Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
मेरे चैलेंजर और मैं नियंत्रणों से संपर्क करते हैं। हम अपने चरित्रों का चयन करते हैं - वह मैकेनिक, मैं हिटवूमन - और खुद को लंबी घास में झुलसता हुआ पाता है, मार के लिए एक दूसरे पर नज़र रखता है। मैकेनिक मुझ पर गिर जाता है जब उसके भालू जाल मेरे पैर पर बंद हो जाते हैं। राउंड दो में, मैं एक हमले का सामना करता हूं, उसके पीछे चुपके और मेरे गले में उसके गले में लपेटो। अब टाईब्रेकर के लिए। हम एक दूसरे से पूरे नक्शे की जासूसी करते हैं, वह मुझे दौड़ाता है, मैं अपनी पिस्तौल निकालता हूं, निशाना साधता हूं और उसे बंदूक से उड़ा देता हूं।
"मैंने पहले कभी किसी को बंदूक से जीतते नहीं देखा," वे कहते हैं। विजय प्यारी है।
यह विनी सॉन्ग का वीडियो गेम है नीच वर्ण का, जब वह न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के गेम सेंटर से अपनी एमएफए अर्जित कर रही थी, तब एक लुका-छिपी-प्रेरित हत्या का त्यौहार विकसित हुआ। यह गेम सेंटर के छात्रों द्वारा डिज़ाइन और निर्मित दर्जनों खेलों में से एक है; नीच वर्ण का अभी स्टीम पर उपलब्ध होने का गौरव प्राप्त है।
जब मैंने गेम सेंटर का दौरा किया, नीच वर्ण का एक रेट्रो, आर्केड-शैली कंसोल, जॉयस्टिक के साथ पूरा और परिपत्र बटन के एक हमले पैड पर कतारबद्ध था। यह एकमात्र ऐसा खेल नहीं था जिसके लिए प्रतीक्षा की जा रही थी। इसके बगल में था किलर क्वीन, और जब मैं खेल रहा था नीच वर्ण का पास के छात्रों की भीड़ ने गेम सेंटर की लाइब्रेरी से गेम का चयन किया।
गेम सेंटर ब्रुकलिन शहर में एक आठवीं मंजिल के परिसर में स्थित है, जिसे मैग्नेट, मीडिया एंड गेम्स नेटवर्क कहा जाता है। MAGNET एक सॉफ्टवेयर स्टार्टअप और एक बोर्ड गेम कैफे के प्यार बच्चे की तरह महसूस करता है। किसी भी खाली दीवार को छत से लटकने वाले अनगिनत प्रोजेक्टरों में से एक के लिए स्क्रीन के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। जटिल के माध्यम से बिखरे हुए हैं "प्रोटोटाइप कार्ट" बोर्ड खेल घटकों के साथ रखता है। रसोई में, किसी ने एक लंबे टेबलटॉप को एक इम्प्रोमापू पिंग-पोंग तालिका में बदल दिया है।
मुझे लग रहा है कि यह ठीक उसी तरह का खेल है जैसा कि गेम सेंटर के लिए शूट किया जाता है: हिप, फन, प्रोडक्टिव-अस-हेल, और थोड़े से नटखट। दरअसल, गेम सेंटर के विभागीय प्रशासक, जेसिका लैम के रूप में, मुझे बताता है: "इस मंजिल पर निश्चित रूप से लारपिंग हुआ है।"
मुझे साइन अप।
गेम सेंटर परियोजना कई वर्षों से बंद है, लेकिन हाल ही में एमएफए छात्रों की अपनी दूसरी फसल स्नातक की उपाधि प्राप्त की, और पहले बीएफए छात्रों ने इस गिरावट में प्रवेश किया। NYU ने 2008 में गेम सेंटर को फिर से लॉन्च किया, क्योंकि यह एक गुमनाम दान प्राप्त हुआ जिसे NYU को गेम डिज़ाइन में सबसे हॉट स्पॉट बनाने के लिए चुना गया था।
यह सिर्फ मेरा पूर्वाग्रह हो सकता है, लेकिन जब मुझे लगता है कि "गेम डेवलपर्स", तो मुझे लगता है कि प्रोग्रामर की एक टीम अपने कोड में लेबरिंग कर रही है। लेकिन गेम सेंटर की डिग्री कोडिंग में प्रोग्राम नहीं हैं - वे ठीक कला की डिग्री हैं जो छात्रों को मानव खेलने के पूरे इतिहास से खेल खेलने, अध्ययन और समझने की आवश्यकता होती हैं: शतरंज और गो, जेलडा की गाथा तथा चालीसपद.
"आपको खेलों के इतिहास को जानने की जरूरत है," लैम कहते हैं। “अगर कोई आपके पास आता है और कहता है, you मैं एक गेम बनाना चाहता हूं विवाद सौंदर्यवादी, 'आपको यह जानने की जरूरत है कि इसका क्या मतलब है।"
गेम सेंटर के प्रशासनिक समन्वयक, डायलन मैकेंजी, NYU में एक छात्र थे जब गेम सेंटर को इसकी शुरुआत मिली। वह केंद्र को देखता है और जानता है कि वह कितनी दूर तक आया है: यहां कुछ कक्षाओं से, एक नाबालिग से, एक मास्टर कार्यक्रम तक, और अब एक बैचलर प्रोग्राम में। लेकिन कुछ चीजें नहीं बदलतीं।
"बहुत शुरुआत से, हमारे डीएनए में कोडित है कि यह एक कला विद्यालय है," मैकेंजी कहते हैं। "हम फिल्म, नृत्य, पेंटिंग और मूर्तिकला के साथ कंधे से कंधा मिलाकर चल रहे हैं … इसलिए हम खेल को सांस्कृतिक रूप मानते हैं।"
मैकेंजी कहते हैं, "सभी गेम सेंटर के छात्रों को कुछ कोडिंग सीखने की ज़रूरत होती है, लेकिन" हम आपको जो देने जा रहे हैं वह व्यावसायिक, कंप्यूटर विज्ञान से कुछ अलग है। जोर दिया जा रहा है डिज़ाइन विकास या कोडिंग से अधिक। और अच्छे गेम डिजाइन करने के लिए, आपको अच्छे गेम खेलने की जरूरत है। और आप खेल केंद्र के "प्लेटेस्ट गुरुवार" पर हर सप्ताह ऐसा कर सकते हैं कि अच्छी तरह से खेलें, या आपका अगला लम्बा घास में अगला डिजिटल शव हो सकता है।
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