उम्मीदें थीं। हालांकि योजना बैकफायर हो गई। MicroProse अपना सारा ध्यान लगाते हैं CivNet डेवलपर्स सिड मेयर, ब्रायन रेनॉल्ड्स, जेफ ब्रिग्स, और डगलस कॉफमैन को स्वतंत्र रूप से रचनात्मक विकास के सभी प्रकार बनाने के लिए दिया सभ्यता II । नतीजतन, खेल पर बनाया गया सभ्यता का नए यांत्रिकी को लागू करते समय सफलता, प्रभावी रूप से छोड़ना CivNet धूल में। यह एक त्वरित हिट था और एक प्रसिद्ध याद क्लासिक बनी हुई है।
अन्य परिवर्तनों में, सभ्यता II एक बेहतर ए.आई. एक सममितीय क्षेत्र के साथ। इसमें हाई काउंसिल जैसे सलाहकारों का एक समूह भी शामिल था, जिन्होंने एफएमवी कटकनेस की एक श्रृंखला में आपको घेरने की कोशिश की थी - यह वास्तव में समय का संकेत है। अन्य विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक थे लेकिन विसर्जन का एक अच्छा स्पर्श जोड़ा गया। गेम को पीटने पर, आपको एक शीर्षक प्राप्त होता है, जिसके आधार पर आप नेतृत्व से संपर्क करते हैं, यह एक ऐसी विशेषता है जो श्रृंखला में हाल की प्रविष्टियों में जारी है। खिलाड़ी अपने व्यक्तिगत सिंहासन कक्ष को भी अपग्रेड कर सकते हैं और अपने शहरों के एक विहंगम दृश्य की जांच कर सकते हैं कि वे उन सभी अजूबों के बारे में पता लगाने के लिए जो उन्होंने बनाए थे।
सभ्यता III, 2001
सभ्यता III मताधिकार में सबसे बड़ा योगदान संस्कृति प्रणाली का था, जिससे आप अपनी संस्कृति के प्रभाव को न केवल सैन्य ताकत या तकनीकी कौशल के माध्यम से फैला सकते हैं, बल्कि सांस्कृतिक सुधारों के माध्यम से भी बढ़ा सकते हैं। लाइब्रेरी, चर्च और वंडर्स का निर्माण करना आपके सांस्कृतिक प्रभाव में योगदान देता है। जब वह प्रभाव काफी शक्तिशाली हो गया, तो आप अपनी सीमाओं का प्रभावी ढंग से विस्तार कर सकते थे और अन्य शहरों पर विजय प्राप्त कर सकते थे। लेकिन अन्यथा, यह पिछली प्रविष्टि से भिन्न नहीं है।
सभ्यता IV, 2005
श्रृंखला का चौथा पुनरावृत्ति भी इसका सबसे बड़ा प्रस्थान था। सभ्यता IV अपने नए ग्राफिक्स इंजन को स्क्रैच से निर्मित करने के साथ एक विशाल बदलाव किया गया। खिलाड़ी अब व्यक्तिगत टाइलों पर ज़ूम कर सकते हैं - पिछली दो प्रविष्टियों के सरल आइसोमेट्रिक डिज़ाइन से काफी बदलाव। होशियार ऐ और एक अच्छी तरह से डिजाइन मल्टीप्लेयर, भी, सेट सभ्यता IV अपने पूर्ववर्तियों से अलग। खेल ने लियोनार्ड निमोय द्वारा इसके वर्णन के साथ बहुत ध्यान आकर्षित किया, इसके भव्य थीम गीत - "बाबा येटू" का उल्लेख नहीं किया - जो एक ग्रेमी पुरस्कार जीतने वाला पहला वीडियो गेम ट्रैक था।
सभ्यता वी, 2010
सभ्यता वी वर्ग टाइलों से एक हेक्सागोनल ग्रिड पर स्विच किया गया, जबकि 3 डी ग्राफिक्स अब एक भव्य, चित्रमय शैली में किए गए थे। हालांकि, खेल की लड़ाई को सबसे बड़ा ओवरहाल मिला। लड़ाइयां अचानक बहुत अधिक रणनीतिक हो गईं, क्योंकि एक समय में केवल एक सैन्य इकाई एक टाइल पर कब्जा कर सकती थी। इसके कारण खिलाड़ियों को एक नाजुक, सामरिक नृत्य में सावधानीपूर्वक अपने लड़ाकू आंदोलनों को सिंक्रनाइज़ करना पड़ता है। विस्तार, देवता और राजा तथा बहादुर नई दुनिया, जासूसी यांत्रिकी और पर्यटन में बूट करने के लिए फेंक दिया।
अब हमें आने का इंतजार है सभ्यता VI, जो इस शुक्रवार को रिलीज होने पर विरासत को जारी रखना चाहता है - पहला पूर्ण सभ्यता 2010 के बाद से खेल। सीन बीन कथाकार के रूप में स्वर्गीय लियोनार्ड निमोय को सफल बनाता है, जबकि अभी तक फिर से छोटे लेकिन महत्वपूर्ण विवरणों में सुधार किया गया है, जिसमें ए.आई. और नए बहु-टाइल वाले शहर जिनमें जिले शामिल हैं।
इन वर्षों में कुछ छोटे बदलावों के अलावा, सभ्यता खेल की समयबद्धता पर बात करते हुए अपने मूल में अनिवार्य रूप से एक ही रहा है। श्रृंखला में प्रत्येक प्रविष्टि को अंतिम, सीमेंटिंग में सुधार हुआ सभ्यता वीडियो गेम इतिहास के इतिहास में सबसे पसंदीदा रणनीति गेम में से एक है।
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