ओकुलस रिफ्ट के संस्थापक वीडियो गेम कहते हैं कि अंत में मेनस्ट्रीम गया है

$config[ads_kvadrat] not found

D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1

D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1
Anonim

पिछले दो दशकों से चली आ रही सांस्कृतिक प्रगति वीडियो गेम पर चर्चा करने के लिए ग्राउंडब्रेकिंग ओकुलस रिफ्ट वर्चुअल रियलिटी सिस्टम के संस्थापक पामर लक्की ने आज ट्विटर का सहारा लिया।

लकनी हाल ही में एक गैर-लाभकारी संगठन स्टैक-अप में शामिल हुईं, जो घायल बुजुर्गों के वीडियो गेम को पुनर्वास में मदद करने के लिए भेजती है। हालांकि उनके प्रभाव पर बहस जारी है, वीडियो गेम जल्दी से शारीरिक और मानसिक पुनर्वास के उपकरण के रूप में देखा जा रहा है। विशेष रूप से अनुभवी लोग अक्सर वीडियो गेम से लाभ उठाते हैं, क्योंकि साझा अनुभव से सैनिकों को विदेशों में बोरियत दूर करने और वापस घर से जुड़े रहने में मदद मिलती है।

मुझे याद है जब खेल = हानिकारक फ्रिंज विचारधारा के बजाय मुख्यधारा की राय थी। पिनबॉल, जैज़, उपन्यास, आदि सभी उस गैंलेट से चलते हैं।

- पामर लक्की (@PalmerLuckey) 12 फरवरी, 2016

लक्की ने बताया कि वीडियो गेम के प्रति नकारात्मक कलंक, जो भारी हिंसक खेलों के आसपास केंद्रित है, बाहर मर रहा है क्योंकि मुख्यधारा उनकी कलात्मकता और सांस्कृतिक महत्व को पहचानती है। उन्होंने उनकी तुलना कला और सांस्कृतिक घटनाओं के अन्य माध्यमों से की, जो कि स्थापना से बौद्धिक प्रतिक्रिया के माध्यम से हुए हैं।

लंबे समय में, सृजन और अभिव्यक्ति के समृद्ध रूप हमेशा अच्छे के रूप में स्वीकार किए जाते हैं।

- पामर लक्की (@PalmerLuckey) 12 फरवरी, 2016

वीडियो गेम में अगली बड़ी चीज के लिए कई लोग क्या उम्मीद करते हैं, इसमें भाग्य सबसे आगे है। 2016 आभासी वास्तविकता का वर्ष हो सकता है, क्योंकि कई डेवलपर्स महसूस करते हैं कि हम केवल उसी सतह को खरोंचना शुरू करते हैं जो आभासी वास्तविकता सक्षम है।

किसी भी कला रूप की तरह, वीडियो गेम एक विविध और बारीक माध्यम है। कम उम्र में ग्राफिक हिंसा या वयस्क विषयों के लिए भारी जोखिम नकारात्मक व्यवहार को सुदृढ़ कर सकता है और सही और गलत के बच्चों की धारणाओं को मजबूत कर सकता है, लेकिन सही संदर्भ में, खेल चिकित्सीय और शैक्षिक दोनों हो सकते हैं।

फिर भी, लक्की का बड़ा मुद्दा यह है कि वीडियो गेम ने आखिरकार सांस्कृतिक स्वीकृति के बिंदु पर प्रवेश किया है कि उन्हें किसी अन्य माध्यम की तरह ही आंका जा रहा है। खेल स्वाभाविक रूप से हानिकारक नहीं हैं, जैसे फिल्में नहीं हैं; आपको एक छोटे बच्चे की एक प्रति नहीं खरीदनी चाहिए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, जैसे आपको उनके लिए बेहद डरावना ट्रेलर दिखाना चाहिए डायन या तो।

$config[ads_kvadrat] not found