Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
केइजी इनाफूने को लगभग कुछ साल का समय लगा। 2010 में कैपकॉम छोड़ने के बाद अपने स्टूडियो (कॉमसेप्ट) को बनाने के लिए, एक बार-पौराणिक मेगा मैन निर्माता को एक बड़ी हिट नहीं मिली है। वह Microsoft के अनन्य के साथ बदल सकता है ReCore । Inafune के क्रेडिट के लिए, कॉमसेप अजीब और अद्वितीय विचारों की कोशिश करने से डरता नहीं है, सबसे अच्छा उदाहरण शायद वीटा आरपीजी है आत्म बलिदान, जो एक बलि शस्त्र के रूप में अपने स्वयं के मांस का उपयोग करने के विचार के चारों ओर घूमता था।
लेकिन स्टूडियो ने एक अच्छा ट्रैक रिकॉर्ड भी नहीं रखा है। आत्म बलिदान हालांकि इसे अभी भी एक फिर से जारी किया गया था, हालांकि इसे टेडिड निष्पादन के साथ समाप्त किया गया। एंथ्रोपोमोर्फिफ़ेड जानवरों का एक समूह अभिनीत एक उत्कृष्ट-ध्वनि वाला समुद्री साहसिक खेल रद्द कर दिया गया था। निंजा गाएडेन उपोत्पाद Yaiba एक बहुत बुरा विचार था और एक भयानक तैयार खेल के परिणामस्वरूप, हालांकि कॉमसेप्ट उस पर अब-विचलित स्पार्क असीमित के साथ काम कर रहा था।
लेकिन सबसे गंभीर नुकसान इनाफ्यून ने अपने आध्यात्मिक उत्तराधिकारियों से सहन किया है मेगा मैन, ताकतवर नंबर 9 तथा लाल राख । यह इस तरह से शुरू नहीं हुआ - ताकतवर नंबर 9 यकीनन अच्छी तरह से ज्ञात डेवलपर्स की प्रवृत्ति शुरू हुई थी जो क्राउडफंडिंग के साथ इंडी जा रहे थे, और जब तक इसका अभियान समाप्त हुआ तब तक यह लगभग 4 मिलियन तक शुद्ध हो गया।
यह 2013 की गर्मियों थी। जब यह अंततः गेम की पहली रिलीज़ डेट, सितंबर 2015 के करीब आया, तो इसमें देरी हुई। एक ही समय पर लाल राख, Inafune उत्तराधिकारी, इस समय के लिए मेगा मैन लीजेंड्स, कॉम्सेप्ट द्वारा चल रहा था, इससे पहले कि यह निश्चित था ताकतवर नंबर 9 कोई भी अच्छा होगा। (Kotaku यह सब बहुत अच्छी तरह से यहाँ शामिल किया गया है।)
आश्चर्य, लाल राख इतनी अच्छी तरह से नहीं जाना है, और ताकतवर नंबर 9 एक और तीन देरी के बाद अभी भी असंबंधित है - हालांकि यह माना जाता है कि जल्द ही बदल जाएगा, और Inafune है, शायद कुछ चेहरे को फिर से हासिल करने के प्रयास में, पहले से ही एक के लिए विचारों के बारे में बात कर रहा है ताकतवर नंबर 9 अगली कड़ी। उसे एक जीत की जरूरत है; ReCore यह हो सकता है पिछले साल सामान्य सीजी घोषणा के बाद, इंफ़्यून की नई रेगिस्तानी बहती विज्ञान-फाई कहानी का कोई भी शब्द नहीं आया है, जाहिरा तौर पर मनुष्यों और रोबोटों के बीच संबंधों के बारे में।
इस वर्ष का गेमप्ले शानदार है, न कि केवल इसलिए क्योंकि डिजाइन को पॉलिश किया गया है (और संभवतः माइक्रोसॉफ्ट के निवेश से लाभ हो रहा है)। यह एक असली साहसिक खेल की तरह लगता है, एक ठोस नायक के साथ (महिला भी - उम्मीद है कि एक नई और अधिक प्रगतिशील प्रवृत्ति की शुरुआत), विभिन्न रोबोट मित्रों और… 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग की मदद से दिलचस्प डिजाइन झुर्रियाँ? इसके अलावा, जूल में वास्तव में अच्छा डैश है।
तीसरे व्यक्ति के कारनामों को परे रखने की जरूरत है टॉम्ब रेडर तथा न सुलझा हुआ, जो संभवत: वैसे भी है। गेम स्पेस में उनमें से एक कमी है और कम से कम अंतिम कंसोल पीढ़ी के बाद से है, यदि पहले युग नहीं था; जितने भी खेल पूरी तरह से शूटिंग के बारे में हैं, उतने ही कम हैं जो विशाल अज्ञात दुनिया की खोज के रोमांच के लिए प्रयास करते हैं।
हालाँकि जाहिर है कि आप गेमप्ले के स्निपेट से केवल इतना चमक सकते हैं कि आप अपने रोबोट साथियों को उन तरीकों से कार्यान्वित कर सकते हैं, जिनमें खिलाड़ियों को नेविगेट करने का वातावरण ऐसा लगता है कि जिस तरह का थ्रोबैक गेमप्ले डिवाइस आप अभी नहीं देख रहे हैं। (मुकाबले में, बहुत कम, लेकिन यह कम आश्चर्यजनक है)
अगर ट्रेलर में से एक चीज है जिसे चमक दिया जा सकता है तो वह है खेल, आश्चर्यजनक रूप से, मज़ेदार। इसका एक बड़ा हिस्सा वास्तव में इस तथ्य के कारण हो सकता है कि खेल को आर्मेचर स्टूडियो द्वारा सह-विकसित किया जा रहा है, जिसे पूर्व-रेट्रो स्टूडियो डेवलपर्स द्वारा शुरू किया गया था मेट्रॉयड प्राइम, एक और श्रृंखला जो साहसिक डिजाइन को परिभाषित करती है।
यह जूल डैश और गेम के आम तौर पर ठोस दिखने वाले डिजाइन की व्याख्या करेगा - और विशेष रूप से सितंबर में खेल जारी होने के बाद, यह अच्छी तरह से चकरा देता है। कॉमसेप्ट और इनफ्यूने के लिए, आखिरकार, सभी अंतर का मतलब हो सकता है।
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