मैंने ed कयामत 3 ’की किताब से om कयामत’ के बारे में क्या सीखा

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15 दिन में सà¥?तनों का आकार बढाने के आसाà

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Anonim

हे भगवान। मैं प्यार करता हूँ कयामत ३ । यह एक खेल की गड़बड़ी है, लेकिन सभी सही मायनों में। मैं इस तथ्य से प्यार करता हूं कि उन्होंने खेल को पैच किया ताकि आप बंदूक चला सकें और वास्तव में देखें कि आप अपनी बंदूक को डक्ट-टेप टॉर्च दे रहे हैं। गेमिंग में सभी में सबसे बड़े टेंटपोल फ्रेंचाइजी में से एक में भी ऐसा कैसे होता है?

राक्षस एक तरफ बंद हो जाता है, खेल ने मुझे हमेशा मोहित किया है क्योंकि यह मूल प्रविष्टियों के रन-एन-गन गेमिंग से पूरी तरह से बदलकर एक अधिक भयभीत, धीमी गति से खेलने की शैली में बदल गया है। यह कुछ साल पहले तक नहीं था कि एक दोस्त ने बताया कि यह गलत था, खिलाड़ी वास्तव में तलाशने वाला है कयामत 3 की सभी दिशाओं में गोताखोरी और ब्लास्टिंग द्वारा भीषण आंतरिक भाग। गेमिंग में यह एकमात्र ऐसा समय है जब मैंने महसूस किया कि मैंने पूरे एक दर्जन घंटे का खेल खेला है गलती से । मैंने इतनी जल्दी उपवास किया और अब मैं खेलने के लिए तैयार हूं कयामत ४ सही तरीका।

जब मैं नर्क में अपनी वापसी के लिए तैयारी कर रहा हूं, तो मुझे लगा कि मैं अपनी पुरानी कॉपी नहीं निकालूंगा कयामत 3 का निर्माण - उस समय से एक अवशेष जब लोग उत्पादन के पीछे के प्रलेखन के रूप में एक कला पुस्तक में अधिक से अधिक प्रयास करते हैं। लेखक स्टीवन एल। केंट ने एक 200-पृष्ठ, एक अत्याधुनिक हॉरर गेम बनाने के चार साल के कवरेज पर मंथन किया, और यह अब उस तरह का दुर्लभ दस्तावेज है जो उस समय खरीदना जरूरी था - और अब, $ 5 का उपयोग किया गया प्रतिलिपि अमेज़न से स्कोर करना बहुत आसान है।

इसलिए मैं इस पुस्तक के माध्यम से हल करने जा रहा हूं और आपके साथ मेरे साथी दानव चैनसल के कुछ सबसे आकर्षक टिड्डे साझा करूंगा।

पुस्तक उस अवधि के आसपास शुरू होती है जहां 2002 में ई 3 की घोषणा की गई थी, 2002 में वापस आ गई। इस तकनीक को कितना नवीन और अगली-पीढ़ी है, इसके बारे में मैं यहाँ छोड़ता हूँ, क्योंकि उन दावों में से अधिकांश 15 साल पुराना है इस बिंदु। इसके अलावा, ध्यान दें कि अल्फा गेमप्ले (और गेम के लिए एक अलग परिचय) के साथ इस घोषणा ट्रेलर में नए गेम के टीज़र के रूप में सटीक एक ही दानव-आंसू-आप-में-अंत है।

खेल को लगभग कभी नहीं बनाया गया था, क्योंकि आंतरिक टीम ने विविधता लाने की इच्छा के बारे में तर्क दिया था। उनके पास एक मल्टीप्लेयर प्रतिस्पर्धी खेल था, जो काम करने वाले शीर्षक से गया था खोज और, ओह वाह, यह एक भयानक नाम है, यहां तक ​​कि एक कामकाजी शीर्षक के लिए भी। सप्ताहांत में, टीम ने चारों ओर रैली की कयामत ३ उनकी अगली परियोजना के रूप में और उच्च-अवधारणा विकास करना और लेआउट में शुरू करना शुरू किया। उनका अनुमान है कि हर पैर कयामत ३ मूल के लेआउट समय का 12 गुना आवश्यक है कयामत । केवल 22 लोगों की टीम के लिए, यह एक बड़ा प्रयास बन गया।

जैसे-जैसे खेल की प्रगति धीरे-धीरे होती गई, खेल के लिए डेमो की एक प्रति इंटरनेट पर लीक हो गई, साथ ही एक स्तर के संपादक ने गेमर्स को अपनी सामग्री बनाने की अनुमति दी; चोरी के लिए एक दुर्लभ डबल-धमी इस रिसाव को शामिल करने का प्रयास आईडी टीम के लिए समय और ऊर्जा का एक बड़ा मोड़ बन गया।

इस सब के दौरान, ट्रेंट रेज़्नर ने इस परियोजना के साथ अलग-अलग तरीके से भाग लिया, क्योंकि वह खेल के लिए संगीत और ध्वनि प्रभाव जारी रखने के लिए शर्तों से सहमत नहीं हो सका।

2004 के हिट होने तक, गेम में अंतिम राक्षस और कई महत्वपूर्ण हथियार - बीएफजी और चेनसॉ सहित - अभी भी नहीं बनाए गए थे। जब आप कर रहे हों तो Kinda महत्वपूर्ण कयामत रखने के लिए कयामत खेल में चीजों को टाइप करें। इसके अलावा, एक मल्टीप्लेयर गेम मोड जो कुछ महीनों से सार्वजनिक प्रदर्शन कर रहा था, स्पष्ट रूप से गेम के लिए कटौती करने वाला नहीं था। इस सब के शीर्ष पर, जॉन कार्मैक ने एक अलग गेम इंजन पर काम शुरू किया, जिसने पूरी टीम को चिंता में डाल दिया कि वे खेल प्रक्रिया को खरोंच से फिर से शुरू करने वाले थे।

खेल पर लेखन का विकास शुरू हुआ, और इसके साथ कुछ मुख्य पात्र भी आए। इलियट स्वान को मूल रूप से एक बुरे वकील-प्रकार के रूप में कल्पना की गई थी, जिसे बाद में पुनर्गठित किया गया था क्योंकि मुख्य बड़े बैटरर के खिलाफ, प्रेरणाओं के बीच अंतर करना उनके लिए असंभव हो गया था। जनरल हेडन एक ऐसा चरित्र था, जो एक पागल सैन्य विरोधी होने के लिए भी तैयार था, जो घायल हो गया, क्योंकि फिर से, अंतरिक्ष में बुरे पुरुषों के लिए बहुत सारी बुरी चीजें थीं, और यह सीधी कहानी के लिए बहुत जटिल हो रही थी ।

स्तर के डिजाइन में भी समान कटौती शामिल थी। मूल रूप से, खिलाड़ी अपने जीवित तिमाहियों से दानव की हत्या की बारीकियों के लिए नीचे आने से पहले अपने जीवित क्वार्टरों की जांच और बंद करने जा रहा था, लेकिन टीम को यह महसूस हुआ कि खिलाड़ी ने किसी भी कार्रवाई में सेट होने से पहले कुछ भी करने में बहुत समय बिताया है। अंतरिक्ष स्टेशन चैपल में भी एक दृश्य सेट किया गया था जो अंततः इसी तरह के कारणों के लिए काट दिया गया था।

एक बार जब सबकुछ कहानी और स्तरों के लिए हो गया, तो यह पता लगाने के लिए एक अंतिम चरण बन गया कि लड़ाई कहाँ होती है। राक्षसों के लिए अपने परिचय को स्थान देना - और जहाँ आप क्रूरता से अंकित हो जाते हैं - एक समय लेने वाली, लगातार होने वाली घटनाओं का सेट। एक बार हथियार पेश किए जाने के बाद इस संतुलन अधिनियम में फिर से संतुलन भी शामिल था। उदाहरण के लिए, शॉटगन को मूल रूप से खेल में बहुत बाद में पेश किया गया था, लेकिन चूंकि पहले युद्ध के चरण में बुरे लोग शॉटगन-ब्लास्टिंग मॉन्स्टर के रूप में घायल हो गए थे, यह आवश्यकता के लिए शुरू किए गए पहले हथियारों में से एक बन गया।

अंत में, टीम को कहानी वितरण तत्वों को संशोधित करने पर ध्यान केंद्रित करना था। आरंभिक योजनाओं में टेलीपोर्टेशन सेगमेंट के दौरान विज़न के माध्यम से एक प्राचीन मार्टियन सभ्यता की कहानी को फिर से प्रकाशित करना शामिल था, लेकिन इन्हें "बहुत अधिक कहानी" होने के लिए छोड़ दिया गया था - जब उन्हें संप्रेषित करने की आवश्यकता थी, तो वे सेटिंग और बैकग्राउंड आर्ट में भी उपलब्ध थे। और वह कब असफल हुआ? पीडीए। हां, एक लाख पीडीए जिसमें एक लाख छोटी कहानी के नोट ईमेल में छिपे हैं। शायद डिजाइन पसंद है कयामत ३ के लिए सबसे प्रसिद्ध है, राक्षस कोठरी के बगल में।

यह बहुत काम की है और बहुत अधिक पुनर्गणना है, लेकिन हमें 22-व्यक्ति टीम से बाहर कुछ अविश्वसनीय मिला। क्या एकल खिलाड़ी अभियान चला सकता है कयामत ४ यह एक? हमें एक महीने से भी कम समय में पता चलेगा

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