कैदी दुविधा अध्ययन में, सजा का खतरा शांति नहीं है

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Anonim

वैज्ञानिकों के लिए यह स्पष्ट नहीं है कि क्यों स्व-रुचि वाले मनुष्यों के रूप में समाज ने अराजकता का रास्ता दिया द पर्ज इतना भयानक रूप से चित्रित किया गया है। विकासवादी जीव विज्ञान के जनक चार्ल्स डार्विन की शिक्षाओं का कहना है कि प्राकृतिक चयन स्वार्थी लोगों के पक्षधर हैं, इसलिए हम सभी को अधिकतम लालच, वासना और लोलुपता में लिप्त नहीं होना चाहिए?

कई लोगों ने कहा है कि यह सजा का खतरा होना चाहिए जो हमारी बुरी प्रवृत्ति को रोककर रखता है और एक सहकारी समाज को पनपने की अनुमति देता है, लेकिन शोधकर्ताओं की एक अंतरराष्ट्रीय टीम हाल ही में पनपी है, कई ने 'कैदी की दुविधा' के माध्यम से यह प्रयोग किया है कि यह नहीं है निस्संदेह। के दिसंबर संस्करण में प्रकाशित एक अध्ययन में राष्ट्रीय विज्ञान - अकादमी की कार्यवाही, वे लिखते हैं कि वास्तव में सजा "सहयोग को बढ़ावा देने में आश्चर्यजनक रूप से अप्रभावी है।"

शोधकर्ताओं ने लिखा, "जबकि किसी को दंडित करते समय निहित संदेश message मैं आपको सहयोगी बनाना चाहता हूं," तत्काल प्रभाव उस संदेश के अनुरूप है जो with मैं आपको चोट पहुंचाना चाहता हूं’।

प्रायोगिक डिजाइन कैदी की दुविधा पर आधारित था, एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला गेम थ्योरी सिमुलेशन है जो परीक्षण करता है कि लोग अपने सर्वश्रेष्ठ हित में कार्य करते हुए भी कितना सहयोग कर सकते हैं। खेल के क्लासिक संस्करण में, प्रतिभागी दो लुटेरों की भूमिका निभाते हैं जिन्हें पुलिस ने पकड़ लिया है और सजा सुनाए जाने की प्रतीक्षा कर रही है। यदि न तो दूसरे को देता है, तो वे दोनों को चार्ज किया जाएगा - परंतु वास्तव में उन्होंने जो किया उससे कम अपराध के साथ। यदि कोई दूसरे के खिलाफ गवाही देता है, हालांकि, एक मौका है कि व्यक्ति मुक्त हो जाएगा, जबकि उनके समकक्ष को सलाखों के पीछे रखा जाएगा। और अगर वे दोनों एक दूसरे के खिलाफ गवाही दें, वे दोनों सजा के पूरे वजन के साथ दंडित हो सकते हैं।

इस अध्ययन में, सह-लेखक मार्को जुसुप, पीएचडी, जापान के होक्काइडो विश्वविद्यालय के गणित के प्रोफेसर, और चीन के नॉर्थवेस्टर्न पॉलिटेक्निक यूनिवर्सिटी के एक गेम डायनामिक्स प्रोफेसर जेन वांग, पीएचडी, ने क्लासिक कैदी की दुविधा को संशोधित किया ताकि वे परीक्षण कर सकता है कि क्या सजा की धमकी लोगों को अधिक सहयोग करने के लिए मजबूर करेगी।

उन्होंने 225 चीनी विश्वविद्यालय के छात्रों को तीन परीक्षण समूहों में अलग करके शुरुआत की। समूह एक में, छात्रों के तीनों ने 50 बार खेल खेला, लेकिन प्रत्येक दौर में प्रत्येक तिकड़ी में प्रतिभागियों को बदल दिया गया। उद्देश्य दो "विरोधियों" के साथ बातचीत करते समय एक छात्र को अंक प्राप्त करने के लिए था। यदि वे सभी एक दूसरे के साथ "सहयोग" करने के लिए चुनते हैं, उदाहरण के लिए, छात्र को चार अंक मिले। यदि वे सभी "डिफेक्टेड" (यानी एक-दूसरे को चालू करते हैं), तो छात्र को शून्य अंक मिलेंगे। लेकिन अगर छात्र ने विरोधियों को धोखा दिया, और उन्होंने सहयोग करना चुना, तो छात्र को आठ अंक मिलेंगे। दूसरे समूह ने उसी तरह से खेल खेला, लेकिन मुख्य अंतर यह था कि छात्रों के समूह 50 राउंड की अवधि खेलने के लिए एक साथ फंस गए थे - यह सुनिश्चित करते हुए कि वे पहचानने में सक्षम होंगे कि कौन से व्यक्ति सहकारी थे, और जो दूसरों को चूहा करते थे एक दूसरे को दंडित करने का विकल्प पेश करना नहीं किया सहयोग के स्तर में सुधार।

तीसरे परीक्षण समूह ने भी अपनी तिकड़ी को एक साथ रखा, लेकिन इसका मुख्य अंतर यह था कि प्रतिभागियों में एक-दूसरे को "सजा" देने की क्षमता थी। जब उन्होंने ऐसा किया, तो दंडक कुछ अंक खो देगा, और संबंधित ई दंडित एक खो देगा बहुत अंकों की।

शोधकर्ताओं ने सिद्धांत दिया कि सजा को एक विकल्प के रूप में पेश करना लोगों को सहयोग करने के लिए मजबूर करने का एक साधन होगा। हालांकि, उन्होंने इसके विपरीत पाया। जबकि एक दूसरे के साथ खेल खेलने वाले लोगों में सहयोग बढ़ा था - 38 प्रतिशत सहयोग दर की तुलना में 4 प्रतिशत सहयोग दर - एक दूसरे को दंडित करने के विकल्प का परिचय देना नहीं किया सहयोग के स्तर में सुधार।

गुरुवार को जारी एक बयान में, वैज्ञानिकों ने बताया कि सजा खिलाड़ियों को मनोबल प्रदान कर रही थी, जिससे उन्हें खेल में रुचि कम हो गई और कम रणनीति के साथ खेलना पड़ा। सजा की उपलब्धता, वे बताते हैं, खिलाड़ियों को सहयोग करने के लिए समग्र प्रोत्साहन में कमी आई और जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करने की उनकी प्रेरणा कम हो गई।

परिणामों के लिए एक चेतावनी है: अन्य वैज्ञानिकों ने इस बारे में संदेह व्यक्त किया है कि क्या कैदी के दुविधा प्रयोगों से परिणाम वास्तव में वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों में अनुवाद करते हैं, और संबंधित प्रयोगों से पता चला है कि यह कम प्रभाव वाले दंड और उच्च प्रभाव वाले पुरस्कारों का संतुलन है जो सक्षम करते हैं समाज का अस्तित्व है।

फिर भी, परिणाम परिणाम हैं, और इन छात्रों ने दिखाया कि, कम से कम मनुष्यों की इस आबादी के भीतर, लोगों को लाइन में रखने का सबसे अच्छा तरीका सजा नहीं है। जुसुप प्रमेय की सजा अभी भी मौजूद हो सकती है क्योंकि "मानव दिमाग को प्रतिस्पर्धी प्रतिद्वंद्वियों से आनंद प्राप्त करने के लिए कठिन परिश्रम किया जाता है" - जिसे आप शायद पहले से ही छुट्टियों पर अपने स्मैक-टॉक करने वाले दादा-दादी के साथ बोर्ड गेम खेलने से जानते थे।

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