D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1
पिछले दो दशकों से चली आ रही सांस्कृतिक प्रगति वीडियो गेम पर चर्चा करने के लिए ग्राउंडब्रेकिंग ओकुलस रिफ्ट वर्चुअल रियलिटी सिस्टम के संस्थापक पामर लक्की ने आज ट्विटर का सहारा लिया।
लकनी हाल ही में एक गैर-लाभकारी संगठन स्टैक-अप में शामिल हुईं, जो घायल बुजुर्गों के वीडियो गेम को पुनर्वास में मदद करने के लिए भेजती है। हालांकि उनके प्रभाव पर बहस जारी है, वीडियो गेम जल्दी से शारीरिक और मानसिक पुनर्वास के उपकरण के रूप में देखा जा रहा है। विशेष रूप से अनुभवी लोग अक्सर वीडियो गेम से लाभ उठाते हैं, क्योंकि साझा अनुभव से सैनिकों को विदेशों में बोरियत दूर करने और वापस घर से जुड़े रहने में मदद मिलती है।
मुझे याद है जब खेल = हानिकारक फ्रिंज विचारधारा के बजाय मुख्यधारा की राय थी। पिनबॉल, जैज़, उपन्यास, आदि सभी उस गैंलेट से चलते हैं।
- पामर लक्की (@PalmerLuckey) 12 फरवरी, 2016
लक्की ने बताया कि वीडियो गेम के प्रति नकारात्मक कलंक, जो भारी हिंसक खेलों के आसपास केंद्रित है, बाहर मर रहा है क्योंकि मुख्यधारा उनकी कलात्मकता और सांस्कृतिक महत्व को पहचानती है। उन्होंने उनकी तुलना कला और सांस्कृतिक घटनाओं के अन्य माध्यमों से की, जो कि स्थापना से बौद्धिक प्रतिक्रिया के माध्यम से हुए हैं।
लंबे समय में, सृजन और अभिव्यक्ति के समृद्ध रूप हमेशा अच्छे के रूप में स्वीकार किए जाते हैं।
- पामर लक्की (@PalmerLuckey) 12 फरवरी, 2016
वीडियो गेम में अगली बड़ी चीज के लिए कई लोग क्या उम्मीद करते हैं, इसमें भाग्य सबसे आगे है। 2016 आभासी वास्तविकता का वर्ष हो सकता है, क्योंकि कई डेवलपर्स महसूस करते हैं कि हम केवल उसी सतह को खरोंचना शुरू करते हैं जो आभासी वास्तविकता सक्षम है।
किसी भी कला रूप की तरह, वीडियो गेम एक विविध और बारीक माध्यम है। कम उम्र में ग्राफिक हिंसा या वयस्क विषयों के लिए भारी जोखिम नकारात्मक व्यवहार को सुदृढ़ कर सकता है और सही और गलत के बच्चों की धारणाओं को मजबूत कर सकता है, लेकिन सही संदर्भ में, खेल चिकित्सीय और शैक्षिक दोनों हो सकते हैं।
फिर भी, लक्की का बड़ा मुद्दा यह है कि वीडियो गेम ने आखिरकार सांस्कृतिक स्वीकृति के बिंदु पर प्रवेश किया है कि उन्हें किसी अन्य माध्यम की तरह ही आंका जा रहा है। खेल स्वाभाविक रूप से हानिकारक नहीं हैं, जैसे फिल्में नहीं हैं; आपको एक छोटे बच्चे की एक प्रति नहीं खरीदनी चाहिए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, जैसे आपको उनके लिए बेहद डरावना ट्रेलर दिखाना चाहिए डायन या तो।
ओकुलस के संस्थापक पामर लक्की: $ 599 रिफ्ट पर 'हम पैसा नहीं कमाते'
बुधवार को, Oculus ने Rift उपभोक्ता संस्करण के लिए प्रीवार्ड गेट्स को खोल दिया। सेवकों ने मांग के वजन के नीचे फंसे हुए, जबकि $ 599 की कीमत के टैग ने प्रशंसक बैकलैश और आई-यू-यू-यू कह दिया। जब धूल जम गई, तो ओकुलस के संस्थापक पामर लक्की ने बताया कि अपने बयाना टेक-ब्रो पे से क्या कम हो गया ...
मार्क जुकरबर्ग कहते हैं कि ओकुलस रिफ्ट "फेसबुक पर लाइव एक ट्रायपी एक्सपीरियंस की तरह है"
मार्क जुकरबर्ग ने हाल ही में जारी ओकुलस रिफ्ट को बढ़ावा देने के लिए आज फेसबुक लाइवस्ट्रीम का इस्तेमाल किया और उन्होंने दर्शकों को एक नया बॉक्स खोलना और फेसबुक मुख्यालय के हॉल में घूमना पसंद किया। उन्होंने इस बात पर भी लोगों को मंत्रमुग्ध किया कि प्रोग्रामर से भरी बिल्डिंग में हेड ऑनर होना क्या है। सभी vid की तरह ...
मार्क जुकरबर्ग कहते हैं कि हम 10 वर्षों में वीआर और ओकुलस रिफ्ट पर सभी सामाजिककरण करेंगे
मार्क जुकरबर्ग के भविष्य में, हम सभी वर्चुअल स्पेस में घूमेंगे। फेसबुक के सीईओ ने भविष्यवाणी की है कि दस साल के समय में, आभासी वास्तविकता मुख्यधारा होगी, जो सामाजिक नेटवर्किंग विसर्जन का एक अभूतपूर्व स्तर प्रदान करती है। "आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता सबसे सामाजिक प्लेटफॉर्म बनने जा रहे हैं जो कभी भी एग्जि ...