'ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच' ए.आई. निदेशक

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Anonim

में ब्लैक मिरर: बैंडर्सनच एक वीडियो गेम डेवलपर का जीवन आपके हाथों में है: वह नियमित रूप से अपने चिकित्सक से मिल सकता है और अपना मेड ले सकता है, या वह एसिड छोड़ सकता है और हत्या कर सकता है। यह आपकी खुद की-एडवेंचर फिल्म है, जो आधुनिक तकनीक के साथ क्लासिक स्टोरीटेलिंग तकनीक को कुशलता से मिश्रित करती है।

नेटफ्लिक्स ने इसे 28 दिसंबर को गिरा दिया - कंपनी ने इसे उस महीने के शीर्षक की आधिकारिक सूची से हटा दिया - इस तरह के ट्वीट के साथ इसे बढ़ावा देने के लिए चुनना। के बाद के हफ्तों में, फिल्म कुछ हद तक एक पंथ हिट की तरह हो गई है, यहां तक ​​कि प्रारूप में पिछले प्रयासों ने भी छलावा किया है।

इंटरएक्टिव फिल्म में पांच अलग-अलग एंडिंग और लगभग पांच घंटे की कुल फुटेज होती है, जिसने रेडीटर्स को इसके रिलीज होने के कुछ घंटों बाद ही हर संभव नक्शा तैयार करने के लिए प्रेरित किया, जिससे यह प्रभावी रूप से अपने आप में एक खेल बन गया।

Bandersnatch कुछ विशेष है, और कोई भी मदद नहीं कर सकता है लेकिन आश्चर्य है कि इस पदार्पण से माध्यम कैसे आगे बढ़ता है। इंसानों को पूरी तरह से हटाने का एक तरीका हो सकता है।

मुझे #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ देख रहा हूं

- जेनिफर मारिया (@Jen_Mariah) 28 दिसंबर, 2018

डेविड बुशमैन, दो दशक से अधिक समय तक मीडिया के लिए पैली सेंटर के लिए टीवी क्यूरेटर, मेरे लिए चमत्कार: चार्ली ब्रोकर और एनाबेल जोन्स के सह-रचनाकारों ने ऐसी अवधारणाओं को कैसे लिया, जो कभी वीडियो गेम के लिए अनन्य थीं और उन्हें नेटफ्लिक्स के 130 मिलियन भुगतान वाले ग्राहकों के लिए एक मनोरंजक फिल्म में बदल देती हैं?

"मेरे पास पहले कभी ऐसा अनुभव नहीं था, जहां मैं घर के बाहर रुकने, खेलने, फिर से उतरने या तेजी से आगे बढ़ने के लिए बैठा हूं। मैं एक क्लिक के साथ कहानी और चरित्र के विकास को निर्धारित कर रहा था, “वह बताता है श्लोक में । "यह खेल के लिए कुछ खास था, लेकिन यह एक खेल नहीं था। या यह एक खेल था? यह वैसे भी गेमिंग के बारे में है। यह इतना मेटा है

और लोग ऑनलाइन बस बुशमैन के रूप में रोमांचित थे। इसके जारी होने के एक दिन बाद, ट्विटर समयसीमा उन लोगों की प्रतिक्रियाओं के साथ तैयार की गई, जिन्होंने हर संभव परिणाम प्राप्त करने की कोशिश में घंटों बिताए और जीवन या मृत्यु विकल्पों पर प्रतिक्रियाएं दीं। Bandersnatch पेश करता है। सोशल मीडिया पर चर्चा ने मनोरंजन के आउटलेट से थिंक-पीस की बाद की श्रृंखला को प्रेरित किया द रिंगर तथा गिद्ध उत्तरार्द्ध जिसमें इंटरएक्टिव फिल्म की विशेषता है जो एक टीवी क्रांति की भावनाओं को जोड़ती है।

"मुझे कहना होगा कि अगर मैं एक लेखक होता तो मैं इससे नफरत करता।"

हमें आपकी जैसी-और-अधिक साहसिक फ़िल्में मिलेंगी Bandersnatch जल्द ही, हालांकि उन्हें कानूनी कारणों से नहीं कहा जा सकता है। आवश्यक श्रम के बावजूद - दूसरे के लिए फिल्मांकन के 14 दिन बनाम काला दर्पण एपिसोड - की स्पष्ट सफलता Bandernsatch इसका मतलब यह सिर्फ शुरुआत है, उद्योग पर नजर रखने वाले बताते हैं श्लोक में.

रोचेस्टर इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में स्कूल ऑफ इंटरएक्टिव गेम्स एंड मीडिया के निदेशक डेविड शवार्ट्ज एक ऐसे भविष्य को देखते हैं जहां डेटा के रूप में दर्शक की राय का उपयोग करके चुनिंदा-अपनी-अपनी साहसिक कहानियों को उत्पन्न करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया जा सकता है। लेकिन बुशमैन का कहना है कि इस प्रकार की सामग्री में झुकाव रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए अंत की शुरुआत हो सकती है।

Bandersnatch दर्शकों को पसंद करने के लिए स्वतंत्र सेट करता है क्योंकि वे एक भूमिका-खेल वीडियो गेम में होंगे। एक निष्कर्ष तक सीमित रहने के बजाय, वे मुख्य चरित्र स्टीफन बटलर (फिओन व्हाइटहेड) के जीवन पर कहर बरपा सकते हैं, जैसा कि वे कृपया। शो के एक अंतहीन समुद्र में, जिसमें से चुनने के लिए, अब उन शो के परिणामों के अपने सेट हैं, जिसमें से चयन करना है।

स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर 2017 में प्रसारित होने वाले 487 मूल कार्यक्रम थे, और YouTube उपयोगकर्ता हर दिन एक अरब घंटे की बदलती वीडियो सामग्री देखते हैं। लोग विकल्पों का एक अंतहीन मेनू चाहते हैं, और प्रोडक्शन हाउस इन-शो विकल्पों की बात होने पर भी प्रदान करने में अधिक खुश हैं। तो यह कहां है? बुशमैन का मानना ​​है कि अगर यह नई शैली टीवी और फिल्मों में पारंपरिक कहानी कहने के तरीकों को ग्रहण करती है, तो यह दूरी को कम कर देती है।

"मुझे कहना होगा कि अगर मैं एक लेखक होता तो मैं इससे नफरत करता। कलाकारों को हर पसंद को समायोजित करने के बजाय अपनी रचनात्मक अनिवार्यता का पालन करने की अनुमति दी जानी चाहिए, ”वे कहते हैं। "यही कारण है कि निर्देशक अंतिम कट चाहते हैं। क्या आप डेविड लिंच की तरह किसी के पास जाने की कल्पना कर सकते हैं और कह सकते हैं कि your जाओ अपनी फिल्म बनाओ, लेकिन हम दर्शकों को यह तय करने देंगे कि यह कैसे समाप्त होता है। '

के प्रशंसक जुड़वाँ चोटिया चिंतित नहीं होना चाहिए; Bandersnatch संभावित रूप से क्लासिक कहानी के अंत का संकेत नहीं मिलता है, और इसे वापस करने के लिए डेटा है। संयुक्त राज्य में अधिकांश वयस्क टीवी को उस अविभाजित ध्यान की तरह नहीं देते हैं जिसकी आवश्यकता होती है Bandersnatch, eMarketer शो द्वारा एक 2017 के अध्ययन से डेटा।

2010 की तरह एक चुनिंदा-अपना-साहसिक प्रारूप वाला वीडियो गेम भारी वर्षा 2,000 पेज की स्क्रिप्ट को पूरा करने और इसमें शामिल होने में चार साल लगे। लेकिन यह संभव है कि इसका एक वंशज हो Bandersnatch मनुष्यों द्वारा लिखित या निर्मित नहीं है। दर्शकों ने ए.आई. कहानी बनाने के लिए।

अगर स्टूडियो बजट को मंथन करना चाहते हैं Bandersnatches, वे पृथ्वी के सबसे तेज मजदूर, कृत्रिम बुद्धिमत्ता की ओर मुड़ सकते हैं। श्वार्ट्ज बताता है श्लोक में उन्होंने कहा कि एक भविष्य जहां वह ए.आई. लिखने, उत्पादन और प्रत्यक्ष करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

“हम कहते हैं कि हम ए.आई. और अन्य कम्प्यूटेशनल तकनीकों जैसे मशीन लर्निंग या प्रक्रियात्मक पीढ़ी की भविष्यवाणी और / या प्रतिक्रिया उत्पन्न करने के लिए। डिज़ाइनर और डेवलपर्स को इतनी सामग्री की योजना बनाने / बनाने की ज़रूरत नहीं है, ”वे कहते हैं। "इसके अलावा, कहते हैं कि आपने उपयोगकर्ता द्वारा तैयार की गई सामग्री और भीड़-सोर्सिंग में फेंक दिया - शायद कुछ मिलियन सह-रचनाकारों में लूपिंग, और उत्पाद बनाने और समीक्षा करने में मदद करने के लिए छूट की पेशकश की - मैं आगामी समृद्ध अनुभव की कल्पना कर सकता हूं।"

A.I. पहले से ही फिल्म स्क्रिप्ट लिख रहा है और फिल्मों में यथार्थवादी मानव चेहरे का प्रतिपादन कर रहा है। जबकि इन एल्गोरिदम में से अधिकांश को शोधन की आवश्यकता होती है, कोई कारण नहीं है कि कंप्यूटर वैज्ञानिक बेहतर नहीं बना सकते हैं और उन्हें फिल्म या श्रृंखला बनाने के लिए विलय कर सकते हैं।

श्वार्ट्ज का मानना ​​है कि यह प्रवृत्ति आभासी वास्तविकता के अनुभवों की संभावनाओं की ओर इशारा करती है जहां लोग वास्तव में स्टीफन जैसे पात्रों के जूते में कदम रख सकते हैं - "होलोडेक" से थोड़ा सा स्टार ट्रेक.

"मुझे लगता है कि इस तकनीक के सभी बहुत ही भारी पलायनवाद की ओर बढ़ने की कोशिश कर रहे हैं," श्वार्ट्ज कहते हैं। "हमने देखा है तैयार खिलाड़ी एक! और आभासी वास्तविकता पर उत्साह। संयोगवश, मुझे फिर से देखने में मज़ा आ रहा है स्टार ट्रेक एपिसोड, यह कैसे वीआर और "होलोडेक" के लिए सभी प्रमुखों का काम रोमांचक है।"

जैसा कि यह खड़ा है, कंप्यूटर-जनरेट किए गए टीवी शो और वीआर अनुभव अभी भी पहुंच से बाहर हैं। परंतु Bandersnatch हमने इस बात पर भी प्रकाश डाला है कि हम अपने भविष्य के लिए और भी अधिक विकल्पों के साथ विकल्पों से भरे हुए बिल की उम्मीद कैसे करते हैं। सकता है Bandersnatch मनोरंजन की एक नई शैली को जन्म देने के लिए ए.आई. निर्देशक, मानव निर्मित सामग्री की मांग में कमी? इसके उत्तर अभी तक स्पष्ट नहीं हैं।

नेटफ्लिक्स के लिए दर्शकों की संख्या जारी नहीं की गई है Bandersnatch - श्लोक में इसके बारे में पूछा है और अगर हम वापस सुनेंगे तो इसे अपडेट कर देंगे - लेकिन इससे उत्पन्न चर्चा लगभग एक गारंटी है कि आने वाले कई-कई अंतःक्रियात्मक प्रोग्रामिंग हैं।

भले ही ए.आई. स्क्रिप्ट लिखते हैं, Bandersnatch दिखाया है कि मनुष्य अभी भी शॉट्स को कॉल करना पसंद करते हैं।

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