क्यों इंटरनेट एक 'राजसी' रिबूट के लिए तैयार है

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द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

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Anonim

डायल-अप इंटरनेट कनेक्शन के दिनों में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक अभिनव मल्टीप्लेयर वैकल्पिक वास्तविकता गेम की शुरुआत की आलीशान । खिलाड़ियों को एक विशाल ऑनलाइन षड्यंत्र सिद्धांत में विसर्जित करने के लिए डिज़ाइन किया गया, खेल अपने समय के लिए एकदम सही था, मूल रूप से खिलाड़ियों को वास्तविक समय के संस्करण में शामिल होने की अनुमति देता है एक्स फ़ाइलें, फिर इसकी लोकप्रियता की ऊंचाई पर। यह पूरी तरह से घिरे मल्टीमीडिया माइंडफक की तुलना में एक गेम से कम नहीं था। अपनी क्षमता के सभी के लिए, अभी तक आलीशान प्रयोग अल्पकालिक, खराब समीक्षाओं का शिकार, तकनीक में सीमित, और सादे सादे 'बुरे समय' के रूप में साबित हुआ।

2001 के जुलाई में शुरू किया गया, आलीशान शायद शैली के इतिहास में इंटरैक्टिव मनोरंजन पर सबसे महत्वाकांक्षी प्रयास था। $ 20 मिलियन के बजट के साथ, खेल दिन के प्लेटफार्मों पर खेला गया था। एक संक्षिप्त ऑनलाइन पंजीकरण प्रक्रिया के बाद, खिलाड़ियों को यह दावा करते हुए एक ईमेल भेजा गया था कि मैजेस्टिक को एनिमेटेड-एक्स - एक काल्पनिक गेम स्टूडियो में आग लगने के कारण निलंबित कर दिया गया था और खिलाड़ियों को एक लिंक पर क्लिक करके प्रगति को ट्रैक करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था। पोर्टलैंड क्रॉनिकल, एक समान रूप से काल्पनिक ऑनलाइन समाचार पत्र।

एक बार जब खिलाड़ी लौकिक खरगोश छेद से नीचे चला जाता है, तो उन्हें अंततः एक ऑनलाइन इंटरफ़ेस के लिए निर्देशित किया जाता है जिसमें खिलाड़ी खेल की प्रगति को ट्रैक कर सकते हैं और समूह संदेश सेवा के माध्यम से यादृच्छिक रूप से चयनित "टीममेट्स" के साथ सहयोग कर सकते हैं। पूर्ववर्ती एपिसोड में, गैर-खिलाड़ी पात्रों और यहां तक ​​कि अभिनेताओं को गेम के कुछ मुख्य पात्रों को चित्रित करने के लिए काम पर रखा जाता है, फिर खिलाड़ियों को सहायता या उन्हें विफल करने के प्रयास में त्वरित संदेश, फोन कॉल, ईमेल और यहां तक ​​कि फैक्स के माध्यम से संपर्क करते हैं। पहेली की एक श्रृंखला को हल करें।

की असली प्रतिभा आलीशान जिस तरह से इसने कहानी में वास्तविक और काल्पनिक घटनाओं को जोड़ा। खेल ने इंटरनेट पर एक यात्रा का नेतृत्व किया, खेल का समर्थन करने के लिए बनाए गए दर्जनों नकली यूआरएल में से एक को पूरी तरह से वैध वेबसाइटों से आगे और पीछे उछलते हुए (इसकी लोकप्रियता की ऊंचाई पर, यह अनुमान है कि ईए ने 80 से अधिक डमी बनाई थी साइटों)। ईए भी अपने कट्टर प्रशंसकों पर निर्भर करता था ताकि वे वर्तमान घटनाओं के आधार पर वास्तविक समय की सामग्री बना सकें। नकली ईए समाचार स्रोतों में अक्सर राजनीतिक विवादों से लेकर स्थानीय ब्याज की कहानियों तक के मान्य समाचार लेख शामिल होंगे। यह खिलाड़ियों को पता लगाने और उनके लिए विश्लेषण करने के लिए था कि कौन सी घटनाएं लाल झुंड थीं और जो खेल के लिए महत्वपूर्ण थीं।

हालांकि इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसे अपने नवाचारों के लिए श्रेय मिलना चाहिए, खेल में समस्याओं का उचित हिस्सा था। इसके निर्माता नील यंग (नहीं, नहीं उस नील यंग) ने आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए गेम डिजाइन किया था, जो एक सहयोगी ऑनलाइन अनुभव चाहते थे, लेकिन उस समय के व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (MMO) गेम के लिए समर्पित करने का समय नहीं है, उदा। EverQuest । इसके बाद, खिलाड़ियों ने पाबंदी लगाई आलीशान पहेली विशेष रूप से शुरुआती एपिसोड में बहुत आसान है। गति के कारण गंभीर गंभीर गेमर्स को खेल के लिए एक बार में एक सप्ताह इंतजार करना पड़ता था ताकि अगली चुनौती के लिए अग्रिम ईमेल, फोन कॉल या फैक्स जारी किया जा सके।

निष्पादन स्पष्ट रूप से 800,000 खिलाड़ियों में से कई के लिए एक टर्न-ऑफ था, जिन्होंने डेब्यू एपिसोड के लिए साइन अप किया था आलीशान, के रूप में केवल 71,200 पहली मुक्त किस्त को पूरा करने के लिए समाप्त हो गया। जब ईए पेवैल ने दूसरे एपिसोड के लिए किक मारी, तो यह संख्या 15,000 से नीचे आ गई। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 2001 में वापस भुगतान की गई ऑनलाइन सेवाएँ उनकी प्रारंभिक अवस्था में थीं। Spotify और Apple Music जैसी स्ट्रीमिंग संगीत सेवाएं मौजूद नहीं थीं, और कुछ ऑनलाइन गेम पहले से ही मासिक शुल्क वसूल रहे थे, यह पांच साल पहले होगा वारक्राफ्ट की दुनिया मुख्यधारा बन गई। अधिकांश लोग इंटरनेट सेवा के लिए प्रति माह $ 20 से कम का भुगतान कर रहे थे (और कभी-कभी मुफ्त में अगर आप जानते थे कि उन सभी नि: शुल्क परीक्षण एओएल डायल-अप सीडी का कैसे लाभ उठाया जाए), तो कंप्यूटर गेम खेलने के लिए एक महीने में अतिरिक्त 10 रुपये मांगना अच्छा था आकस्मिक खिलाड़ियों के आराम क्षेत्र के बाहर ईए को निशाना बनाया।

व्यावसायिक रूप से, खेल अपने समय से बहुत आगे था। लेकिन यह भी दिन की खबर में कठिन भाग गया।लगभग एक महीने बाद आलीशान पदार्पण, 9/11 ने रातोरात संस्कृति बदल दी। "जेट ईंधन स्टील स्टील बीम पिघल नहीं सकता है" के सामने, व्याकुलता का जवाब देकर अचानक नापाक सरकारी साजिशों को उजागर करने के बारे में सोचा गया व्यामोह, अक्सर आवाज अभिनेताओं से फोन पर धमकी देने का एक सा बन गया बहुत वास्तविक आकस्मिक खिलाड़ी के लिए। खेल लेखकों ने खुद को हैमस्ट्रिंग पाया। एक खेल के लिए जो वर्तमान घटनाओं पर बहुत अधिक निर्भर था, तत्काल परिणाम में 9/11 के पतन को शामिल करने का कोई तरीका नहीं था।

और फिर भी, $ 10 मिलियन के नुकसान के बावजूद, आलीशान रचनाकारों का यकीन था कि वे एक विजेता मल्टीमीडिया फ़ार्मेसी फॉर्मूले पर हिट थे। ईए ने 2002 में खेल को बंद कर दिया, कॉर्पोरेट संचार के अध्यक्ष जेफ ब्राउन ने घोषणा की: "शायद उपभोक्ता को यह नहीं मिला, लेकिन पांच साल में, हर कोई इस इंजन के आधार पर गेम बनाने जा रहा है। मैं किसी भी चीज़ के लिए माफी नहीं माँग रहा हूँ!"

मसा में? इतना नहीं।

मैजेस्टिक के असफलताओं ने आकस्मिक वैकल्पिक वास्तविकता शैली को धूमिल किया। हालांकि ईए को बंद करने के बाद से इमर्सिव वैकल्पिक रियलिटी गेम्स, या एआरजी में कुछ अच्छे प्रयास हुए हैं आलीशान, ज्यादातर मार्केटिंग अभियान के एक हिस्से के रूप में क्विक पॉप्स फॉर सो सो सीरियस अभियान के लिए किया गया है डार्क नाइट । स्वतंत्र डेवलपर्स ने लगातार अनुकरण करने और सुधारने की कोशिश की है आलीशान अनुभव; हाल ही में, ब्लैक वॉचमैन ने गेमर्स को एक आकर्षक इंटरएक्टिव कहानी के साथ प्रदान किया है, लेकिन समान दायरे (या बैंकरोल) के करीब कुछ भी नहीं है आलीशान.

जैसा कि "आकस्मिक" और "कट्टर" गेमिंग के बीच की रेखा धुंधली होती रहती है, क्या यह बड़े पैमाने पर देने का समय है, आलीशान -स्टाइल ARG एक और शॉट?

खिलाफ दस्तक देता है आलीशान यह एक जटिल अवधारणा में अपमानजनक सरल पहेलियाँ घोंसला था। शैली से अपरिचित खिलाड़ी वास्तव में समझ नहीं सकते किस तरह खेलने के लिए। जबकि संभावित खिलाड़ी आज 15 साल पहले की तुलना में बहुत अधिक कंप्यूटर प्रेमी हैं, बड़े पैमाने पर, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर एआरजी ने आकस्मिक खिलाड़ियों को संलग्न करने की आवश्यकता के खिलाफ एक immersive अनुभव को संतुलित किया होगा, और खेल को दुर्गम बनाने की प्रवृत्ति के खिलाफ चुनौतियों का वजन करेंगे। मुश्किल।

पेसिंग हमेशा एक मुद्दा होगा। आलीशान एक साप्ताहिक टीवी शो की भावना का अनुकरण करने के लिए बनाया गया था: खिलाड़ी तीन या पांच दिनों के कूल-डाउन अवधि के बाद एक घंटे के खेल की उम्मीद कर सकते थे। अगले बड़े पैमाने पर एआरजी के लिए चुनौती समर्पित गेमर्स को अपने स्वयं के क्लिप पर ले जाने की अनुमति होगी, लेकिन खेल के प्रवाह को कम सक्रिय खिलाड़ियों के लिए प्रबंधनीय रखते हुए जो पीछे छूट जाने के बारे में चिंता कर सकते हैं।

जबकि आलीशान डेवलपर्स ने अपनी उपलब्ध तकनीक का अद्भुत उपयोग किया, वे अभी भी 26.6k इंटरनेट कनेक्शन और फैक्स मशीनों पर भरोसा कर रहे थे। आज, उद्यमी देवों के पास एक बहुत बड़ा खेल का मैदान है जिसमें एक एआरजी दुनिया बनाने के लिए: सोशल मीडिया, पाठ संदेश और स्काइप सामयिक फैक्स या फोन कॉल के पूरक हो सकते हैं। गेम राइटर संभावित रूप से प्रवेश के लिए बाधा के रूप में काम करने वाले उपयोगकर्ता भ्रम के बारे में चिंता किए बिना अधिक जटिल पहेलियाँ और कहानी लाइनें विकसित कर सकते हैं आलीशान खिलाड़ियों।

ओह, और वह भुगतान की चीज? जबकि 2001 में लोगों ने सभी प्रकार के डिजिटल साइड-आई को प्रति माह $ 10 के लिए कहा जा रहा था, ऑनलाइन गेमिंग अब एक साल में $ 5.5 बिलियन में चलता है। वारक्राफ्ट की दुनिया सदस्यता मॉडल ने पिछले साल 1 अरब डॉलर से अधिक सक्रिय किया। समर्पित मोबाइल गेमर एक साल में $ 200 से $ 400 तक उड़ाते हैं युद्ध का खेल तथा फार्म विल । कैजुअल या हार्डकोर, गेम के लिए गंभीर डक्ट्स को स्पेक्ट्रम शेल में गेमर्स ने एन्जॉय किया।

जैसा कि हम 2016 में आए, उम्मीद करते हैं कि कहीं न कहीं खेल स्टूडियो एआरजी को रिबूट करने के लिए एक महत्वाकांक्षा और साहस के साथ रिबूट करने के लिए तैयार हैं। आलीशान वेब के शुरुआती दिनों में प्रयास किया गया। उपलब्ध संचार प्रौद्योगिकी ने उच्च अवधारणा के साथ पकड़ लिया है, स्वतंत्र डेवलपर्स ने पिछले 15 वर्षों में खर्च किए गए प्रमुख किंक को बाहर करने में खर्च किया है आलीशान, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि बाजार बड़े, बैडर, पूरी तरह से इमर्सिव गेम अनुभव के लिए परिपक्व है। समय आखिरकार सही है।

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